J'apporte ma pierre à l'édifice. Mon ordre de construction est celui-ci :
-Scout : très important dès le début.
Le guerrier part à 10/13 cases de la ville puis revient protéger l'ouvrier qui met 12/14 tours à spawner
-Ouvrier : pour pouvoir entamer la première ferme.
-Colon : La ville est de taille 3, je la spécialise en production + doctrine liberté, le colon met 9 tours voire moins si on a de la chance, à être construit.
Mon scout revient, il protège ma ville, mon guerrier et mon colons partent fonder la deuxième ville qui sera, au mieux une ville scientifique et donc collé à une montagne + rivière et une belle mine. La deuxième ville sera à 10 cases maxi de la première. Elle fera direct un ouvrier quand ma capitale fabriquera un archer ou un autre colon.
Ma troisième ville est à 3 cases de la deuxième (positionnement ICS). Ma 4ème à 3 cases de la première, et ensuite je comble les vides de manière à avoir un groupe homogène est aisément défendable. Au final, vers le tour 200, je me retrouve souvent avec 17 villes, une science dans les 350-500 (mon maximum) et surtout de l'or, minimum 350 aussi. Je fais l'impasse sur la cultures et les nombreuses doctrines.
Le rest dépend du terrain et de la situation