Je ne pensais pas à la difficulté en priorité, je pensais surtout au farm requis.
L'exemple que j'ai cité, c'est pour faire une armure qui est juste excellente du nom de Hiden. Et encore, avant, c'était 3 200 quêtes OBLIGATOIRES pour la compléter. Maintenant, c'est un nombre réduit par trois avec les bonnes quêtes (mais ça quand même 1 200 quêtes.)
Maintenant, c'est encore... pire. Avec l'apparition des gemmes d'armures. Vous créez une partie d'armure et vous pouvez la transformer en gemme (qui donne plutôt des skills intéressants), mais c'est de l'ordre de 15 gemmes juste pour une armure et ça prend énormément de temps.
Trop de farm, une difficulté moindre, le jeu est déserté.
"D'anciens" joueurs FR, qui ont commencé tôt, vu l'arrivée du mode HardCore, m'ont dit : "Le jeu est trop simple. Avant la quête la plus dure, c'était celle là à cette saison... Maintenant, c'est 2 minutes de quêtes pour la finir."
Les monstres ne bougent plus, c'est moche.