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question echange

john_6
john_6
Niveau 8
04 mars 2014 à 17:19:59

bonjour a tous

j'ai pas trop comprise les échange commerciaux:

par exemple dans une video le joueur echange "fourrure" pendant 30 tours et le joueur IA propose 87 or + "chevaux: 2" pendant 30 tours

- c'est donc 2 chevaux par tour pendant 30 tours?
- a quoi correspond 2 chevaux exactement: on peut uniquement acheter 2 unité à cheval? ou bien c'est 2 unité à cheval par tour par exemple

- pareil pour la ressource "fer" par exemple: si on a une case avec du fer c'est à dire qu'on produit un fer par tour et donc on peut produire une unité spadassin par tour??

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mars 2014 à 18:30:36

Pour commencer :

Dans le jeu tu peux posser des ressources stratégiques (chevaux,fer,charbon etc..),qui servent à construire des unités(cheval=cavalier ,fer=spadassin etc..) ,des batiments speciaux (chabon=usine )et des ressources de luxe (vin,diamants etc...)qui rajoutent du bonheur et rapporte de l'or.Tu veras en partie des indications du genre "Paris veut de l'encens",Paris veut des baleines".
Quand tu reçois ces notifications ,si tu reussi à trouver des ressources cités (en construisant des ammenagements sur la dites ressources,en l'echangeant à une autre civilization)ta ville rentre en mode "fete du roi" ,qui augmente la croissance dans cette ville.

Fourrure,c'est une ressource de luxe,le joueur qui donnera cette ressources perdra le bonus fete du roi de cette ressource tendis que celui qui l'achete le gagnera.

Les 2 chevaux c'est la même chose,celui qui le donne perdra ces deux chevaux et ne pourra pas faire d'unité avec pendant 30 tours ,et inverse pour celui qui la reçois qui pourra faire 2 unités avec ces chevaux pendant 30 tours.

Car tu ne gagnes pas 2 chevaux tous les tours pendant trente tours ,tu as deux chevaux et tu les gardes pendant 30 tours.
Pareil pour le fer

Si tu as beaucoup d'autre question,consultes la civilopedia online :d)
www.dndjunkie.com/civilopedia/fr-fr/
L'article sur les echanges commerciaux :d) http://www.dndjunkie.com/civilopedia/fr-fr/CONCEPT_DIPLOMACY_TRADE_SCREEN.aspx

Fais attention car certain article concerne aussi brave new world

CodyRomain est aussi entrain de faire de très bon résumé sur le jeu,je t'invite à les lires :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-23589-20047-1-0-1-0-guide-apprendre-civilization-v.htm

Et si tu as d'autre questions n'hésite pas :)

john_6
john_6
Niveau 8
04 mars 2014 à 18:50:06

ok merci

le type de ressources sont assez clair mais ce sont les quantité que je comprend pas trop

les ressources de luxe pas de problème si tu en possède le moral monte

pour reprendre l'exemple des chevaux

=> "celui qui la reçois qui pourra faire 2 unités avec ces chevaux pendant 30 tours. "

qu'entend tu par faire 2 unité avec ces chevaux pendant 30 tours? si une unité monté prend 10 tours à s'entrainer
on peut faire en tout 3 unités pendant ces 30 tours?

dans ce cas quel diffénrece ça fait d'avoir une unité de chevaux ou 2 unités de chevaux??

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mars 2014 à 19:28:29

Une unité ayant besoin de cheval ,comme les chevaliers coutent 1 cheval par tour .
C'est à dire que si tu as 15 chevaliers,il te faudra 15 ressources de cheval.
Car si tu n'as pas assez de cheval(ou de fer,ça depends des unités) pour tes unités elles auront un très fort malus de combat.
Voilà c'est juste une question d'approvisionnement ,l'interet d'acheter des chevaux aux autres civilisations est de pouvoir entretenir ces unités si tu n'as pas assez de cheval chez toi

john_6
john_6
Niveau 8
04 mars 2014 à 19:42:21

ok merci je pensais que ces ressources servait pour l'entrainement des unité et non pour l'entretient

du coup quel est l'intéret de faire une commerce que pour 30 tours?? on pourra faire des unité monté ok mais après les 30 tours il auront un malus
c'est utile le temps d'attaquer une ville par exemple et donc d'utiliser ces unité commme "chair à canon" ^^

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
05 mars 2014 à 11:20:01

Attention, sa fait longtemps que je n'ai pas joué mais si c'est comme le 4, quand tu fait par exemple un échange de 30 tours cela ne veut pas dire que l'échange s'arrettera au bout de 30 tours mais qu'un des 2 parties pourra l'annuler au bout de 30 tours.
Ainsi dans ton exemple quand tu fait l'échange il devra se poursuivre minimum pendant 30 tours (personne ne pourra l'annuler) par contre au bout des 30 tours il restera mais toi ou l'autre civilisation avec laquelle tu a fait l'échange pourra l'annuler n'importe quand.

Pour le fait "sa sert à quoi".
Et bien... tu obtiens ces unités pendant minimum 30 tours, ce qui est pas mal si tu peut créer ces unités en 2-3, elles pourront te servir longtemps.
Une fois que l'échange sera fini et que ces unités oui tu pourra les utiliser comme chair à canon ou les uppgrader avec de l'or si tu a découvert de nouvelles technologies militaires entre temps (à condition que les nouvelles unités n'ai pas besoin de chevaux...)

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
05 mars 2014 à 11:21:33

Je refais le 2nd paragraphe :

Pour le fait "sa sert à quoi".
Et bien... tu obtiens ces unités pendant minimum 30 tours, ce qui est pas mal si tu peut créer ces unités en 2-3 tours, elles pourront te servir longtemps.
Une fois que l'échange sera fini et que ces unités seront obsolète, oui tu pourra les utiliser comme chair à canon ou les uppgrader avec de l'or si tu a découvert de nouvelles technologies militaires entre temps (à condition que les nouvelles unités découvertes qui remplacent n'ai pas besoin de chevaux...)

john_6
john_6
Niveau 8
05 mars 2014 à 16:36:30

si j'ai bien compris on peut uniquement avoir 2 unité monté MAX avec 2 chevaux?

et si une unité meurt on peut la remplacer mais dans aucun cas on peut en faire plus que 2

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
06 mars 2014 à 15:53:04

Il me semble à moins que 1 ressource de chevaux te permette de faire plus de 1 cheval (mais sa c'est assez facile à voir...)

La vidéo du moment