Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Salut à tous,
Je débute dans ce genre de jeu qui m'apparaît assez complexe, je viens de commencer le didactitiel mais c'est pas évident !!!!! est-ce que quelqu'un pourrait me donner quelques conseils sur les actions à mener pour bien débuter une partie ????
D'avance merci.
Bonjour,je joue depuis une dizaines de jours,je n'avais jamais joué à aucune CIV,c'est ma première
.....c'est pas facile,tu paramètres ta partie solo "tres facile"tu lis les spots sur le forum et tu essayes en avançant dans le jeu de mettre en pratique ce que "les pros" de CIV5 nous expliquent suivant les sujets où tu bloques......quand tu vois que tu as mal géré au bout de 50, 100 tours,tu recommences et ainsi de suite.....j'ai recommencé 2fois Napoléon et 2 fois les Romains...je suis avec les Romains à 400tours et ça devient intérressant.BON COURAGE
de toute façon si c'est ta première CIV avec le didactitiel,ça ne sert à rien....il faut faire "du mur"!!!!!!
Privilégie les cours d'eau pour les villes, tu ferra plus de pognon ou de nourriture comme tu le sens.
Le must avec les cours d'eau c'est les collines, quand tu peut les irriguer sa fait rapidement 2prod 2nour 1or.
Les moutons sur colline sont génial aussi.
Les cours d'eau c'est utile aussi pour le défense de tes villes, une unité qui doit attaquer à travers un cours d'eau est généralement pénalisée.
Ne défriche jamais les jungles, même si y a des bananes. Avec les doctrines de rationalisme et universités, tu fait péter de la science bien comme il faut. Met des comptoirs commerciaux sur les jungles.
Quelque soit ton objectif de victoire met le paquet sur la science et l'argent.
Si tu te la joue pas conquête, les cités états militaires te seront très utiles, car elles te fourniront des unités pendant que tu pourra consacrer ta production aux bâtiments.
Essaye de concentrer tes personnages illustre par type dans tes villes, ne dispatche pas leurs production.
Les généraux illustre, c'est juste bon à déclencher des ages d'or.
Pour les garnisons de tes villes frontalières, privilégie les armes de siège, et en option tu laisse un cavalier, chevalier, etc en retrait.
Au début compte une ville par ressource de luxe, hésite pas à t'étendre, mais fait gaffe d'avoir ne puissance de feu suffisante pour pas que l'ia te lynche.
Capturer les cité états, c'est pas un bon plan, sauf exception.
Quand tu part en croisade et que tu capture une ville, clic sur voir la ville", si tu a un colisé dedans ou qu'elle possède une ressource de luxe que tu n'a pas, tu peut la garder sinon, en général rase la.
Déplace jamais toute l'armé en cas de guerre, l'ia est capable de t'attaquer par l'autre coté avec pourquoi pas 2-3 civilisations différentes.
Sa sert à rien de conserver des vieux guerriers alors que t'en ai au spadassins çà longue épée, tue les ou améliore les. Ça bouffe de l'argent pour rien.
Essaye que tes armes de siège gagne en expérience, ce sont elles qu'il faut privilégier. Un canon avec logistique, portée+1 et tir indirect, que ce soit pour attaquer ou te défendre, c'est génial. T'est invincible avec ça. Un vrai "tower defense". Je te parle même pas quand c'est ta vielle catapulte que t'as amélioré en lance-roquettes...
Quand tu veut faire une merveilles ou produire en masse une armée, hésite pas à ouvrir l'écran de ville pour faire en sorte qu'elle privilégie la production, modifie de façon manuelle pour affiner.
Les scientifiques illustre au début c'est bon pour faire des académies, après vaut mieux faire des découvertes. Essaye de voir combien de science par tour te rapporte une académie par rapport à une découverte plus rapide.
Les artiste c'est bon pour acquérir une mes ou autre que l'ia possède le long de tes frontières, mais t'attend pas après ça que l'ia veuille se marier avec toi...
Sinon en monument culturel c'est bien pour la victoire culturelle.
Jules césar et Gandhi sont en général les deux joueurs les plus dangereux; faut les détendre et se méfier d'eux. Jules est un fourbe sans parole. Gandhi est un moteur diesel, faut le temps que ça chauffe... Mais après i passe en mode nucléaire s'il a pas été calmé, attention.
Relie bien toutes tes villes par la route. Attention une fois la voie ferrée découverte fait tes routes cases par cases, sinon, par défaut ça va te mettre des voies ferrées, ça revient cher dans le budget.
Les voies ferres valent le coup pour les villes à production.
Fait de l'argent à fond, fait péter des accords de recherche comme un dingue avec les autres civilisations dont le risque de guerre est faible.
Philosophie est d'ailleurs une technologie clé qu'il faut vite découvrir dans tous les cas.
Gandhi et Rachid sont parmi les plus facile je trouve à jouer pour un débutant.
En temps de guerre quand l'ia te propose u traité de paix en te demander plein de ressources et d'or, c'est qu'il prépare une attaque massive. Ça rate jamais.Alors poste bien tes rames de sièges et laisse le venir se faire massacrer.
L'aviation est aussi une découverte clé, si tu l'as bien avant les autres, fait 3-5 avions... Ça détend l'atmosphère en cas de guerre...
Bon, je vais m'arrêter la, j'en ai pour la nuit sinon. Bon jeu.
(je joue généralement en prince, carte immense, 11ia, marathon)
C3H5N3O9 Bravo,toute mes félicitations et Meeeeeeeeeeeeeeeeeerci,ça aide "vachement" un spot comme celi-ci........................moi qui passait mon temps à défricher et raser les cités états...j'ai un soucis je n'arrive plus à débloquer des doctrines?
Salut C3H5N3O9,
Merci pour tes explications aussi détaillées, ça va me permettre d'avancer plus facilement car en débutant c'est pas simple de tout piger.
Merci encore !!!!!!
Slt,
perso je bloque niveau 4, je me fais battre aux points, actuellement je joue avec Napoléon doctrine liberté et rationalisme, quatre villes, pas agressif juste contrôle en défense mais je reste loin des objectifs (sciences ou doctrine) un conseil ?!
salut
si t'a vraiment 4 villes ça risue d'être vraiment chaud de gagner, t'aura pas assez d'or, de sciences, de troupes .... quand certain auront 12 villes, 400 or par tour et assez de troupes pour te raser en trois tours.
si tu as 5-6 de bonheur en plus, profites-en pour caller une nouvelle ville elle pourra posséder des ressources qui arriveront plus tard (ou maintenant), et tout simplement elle augmentera plein de choses à ta civ qui te permettra de gagner (or et science surtout) sinon les autres joueurs te passeront trop vite devant toi.
les conseils de C3H5N3O9 sont très bien.
surtout t'arrête pas a 4 villes, c'est très important
Bonjour,j'ai essayé plusieurs parties en débutant pour me faire la main ,je n'arrive pas à rester à 4 villes.....je n'ai peut-etre pas tout compris...au bout d'un moment pour avoir plus de chose je suis bien obligée de construire,un colon et chercher des ressources à moins qu'il y ait une autre tactique...je suis preneuse...... ![]()
Pour ma part je fais rarement plus de 4 villes et je m'en sors tres tres bien (en solo comme en multi).
Le tout est d'être coherent sur sa facon de jouer et ses choix de doctrines.
Un jeu a peu de villes demande beaucoup plus de maîtrise de beaucoup d'éléments en revanche.
Déjà prendre Liberté et faire 4 villes n'est pas un bon choix si je peux me permettre. Liberté n'est rentable qu'avec de nombreuses villes.
Sur 4 villes on peut aisément rester sur Tradition qui t'offrira des bonus bien plus interressants.
Déjà Tradition fera de ta capitale une ville démentielle.
Ensuite il est beaucoup plus simple de créer les merveilles nationales avec peu de villes.
Et pour le coup il ne faut surtout pas s'en priver.
Avoir école nationale rapidement est un gros bonus de science. Sans parler de usine siderurgique, Oxford, epopée nationale et epopée guerriere.
Ajoutes les deux nouveaux qui arrivent avec le patch pour le colisée et la banque...
Ton avantage c'est que la ou la production des autres est tres dispersée (5 de pop par ci 7 par la 3 par ici) la tienne est tres concentrée. Du coup tu as l'avantage pour construire les merveilles avant les autres. Surtout avec tradition. De plus tu developperas une science plus importante (un empire avec tradition est souvent en tete de population) ainsi qu'un meilleur dvp culturel (car ton seuil n'augmente pas).
Fais énormement de fermes avec un petit empire car ta population doit croitre enormément. Ensuite rationalisme arrive a point nommé car ton developpement en science est déjà un cran au dessus.
Apres il faut choisir tes villes avec enormement de soin. Ne construits par pour un fer à 5-6 cases de chez toi. Un artiste le fera bien pour toi et de toutes facons avec un empire petit oublies le fer. Tu vises tres vite ce qui vient apres le fer. Ton rayonnement scientifique et culturel est la clef.
Une armée de piquiers sur un territoire ou tu possede himeji et oligarchie suffit largement a te mettre à l'abri des assauts. Les piquiers peuvent resister jusqu'à du spadassin épée longue sans soucis. Ensuite a toi d'avoir toujours un train d'avance.
Le temps que l'ennemi soit a la frégate j'arrive a etre au destroyer.
Apres tout dépend egalement le type de carte. Pour notre part (les qqs collegues) nous jouons sur du petit continent. Ainsi toutes les terres sont reliées de facons tres sinueuses. Ou au pire aisément avec de la mer basse. Ca donne plus importance a la marine et avantage ainsi des developpement qui ne partent pas forcemment sur du militaire.
Les ias qui nous accompagne (generalement 2) ont un tres bon comportement sur ces maps, elles restent pas bloquées comme sur de l'archipel.
Bref surtout penses qu'à petit empire tradition sera la meilleur solution. Gardes une bonne culture pour bénéficier de doctrines et pour ma part je prefere dans l'ordre faire tradition, egalité, rationalisme ordre plutot que tradition et autre chose. Et ce meme si je ne vise pas la victoire culturelle.
Pourquoi ?
Avantage en doctrine permet de debloquer plus vite tous les points doctrinaux de rationalisme et ordre. Ensuite egalité offre des bonus importants aux citoyens spécialistes que j'utilise énormément.
Les deux styles de jeu (expansionniste ou isolationniste) sont viables sans la moindre hésitation. Actuellement beaucoup de bonus avantage néanmoins l'expansionniste (CE maritime entre autre) qui en fait un style plus accessible.
Pour ma part la partie actuelle multijoueur je suis parti sur un dvp inhabituel. J'avais une prod tres pauvre sur mon lieu de base (une ville entre deux rivieres avec peu de collines et tout juste deux banc de perles et aucune autre ressources de luxe).
Etant grec je ne suis pas parti pour bénéficier de gros avantage en terme de developpement et pas de bol sur 7 CE alentours TOUTES sont militaires je ne peux donc beneficier de mon aavantage ni en bouffe ni en culture...
Du coup je suis parti sur une partie : génération de savant illustres.
J'ai fais jardins, epopée nationale et la merveille bonus de generation de persos illustres. Avec ca j'ai booster mes spécialistes en science. Et au final je me retrouve avec un scientifique illustre tous les 15 tours.
Ca couplé au fait que j'ai le meilleur ratio de science de la partie et je m'en vais sur une avancée technologique dementielle. Toujours avec peu de villes.
L'outil demographique est tres important car il me permet de me situer sur la partie demographique. J'essaie toujours d'être le premier en population.
Si j'ai tous les batiments scientifiques construits et que je suis premier en population alors je suis premier en science.
Pour l'or ce n'est pas un probleme non plus. Developpes bien tes banques, tes marchés & co et tu seras toujours tres positif meme avec peu de villes. Encore faut il bien les choisir.
Si tu peux avoir une ville cotiere autour de 4-5 bancs de poissons et (ou) de baleine / perles hesites pas. Cette ville produira enormement de tout (or bouffe et prod).
D'experiences les meilleurs villes du jeux sont cotieres avec beaucoup de ressources maritimes. Avec le phare, le chantier naval et les bateau atelier tu arrives sur des villes monstrueuses.
Fais la guerre uniquement quand tu as une vraie superiorité technologique pour pouvoir compenser le nombre par la qualité. Et ensuite fantoches tout sur ton passage.
Cette stratégie est partie pour avoir de tres tres bons resultats actuellement et surtout dans l'avenir car les nations isolationnistes vont etre ENORMEMENT boostées sur le prochain patch !
Voila et bon jeu
Bonjour groneuneubis
j'ai imprimer ton message précédent et essayé d'appliquer tes conseils.........ça marchait bien....sauf que j'ai eu l'idée saugrenue d'attaquer une cité état à coté de moi.....du coup le peu d'armée que j'avais.....c'est à souhaiter que personne ne m'attaque car je suis super avancée en techno et sciences,tout va très bien,je grossis avec mes artistes illustres,mais pour ma défense,à part des remparts que j'ai eu le temps de faire,j'ai vraiment pas grand chose!!!je précise que je me suis mise alliée avec Dublin qui m'envoie des armée,mais ils sont à l'autre bout de la carte alors le temps qu'ils arrivent!petite question:quand on a tout exploité avec nos ouvriers sur nos villes on fait quoi des ouvriers si l'on ne veut pas grandir?mes villes sont en bord de mer coincées entre des montagnes donc j'achete des cases en mer,j'ai fait les routes pour les rejoindre toutes.....deuxième question:quand on a une construction en route sur une ville,comme j'ai plein d'or,si j'achete qq chose,la construction s'arrete?
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Bonjour Khothao,
Tu réponds toi même a ta premiere question en posant la seconde
.
L'or. Avec une armée technologiquement supérieure quelques troupes suffiront à contenir de nombreuses troupes. L'achat d'une unité en un tour grace à l'or est ta réponse. Si un besoin urgent de troupes se fait sentir c'est l'or qui t'apporte le soutient dont tu manques.
Mes conseils s'orientent sur une stratégie defensive car Oligarchie, himeji et territoire nationale (d'ordre) offrent des bonus sur ton territoire. Avoir seulement deux de ces bonus offre un bonus de pres de 50%. Ca envoie un spadassin normal au niveau d'un arquebusier.
Imagines donc que tu aies sur ton territoire des troupes deja supérieures avec en plus un bonus territorial. En simple les troupes ennemies peineront a te faire un point de degat.
Mais que faire lorsqu'on a un developpement isolationniste mais qu'on est pris d'une envie d'attaquer ?
Deux possibilités qui dépendent principalement de la carte. Si les oceans sont présents la mer est une bonne solution. Pour un joueur technologique les destroyers peuvent arriver tres vite et suffisent à remplacer des canons (toujours dans l'hypothese d'une grosse avance technologique).
Sinon gardes toujours (je le mets pas en majuscule mais prends pour fait que j'appuie fortement dessus ^^) à l'esprit que tes troupes sont pratiquement indélogeables sur ton territoire.
Si tu t'en prends a une nation ennemie vises en priorité une ville nevralgique de l'empire. Une tres centrale qui t'offrira des frontieres avec de nombreuses autres villes.
Joues aussi beaucoup sur les artistes illustres. En fonction de tes besoin prendre des points stratégiques peut être tres utile.
Pour la cité état je les envahis tres rarement. Je n'y vois que peu d'interet. Leur ressources peuvent etre offertes par alliance et elles peuvent servir de tampon en cas de guerre. Si vraiment tu comptes en envahir une :
Isoles les troupes de la ville, essaies de combattre les unités de la CE hors du champs de bombardement de la ville. Une fois les troupes vaincues soignes tes unités et prends ton temps pour envahir la ville. En fonction de tes facilités a l'envahir, hesites pas a faire durer l'attaque pour que tes unités prennent plus d'experience. Une nation défensive est en général peu en guerre. Mieux vaut donc maximiser l'experience que prennent tes troupes sur le peu de conflit que tu auras.
Pour la deuxieme question :
Non et c'est la tout l'interet. Si tu es tres a l'aise economiquement tu peux lancer une merveille et produire via de l'or les batiments que tu debloques grace aux technologies. Certains batiments sont plus achetables que d'autres :
Port, Chantier navales sont a faire sans hesiter si tu as les moyens (le premier pour faire la route commerciale sinon inutile).
Les banques et les marchés sont égalements a prévilégier. Je te dis ca avec précaution tout de même :
Acheter une banque dans une ville à 3 de population qui genere 5 or ne sera pas rentable autant laisser les tours de construction.
Par contre il m'est arrivé une fois de faire sur une ville cotiere nouvellement créée qui était proche de 4 poissons de faire hopitale, grenier, phare et chantier navale. En moins de 50 tours elle etait à + de 10 de pop. Mine de rien l'investissement est énorme (650 pour le chantier, 480 pour le grenier et 1100 pour l'hopital. Plus de 2000 au total) Mais 50 tours plus tard tu te retrouves avec une seconde capitale en terme de production, d'or et de puissance.
Du coup abuses en, produits dans tes villes secondaires les batiments les moins importants et achetes ceux qui te sont les plus bénéfiques.
Salut à tous,
C'est encore moi, j'ai pas encore beaucoup joué et j'ai beaucoup de mal malgré vos explications.
Est-ce que quelqu'un pourrait m'indiquer si au début d'une partie, il vaut mieux créer des ouvriers, des colons ou des éclaireurs et par quelles unités militaires commencer et combien. .est-ce qu'il faut créer beaucoup de villes.
Est-ce que l'un entre-vous pourrait me faire une petite liste de l'ordre qu'il faut suivre au début du jeu ????
D'avance merci.
^^ Allez le build order à la Groneuneubis :D
Donc pour commencer Je pose ma ville en faisant.... Ok non j'irais pas jusque la.
Pour la construction sachant que j'ai un style défensif. Donc je commence toujours sur un eclaireur pour trouver des ruines.
Ensuite l'ouvrier.
Entre temps je dvp poterie et calendrier ou ecriture en fonction de ce que je veux faire. Le temps que l'ouvrier arrive je finis ecriture ou calendrier et en general je commence ma merveille apres l'ouvrier
Ensuite ca depend beaucoup. Mon style de jeu m'oriente TRES vite sur librairie et ecole nationale.
Entre temps je ponds des fermes partout. Du coup une fois fini j'ai un tres bon income de science qui me permet beaucoup de flexibilité sur la suite.
La priorité de travail de la mine varie en fonction de la proximité de mines d'or, d'argent ou de pierres precieuses.
Pour les armées ca dépend. Depuis le patch attaquer une ville requiert d'avoir au choix une catapulte ou des armées tres avancées. Le nombre dépend de ton adversaire et de tes moyens.
J'ajoutes que si tu le souhaite on peut sans probleme voir avec toi pour une partie d'initiation avec d'autres comparses ^^
Vous êtes combien groneuneubis ? On pourrait faire une très grosse partie si on réussis à prendre assez de monde.
Nous sommes journaliers à 3 sur le jeu. C'est vrai que réunir ne serait ce que 3 joueurs supplementaires pourrait donner un truc vraiment chouette.
Les port ajoute de la production, c'est important je trouve. Surtout pour une ville côtière.
Woua groneuneubis, tu tarde à t"étendre.
Moi j'explore avec le guerrier (que je finit souvent par perdre).
Monument direct, doctrine à colons (aprèstradition pour merveille +25%), le plus tôt possible, et après monument colon => ville qui squatte ressource. Alors merveille et ouvrier.
Après ouvrier, monument, guerrier pour raser du barbare, et 2e merveille.
Moi je cherche à squatter les bons coins le plus vite possible. De toutes manière l'IA tarde à déclarer la guerre, donc expansion vite avant que sa chauffe.
Je stock les doctrines pour tout faire péter sur rationalisme.
Salut à tous,
Merci pour vos réponses, Je vais recommencer une partie en suivant tous vos conseils et voir ce que ça donne.
RE,
Encore une petite question, une fois ma première ville construite au bout de combien de temps il faut construire la deuxième ??
Bonjour à vous,
Nouvelle sur civilization 5 (même si j'ai quelques parties à mon compte sur le 4 mais vite fait) , je vous remercie pour la profondeur de vos réponses qui vont très bien avec le contenu didacticiel déjà présent en jeu.
J'ai moi aussi une question aux habitués : Ma ville est située prés d'un désert ou sont présents de l'encens et quelques spots d'argents et une oasis. Je ne dispose pas de ces deux ressources et compte tenu de la pauvreté des cases désert , est ce une bonne idée ? Est il possible d'exploiter une ville dans ce genre de situation ? Je bénéficierai des deux ressources (donc du bonheur et quelques échanges commerciaux à faire) mais je crains pour l'évolution de ma ville.
Merci d'avance pour vos réponses et j'en profite pour signaler que j'aimerai également me joindre à vous dans vos parties si possible !
Bonne journée