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Prochain patch en préparation

mupilo
mupilo
Niveau 39
16 octobre 2013 à 13:37:34

On peut avoir un récapitulatif de tous les changements en français svp ?

Ant15
Ant15
Niveau 10
16 octobre 2013 à 15:42:41

:cd: Équilibrage spécifiques à certaines civs

* Allemagne : Retrait du Lansquenet et ajout à la place d'un bâtiment unique : la Hanse (remplace la Banque, inclue les bonus de la Banque, et fournit en bonus +5% de production dans la ville pour chaque route commerciale que vous avez avec des cité-états dans tout votre empire).
- La chance de convertir les camps barbares passe de 50% à 67%.
- IA : Réduction de l'agressivité de Bismarck envers les cité-états de 7 à 4.

* Japon : possède désormais un terrain de départ proche de la côte.
- Nouveaux effets additionnels pour le Bushido: +1 Culture pour les bateaux de pêche et +2 Culture pour les atolls.
- Le Samouraï peut construire des bateaux de pêche sur les ressources maritimes (ne consume pas le Samouraï, peut être utilisé indéfiniment).
- Le Samouraï s'améliore en Fusilier (plutôt qu'en Arquebusier) et devient obsolète plus tardivement.
- Le Zéro n'a plus besoin de pétrole pour être construit.

* Indonésie : le Candi n'a plus besoin d'une rivière/source d'eau pour être construit.

* Amérique : le Minuteman a une promotion supplémentaire qui lui permet de gagner des points d'âge d'or en éliminant des unités ennemies (= même promotion que le Pracinha brésilien).

* Victoire scientifique :
les parties du vaisseau spatial prennent deux fois plus de temps à construire (ou sont deux fois plus chères à acheter), pour renforcer l'intérêt des principes idéologiques favorisant la victoire scientifique.

* Congrès mondial :
- On obtient 2 délégués à chaque fois qu'une proposition pour un dirigeant mondial échoue (au lieu de 1).
- Augmentation de la difficulté à obtenir la victoire diplomatique par l'augmentation du nombre de délégués requis pour l'emporter en fonction de la taille de la carte (2 de plus en Duel, 7 de plus en taille normale, 9 de plus en taille grande).

* Influence envers les cité-états : désormais, lorsqu'une cité-état est libérée, son libérateur obtient 150 points d'influence envers elle (devient Allié).
Les anciens alliés de la cité-état passent à 45 d'influence (deviennent Amis).
Les anciens amis passent à 15 (deviennent Neutres).
Ceux qui étaient Neutres passent à 0.
Ceux qui avaient une influence négative conservent cette influence.

* 3 nouveaux panthéons :
- "Earth Mother" : +1 de foi pour chaque Cuivre, Fer et Sel.
- "God-King" : +1 de Culture, Foi, Or, Production, et Science pour le Palais.
- "Sun God" : +1 de Nourriture pour chaque Bananes, Agrumes et Blé.

* Routes commerciales :
- toutes les routes commerciales avec les cité-états octroient +1 d'or de base
- le bonus d'or obtenu par les routes commerciales connectées à une ville avec un Marché ou une Banque est réduit de +2 à +1. S'applique aussi sur les versions uniques de ses bâtiments.

* Les Amiraux Illustres ont une commande pour changer de port. En allant ou en finissant son tour dans une ville portuaire, il peut utiliser les points de mouvements qu'ils lui reste pour se déplacer instantanément dans une autre ville portuaire sous votre contrôle.

  • Archéologie :

- Des chef d’œuvres d'écriture (comme la Pierre de Rosette) sont disponibles dans 30% des sites antiques cachés. Une utilisation alternative de ceux-ci sont la création d'une "Renaissance Culturelle" (même effet que le Traité Politique des Écrivains Illustres).
- On obtient désormais un bonus diplomatique si on construit des Grands Monuments sur le territoire des cité-états ou des autres civs.

* Combat aérien :
- Il y'a un nombre limité d'unités aériennes par ville. La limite commence à 6, et augmente à 10 avec un aéroport.
- Le joueur a un avertissement qui le prévient que les dommages subis peuvent être plus importants si l'unité aérienne est interceptée; le nombre d'ennemis avec des capacités anti-aériennes ou d'interception n'ayant pas encore tirés sont également indiqués dans l'info-bulle de combat.
- Les unités aériennes obtiennent de l'expérience en faisant des interceptions; les unités anti-aériennes en obtiennent interceptant des unités aériennes également.

  • Les villes saintes (ayant fondé une religion) ne peuvent plus être rasées.

* Réduction de la puissance de combat des escouades XCOM de 110 à 100.

  • Le palier d'influence pouvant être obtenu avec un Serment de Protection envers les cité-états est réduit de 10 à 5.

Le message était trop long pour tenir en un seul post. Autre raison pour laquelle je ne traduirai pas tout ^^

mupilo
mupilo
Niveau 39
16 octobre 2013 à 16:14:36

Merci bcp ! Quelle MAJ !

franckysta
franckysta
Niveau 35
16 octobre 2013 à 17:14:03

C'est carrément une extension steu MAJ.
Merci pour la traduction Ant

gargouill62
gargouill62
Niveau 5
16 octobre 2013 à 17:26:52

La maj a été faite sur le civilopedia online :

http://www.dndjunkie.com/civilopedia/fr-fr/

La vidéo du moment