c'est vrai que l'influence de la pleine lune sur les dirigeants, ils devraient prendre ça en compte... bah oui parait que y a plus de fous pendant la pleine lune... donc y aurait plus de déclenchements de guerres...
non sérieusement, Civilization n'est pas une simulation réaliste, mais une simulation tactique... Et à l'époque, en effet, les archers tiraient depuis l'arrière des lignes... Ici c'est simplement cette tactique qui est proposée, en leur permettant de tirer depuis une case de plus.
Ceci dit, je crois que c'était dans Civ : Call to power ou le système de combat faisait que sur la même case, avec plusieurs unités qui se battaient en même temps, les archers étaient automatiquement placés derrière les soldats au corps à corps, et donc les premiers à tomber en cas de combat étaient ceux-ci et non les archers. Et après, si une ligne mourrait, si je me souviens bien, c'est la ligne arrière qui venait devant.
Bon comme c'était un jeu pourri de toute façon, ça a pas amélioré les choses, mais c'était peut-être plus réaliste, mais pas forcément plus tactique, comme tout se faisait automatiquement