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Liste des sujets

C'est pas bon ça

lycurge59
lycurge59
Niveau 7
15 avril 2010 à 22:17:54

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00036/00036154_003.htm

L'unité d'archer tir au dessus d'une case avant d'arriver sur la ville ce qui donne une porté de 50km au flèches :(

lockstock
lockstock
Niveau 11
15 avril 2010 à 23:05:06

et ca te dérange pas la taille d'un archer par rapport a la taille d'un arbre ou d'une montagne ?

EodenneDTCTP
EodenneDTCTP
Niveau 5
16 avril 2010 à 12:02:24

Ou le faite qu'il faut 20 ans pour faire 50km ça aussi c abérant même dans l'antiquité.

Ralfyairforce
Ralfyairforce
Niveau 9
17 avril 2010 à 14:28:28

Il ne faut pas oublier la taille des arbres par rapport aux montagnes aussi !

Sinon, il faudrait également faire quelque chose contre les travailleurs et les soldats qui sont immortels. C'est inadmissible ! Il faudrait également réduire la tranche de jeu pour la rendre plus réaliste (ne jouer que sur 20 ans, par exemple), faire en sorte qu'une ressource ne suffise pas à combler un empire entier, arrêter de faire des sauts de populations, reproduire l'effet de la Lune sur les marées, introduire le raelisme et la scientologie, permettre de produire plus de bâtiments plus rapidement, limiter le budget scientifique à des valeurs raisonnables (10%, par exemple)... Il faudrait également changer les points de mouvement des unités selon la taille de la planète et empêcher la production d'avions dans les planètes immenses parce que la gravité serait trop forte à densité égale.

Ou sinon, on peut garder à l'esprit que c'est un jeu et non une simulation. :(

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
19 avril 2010 à 11:40:51

:rire: ... :rire: ... :rire: ... :rire: ... :rire: ... :rire: ...

Super!!...

Ca c'est de l'ironie ou je m'y connais pas... :rire: ... :rire: ... :rire: ... :rire: ...

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
25 avril 2010 à 18:31:45

:rire2: :rire:

gaton31
gaton31
Niveau 2
04 mai 2010 à 17:26:39

c'est une bonne idée mais absolument imposible a réaliser dans certains car, (des ouvriers qui meurent tout les 4 tours = 80 ans) sa ferais un peut désordonnés!

Kaatan
Kaatan
Niveau 10
12 juillet 2010 à 10:39:56

+10 Ralfyairforce

C'est un jeu, si vous voulez une simulation parfaite du monde, prenez un atlas historique et essayez de deviner le contenu de la page suivante !

iosifkiss
iosifkiss
Niveau 7
12 juillet 2010 à 12:23:38

Oui ou vivez votre vie, là se sera vraiment réaliste !!!

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
20 juillet 2010 à 11:58:19

Ou alors, jouez à Age of empire, c'est réaliste et bien proporsionner et personne ne vie plus que le réalisme l'impose... Enfin, sauf dans le trois...

Dr_Evil
Dr_Evil
Niveau 32
05 août 2010 à 22:34:35

AOE, realiste et bien proportionné... :)
T'as oublié le smiley

rollreg
rollreg
Niveau 10
05 août 2010 à 22:39:47

age of empire les paysans ont quand même une vie de merde

alors ok ils sont immortels et peuvent vivre 2000 ans mais les mecs ils coupent du bois pendant 2000 ans ça doit souler quand même

il doivent être heureux finalement quand une bête sauvage viens les bouffer ou qu'un ennemi viens les tuer :rire2:

cherubin2
cherubin2
Niveau 9
11 août 2010 à 15:42:09

Les paysans qui vivent 2000ans c'est des conneries, en fait c'est les fils qui prennent la suite de leurs pères mais comme tout çà se passe à l'intérieur des maisons on ne s'en rend pas compte.

Orkin
Orkin
Niveau 65
11 août 2010 à 16:25:46

c'est vrai que l'influence de la pleine lune sur les dirigeants, ils devraient prendre ça en compte... bah oui parait que y a plus de fous pendant la pleine lune... donc y aurait plus de déclenchements de guerres...

non sérieusement, Civilization n'est pas une simulation réaliste, mais une simulation tactique... Et à l'époque, en effet, les archers tiraient depuis l'arrière des lignes... Ici c'est simplement cette tactique qui est proposée, en leur permettant de tirer depuis une case de plus.

Ceci dit, je crois que c'était dans Civ : Call to power ou le système de combat faisait que sur la même case, avec plusieurs unités qui se battaient en même temps, les archers étaient automatiquement placés derrière les soldats au corps à corps, et donc les premiers à tomber en cas de combat étaient ceux-ci et non les archers. Et après, si une ligne mourrait, si je me souviens bien, c'est la ligne arrière qui venait devant.

Bon comme c'était un jeu pourri de toute façon, ça a pas amélioré les choses, mais c'était peut-être plus réaliste, mais pas forcément plus tactique, comme tout se faisait automatiquement

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