CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Prochain patch en préparation

franckysta
franckysta
Niveau 35
03 octobre 2013 à 11:12:10

http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=510757

Voilà l'info il y a une bêta qui tourne jusqu'au 7/10.

Si je comprends bien le patch corrigerait pas mal de choses dont les plus importantes:
-corrections des malus diplomatiques sur les civilisations bellicistes
-propositions commerciales plus crédibles des IA
-modificiations sur l'Allemagne et le Japon, celui-ci aura une capitale systématiquement portuaire
-plein d'autres réequilibrage sur le tourisme, doctrines, route commerciales, archeologie etc...

Personnellement j'aime beaucoup l'idée notamment le correctif sur les bellicistes et le boost du Japon :-)
En esperant que ca mette pas des mois à arriver

gronaz3
gronaz3
Niveau 4
03 octobre 2013 à 15:31:12

Merci de l'info, j'ai commencé à jouer sur la beta.

Quelques jolis equilibrages en vue:
-les allemands ont maintenant un bonus de production.
-les japonais un bonus de culture.
-la science gagnée par les accords de recherches alignée sur la civ la moins avancée des deux.
-3 nouveaux panthéons religieux.
- une limite de 10 avions par ville.
-notre influence culturelle sur une autre civ permet maintenant d'espionner plus vite, d'obtenir plus de science par les caravanes, ou bien de perdre moins de population quand on leur prend une ville.
-les denonciations n'annulent plus un accord de recherche.
-une nouvelle doctrine dans "commerce" permet d'acheter des mercenaires specialisés dans le pillage.
-une doctrine dans "pieté" fait maintenant gagner +25% d'or au lieu de 10%
-une nouvelle doctrine dans "ordre" augmente la nouriture ou la production des caravanes internes.
-les pieces de vaisseau spacial sont maintenant deux fois plus longues à produire ou plus cher à acheter.
- il faut encore plus de votes pour la victoire diplomatique (qui etait trop facile).
-quelques nouvelles oeuvres d'art et cités etats.

Et comme à chaque nouvelles mise à jour, on nous promet des IA moins cretines:
- retour des taux d'interet quand on leur emprunte de l'argent.
- Les IA utiliseraient mieux leurs bonus specifiques.
- Les IA militaires acheteraient plus d'unités au lieu de stocker leur pognon et attaqueraient plus tot.
- Elles ne fonderaient plus de villes inutiles sur de mauvais sites.
- Elles construiraient les batiments scientifiques en priorité.

Et j'en ai passé un paquet, ca promet...

Yodathrawn
Yodathrawn
Niveau 7
03 octobre 2013 à 16:57:47

L'IA moins crétine ce serait une grosse maj mais s'agit'il encore d'une chimère ?

franckysta
franckysta
Niveau 35
03 octobre 2013 à 21:32:17

Je parcouru brievement cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=TfQYa69qFmA&list=SP7EE134995D4190C4&index=27

Maddjinn (pour ceux qui connaissent pas: ze star de Civilization qui pulvérise le jeu en Divinité à chaque fois, quelque soit la Civ; aka notre maître à tous) qui teste la bêta avec l'Allemagne. Le truc dure 2 heures full anglais donc j'ai pas tout visionné mais j'ai quand meme constaté que les IA ont tous bien placé leurs villes c'est déjà ca.

-dragibus-
-dragibus-
Niveau 10
03 octobre 2013 à 23:40:13

coooool!!!

Ant15
Ant15
Niveau 10
04 octobre 2013 à 17:42:43

Quelques changements non-listés concernant les civs :

" Le Candi indonésien ne requiert plus une source d'eau pour être construit "
" Le Minuteman américain possède désormais une promotion additionnelle pour gagner des points d'âge d'or quand il élimine des unités ennemies"
" Le Samouraï s'améliore désormais en fusilier et non en arquebusier. Il devient également obsolète plus tard."

YES, YES !

Et pour les changements précis concernant l'Allemagne et le Japon :

Allemagne :
:d) ajout d'un nouveau bâtiment unique : la Hanse (remplace la Banque). En plus des bonus normalement offerts par la Banque, la Hanse apporte un bonus de +5% en production dans la ville pour chaque cité-état avec qui vous avez une route commerciale dans votre empire.

La Hanse remplace le Lansquenet (l'Allemagne conserve le Panzer).

:d) La chance de convertir les camps barbares augmente de 50 à 67%.

Japon :
:d) Ont désormais un terrain de départ côtier (avant il était aléatoire).

:d) Le Samouraï peut maintenant construire des bateau-ateliers.

:d) le Bushido leur offre à présent +1 culture par ressource maritime avec un bateau-atelier, et +2 culture par atoll.

:d) Le Zéro ne nécessite plus de pétrole.

Que du bon, sans parler de tout le reste :ok:

gronaz3
gronaz3
Niveau 4
05 octobre 2013 à 01:27:46

Tres mauvaise nouvelle, ou tres bonne si vous n'aimiez pas que vos ennemis trichent avec cette strategie:

il y a eu un re-mini-patch depuis hier, et desormais, faire le serment de proteger les cités-etats ne donne plus que 5pts d'influence au lieu de 10 !!!

Fini les amitiés permanentes sans depenser un sou, en prenant mecenat :(

Je suis inconsolable.

Et au passage, je confirme que les IA jouent bien mieux, je lutte beaucoup plus qu'avant.

franckysta
franckysta
Niveau 35
05 octobre 2013 à 13:21:17

Il m'a pourtant semblé lire que le niveau d'influence pour etre ami avec les CE était baissé; tu auras quand meme ton bonus avec mecenat je pense
"City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.
Ally influence is set to 45 (becomes Friends).
Friends influence is set to 15 (becomes Neutral). "

gronaz3
gronaz3
Niveau 4
05 octobre 2013 à 14:36:38

Non non, il n'y a aucun changement de ce coté, on est toujours ami à partir de 30 pts d'influence et allié à 60 pts.

à ce que j'ai compris, le changement dont tu parles concerne la liberation d'une cité etat. Si on etait allié avec une cité avant qu'elle soit conquise, on se retrouve à 45 pts d'influence si un autre joueur la libere, et 15 pts si on etait seulement ami avant. Les developpeurs ont dû faire ca pour etre certain que ce soit le vrai liberateur qui devienne le nouvel allié, et non l'ancien qui a mal fait son boulot de protecteur.

mupilo
mupilo
Niveau 39
09 octobre 2013 à 20:18:01

Le patch sort quand svp ? :(

Ant15
Ant15
Niveau 10
09 octobre 2013 à 20:30:56

Quand il sera prêt. C'est à dire quand les devs auront fait les modifs qu'ils estiment nécessaires après les retours de la beta. Ça devrait pas être long.

matis2007
matis2007
Niveau 5
10 octobre 2013 à 07:15:53

Bonjour.Ce patch sera t-il en version française ?

Ant15
Ant15
Niveau 10
10 octobre 2013 à 11:55:45

Pourquoi pas? Bien sûr.

Cyril0093
Cyril0093
Niveau 24
10 octobre 2013 à 14:54:09

le patch se fait via steam , je ne vois pas pourquoi certains y auraient droit et pas d'autres.

Ant15
Ant15
Niveau 10
15 octobre 2013 à 19:32:14

Le patch est sorti, la mise à jour s'est faite sur Steam !

Il comprend tout ce qui avait été ajouté dans la beta. Le changelog complet (en anglais) est ici : http://forums.2kgames.com/showthread.php?272071-Civilization-V-Brave-New-World-Fall-Patch-Released

Cyril0093
Cyril0093
Niveau 24
15 octobre 2013 à 20:57:16

les allemands peuvent faire mal avec la hanse , si on relie 10 routes commerciales à des cités-états , ça fait un bonus de 50% de production en fin de partie , énorme , de quoi se faire une putain d'armée. combinée à la réduction du cout de maintenance , ça fait pas mal.

mais je vais tenter le japon à la place.

Cyril0093
Cyril0093
Niveau 24
15 octobre 2013 à 21:02:25

y a quand meme un paquet de changements , ça va etre dur de s'y retrouver.

Tail27
Tail27
Niveau 10
15 octobre 2013 à 22:10:41

Bon bah y'a plus qu'à s'y remettre maintenant, heureusement que les vacances arrivent :p)!

Ant15
Ant15
Niveau 10
16 octobre 2013 à 15:41:51

Y a pas encore de traduction française il me semble. Si tu veux voilà ma traduction perso de la partie la plus importante, sur l'équilibrage et les ajouts (j'ai laissé le nom des doctrines/principes/panthéons en anglais pour éviter les erreurs) :

[ÉQUILIBRAGE]

:cd: Pénalité envers les bellicistes

- La pénalité diplomatique lorsque vous capturez la ville d'une civ est divisée par deux avec les autres civs qui sont aussi en guerre avec elle.
- La pénalité de belliciste augmente de façon moins linéaire et plus exponentielle (Mineure - Majeure - Sévère - Critique).

:cd: Accords de recherche

- Ajustement du coût des accords de recherche en fonction de l'ère actuelle. L'augmentation du coût devrait désormais être plus linéaire pour mieux correspondre avec l'or-par-tour élevé des civs jouées par l'IA. Les accords de recherche sont également un peu moins coûteux la première fois qu'ils peuvent être utilisés.
- Désormais ils ne seront annulés que par une déclaration de guerre ou l'anéantissement d'une des civs impliquées. Les dénonciations n'annulent plus l'apport en science des accords de recherche une fois terminés.
- Désormais les 2 civs ayant passés un accord de recherche ne gagneront que le montant de science obtenu par celui qui génère le moins de science (pour équilibrer l'abus qui permet au plus avancé de creuser davantage l'écart avec les moins avancés).

:cd: Tourisme
=> Davantage de bénéfices à influencer les autres civs avec son tourisme :

* Science (des routes commerciales)
- Familière: +1 Science par route commerciale
- Populaire: +2 Science par route commerciale
- Influente: +3 Science par route commerciale
- Dominante: +4 Science par route commerciale

* Diplomatie/Espionnage
- Familière: Seulement 1 tour requis pour établir une surveillance dans les villes des civs influencées.
- Populaire: Bonus de surveillance (celui ci-dessus) + les espions opèrent comme si ils avaient 1 niveau de plus dans les cité-états alliées à la civ influencée.
- Influente: Bonus de surveillance (celui ci-dessus) + les espions opèrent comme si ils avaient 1 niveau de plus dans les cité-états alliées et les villes de la civ influencée.
- Dominante: Bonus de surveillance (celui ci-dessus) + les espions opèrent comme si ils avaient 2 niveau de plus dans les cité-états alliées et les villes de la civ influencée.

* Conquête
- Familière: -25% de réduction du temps de rébellion et de la population perdue.
- Populaire: -50% de réduction du temps de rébellion et de la population perdue.
- Influente: -75% de réduction du temps de rébellion et de la population perdue.
- Dominante: Pas de rébellion, pas de population perdue.

* Les capacités des Musiciens illustres, Ecrivains illustres et Savants illustres s'appliquent désormais à bonne échelle en fonction de la vitesse de jeu.

:cd: Doctrines sociales et principes idéologiques

:d) Doctrines sociales :

- Commerce : Ajout de la doctrine "Mercenary Army", qui permet l'achat de Lansquenets dans vos villes.
Elle remplace la doctrine "Trade Unions". Les effets de cette dernière (-50% de réduction sur les routes/voies ferrées) ont été ajoutés à la doctrine "Wagon Trains" (+2 d'or par caravane).

[ Les Lansquenets ne sont plus une unité unique allemande, et peuvent désormais être obtenus par n'importe quelle civ. Ils ne peuvent pas être produits, seulement achetés (pour 220 d'or en vitesse normale, sans bonus de réduction). Ils peuvent être déplacés le tour de leur achat. Ils possèdent 2 promotions : aucun point de mouvement utilisé pour piller les cases, et 2 fois plus d'or pillé lors de la capture d'une ville. Ces promotions sont conservées si ils sont améliorés en Lancier. ]

- Le bonus du finisher du Commerce qui double l'or obtenu par les missions commerciales a été déplacé dans la doctrine "Entrepreneurship" (+25% à la génération de Marchands illustres).

- Mécénat : la doctrine "Merchant Confederacy" donne un bonus de +2 d'or par route commerciale avec les cité-états au lieu de +1.

- Piété : la doctrine "Theocraty" augmente l'or généré par la ville de +25% grâce au temple au lieu de +10%.

- Honneur : La doctrine "Warrior Code" augmente le bonus de génération des Généraux illustres de +50% au lieu de +25%.
- Exploration : la doctrine "Navigation School" augmente le bonus de génération des Amiraux illustres de +50% au lieu de +25%.
- la doctrine "Merchant Navy" (+1 d'or par phare/port/chantier naval) octroie en plus un bonus de +4 Culture et +4 Production dans la ville avec la Compagnie Orientale des Indes.

- Esthétique : la doctrine "Ethics" (-10% du coût des futures doctrines) a été retirée et remplacée par la doctrine "Cultural Exchange" (augmente le bonus de tourisme de +15% pour les Libre Passages, les Routes Commerciales et les Religions partagées avec les autres civs).

:d) Principes idéologiques :

* Ordre :
- le principe "Iron Curtain" (tribunal gratuit dans chaque ville annexée) donne en plus un bonus de +50% de Nourriture/Production générée par les routes commerciales internes (le bonus des routes maritimes passe de +100% à +150%, autrement dit elles obtiennent en réalité un bonus de +25% car elles passent de 200% à 250%).
- le principe "Spaceflight Pioneers" n'octroie plus +10 de science dans la capitale. A la place il offre un Ingénieur illustre et un Savant illustre gratuits dans la capitale.

* Autocratie :
- le principe "Futurisme" octroie +250 de tourisme pour chaque Écrivain/Artiste/Musicien Illustre (au lieu de +100).
- le principe "Gunboat Diplomacy" (+6 influence/tour auprès des cité-états que vous intimidez) rends désormais les unités militaires 50% plus efficaces pour intimider les cité-états. De plus, les info-bulles qui indiquent le score d'intimidation dans les cité-états ont été réarrangées pour montrer les facteurs positifs en premier, pour une meilleure lisibilité.

* Égalité :
- réduction des deux bonus du principe "Arsenal of Democraty" (+25% de production lors de la formation d'unités militaires et +20 d'influence pour chaque unité militaire donnée à une cité-état) => désormais +15% de production et +15 d'influence.

Anglemort
Anglemort
Niveau 10
16 octobre 2013 à 16:57:29

Super boulot Ant, merci pour la tra

La vidéo du moment