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Liste des sujets

Les espérances...

kalash05
kalash05
Niveau 9
21 juin 2010 à 17:59:53

Ah oui c'est vrai, tu as raison.!

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
22 juin 2010 à 11:16:06

Je viends d'essayer un jeu Hit Collection, il a été fait par 2K, bon, c'est que de la guerre, mais il a le système de case enhexagone, et, franchement, si le système de combat ressemble à ça, ce serait super...
Tener, c'est un peu mort comme forum, mais ça vous donnera une idée...
https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00014459-shattered-union.htm

Bien sur, à par l'infanterie, toutes les unités attaquent à plusieurs case d'écart surtout l'artillerie (l'aviation de compte pas, elle frappe n'importe où)
Bien sûr, on a aussi les DCA qui abattent un avion qui n'a fait que passer à côter...
Et je ne détaillerai pas les tank qui utilise leurs mitrailleuses plutot que leur canon lorsqu'ils affrontent un hélico...

Bref, plein de petite détails qui font monter le réalisme...

sacksoldierCDM
sacksoldierCDM
Niveau 4
24 juin 2010 à 15:07:54

Dommage kil nont pas ajouté l'Afghanistan et l'Iran :rire2:
Afghanistan : Ben laden

Iran : ahmad inedjad ché pakoi...

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
27 juin 2010 à 19:04:47

Ha, Ha, Ha, mort de rire... :honte: :hum:
Tu rigolerais moins si c'était chez toi que la guerre risquait d'éclater...

PS : en parlant de guerre :
Le héros dont on se souviend n'est pas celui qui est mort au combat mais celui qui est rester planqué à l'arrière à envoyer le premier se faire descendre... :oui:

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
28 juin 2010 à 10:38:08

Mes espérances :
-Bien qu'on puisse faire des villes spécialisés, je trouve qu'elles ne le sont pas assez. On ne peut par exemple faire des villes uniquement spécialisé sur la production (pour les unités militaires) car il faut quand même de la bouffe. Ainsi, ce serait bien de pouvoir échanger de la bouffe ou production entre les villes.
-Quand on fait une partie avec des IA tout le monde se développe puis passé un certain temps le classement ne bouge presque plus et les leaders le restent jusque à la fin ce qui n'est pas réaliste (par exemple dans la réalité la Grèce qui était puissante dans l'antiquité mais plus maintenant.
-Je trouve que les guerres n'ont pas un assez gros impact économique.
-Les IA ne sont pas assez agressives : A moins qu'un joueur humain s'en mêle, quand plusieurs IA se font la guerre il est rare qu'une sorte grande vainceur et l'autre grosse predente (il y a environ seulement 1 ou 2 villes frontalières qui ont changés de main si c'est pas moins...)
-Quand une IA attaque elle n'envoie les troupes son le térritoire du joueur 1par1.
-Une diplomatie plus évolué

PS : Je précise que mon civ IV est patché mais je n'ai pas les extensions.

axelmyl
axelmyl
Niveau 3
28 juin 2010 à 15:55:17

Pour moi plusieurs choses me sont passé par la tête:
- D'abord, je pense que la civilization devrait se spécifier au fur et à mesure de l'avancement du jeu. Ex: un GANDHI spirituel et philosophe au départ devrait pouvoir faire évoluer son caractère en fonction de ses choix politique/militaire/economique... il devient commerçant si il choisit cette voie.
- les IA devrait être plus réactifs aux attitudes des joueurs: exemple j'aide un peuple dans ses frontieres contre l'attaque de barbare, celui-ci devrait devenir plus favorable envers nous, ou je l'aide à créer des route commerciales pour faciliter nos liens. A l'inverse je combats un ennemi IA sur son territoire ...il m'en tient rigueur.
- on devrait avoir des batiments tous specifiques en bonus et pour chaque civilization et débloquer des merveilles specifiques par civilization.... histoire d'éviter que les chinois construisent la Tour Eiffel.....

axelmyl
axelmyl
Niveau 3
28 juin 2010 à 16:07:32

- les ressources plus nombreuses et variées: qu'elles ne soient jamais visibles tant qu'on a pas creusé une case avec des unités tel chercheurs d'or/ sourcier pour les rivières par exemple/ spéléologues plus tard pour découvrir des écrits sur des peuples anciens et nous enseigner des savoirs qui amméliorent production etc...
- que les négociations commerciales soient plus coriaces et le retour des caravanes.
- que les barbares soient plus charismatiques et spécifique: par exemples une cité barbare maitre du tir à l'arc. Lorsque on arrive à la vaincre on devient maitre archer (+1 en attaque pour tous les archers).Ou bien qu'un peuple barbare vénère et protège un lieu sacré inconnu. Lorsque vous détruisez ce peuple, le site apparait et vous apporte un bonus culturel ou en or.
Mais là je m'égare.......

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
30 juin 2010 à 11:28:21

Superbe ces idées, mais je ne pense pas qu'on les verra...
Cependant, si ça continue, on va pouvoir faire un mod...

PS : Avec tout ça, remarquez, ce ne serait plus un mod, ce serait Civilization VI...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2010 à 18:40:48

Le retour des caravanes serait un gros plus pour Civilization 5

FeutreVolant
FeutreVolant
Niveau 7
08 juillet 2010 à 17:47:01

Moi je trouverais bien qu'on puisse empiler qu'un nombre limité d'unités, pour avoir les batailles plus larges, et où on devrait mieux placer ses unités au niveau du terrain, attirer l'ennemi dans les goulets d'étranglement, mieux bénéficier du terrain même en étant en infériorité numérique, bien placer les unités de première ligne et les archers/artillerie dernière :bave:

Parce que les combats à une pile vs une pile, c'est ennuyeux, surtout quand elle commencent a être peuplées (>50)

FallOutGears
FallOutGears
Niveau 3
09 juillet 2010 à 23:47:23

Je veux des robots ;p et je suis heureux car le collector confirme un age futuriste j'espère qu'il sera développé

Ralfyairforce
Ralfyairforce
Niveau 9
10 juillet 2010 à 00:10:21

Feutre > L'empilement ne sera possible que pour les unités civiles.

:gni:

Kaatan
Kaatan
Niveau 10
12 juillet 2010 à 10:26:35

Allez j'y vais :

:d) Moins de physique sur les cases pour qu'on puisse jouer sur des maps aussi grandes que celles des civ précédents tout en ayant une bonne fluidité
:d) Plus de musique et changer celles de l'ère moderne parce qu'ELLES ME DEPRIMENT !!
:d) Un "ère futur" constant
:d) La possibilité de choisir la taille des unités
:d) Un aspect gestion plus poussé
:d) Que les religions ne soient pas créées à partir d'une technologie mais grâce à une sorte de "politique d'état" (favorisation de la religion, de l'armée, du bonheur de la pop etc)
:d) Tellement de ressources qu'il y en a qui serviraient à rien :oui:
:d) Libre passage sur une ou plusieurs cases (couloir comme celui de Dantzig dans les 30's)
:d) Des colonies, d'une ou 5 cases pour les ressources
:d) Vendre des unités aux autres civilisations

en gros beaucoup de misc provenant des épisodes précédents.

imed222
imed222
Niveau 3
18 juillet 2010 à 18:46:36

Moi j'adore ce jeu, j'ai commencé avec civilization 3.

Il y aurait pas mal de choses à changer :
-Politique : Le 4 c'est deja une bonne avancée par rapport à civillization 3. Mais il ya toujours ces méga aberration qui font que ce jeu n'est pas réaliste.

+Les échanges de technologies. C'est du grand n'importe quoi. Ca s'échange n'importe comment. Des civilisations pourries de quelques villes sont plus avancée que la miennes je ne sais pas comment. On ne peut pas échanger n'importe quelle technologie avec tout le monde. On aimerait bien pouvoir les piquer des frontaliers ou autres... comme dans la réalité ! Pouvoir les acheter plus facilement et mieux par exemple, une technologie serait obligatoirement marchandé en Or/tour comme les brevets ^^

+Les Civilisations qui pètent un câble pour rien... Un jour on est amis, le lendemain ils sont en guerre alors qu'ils savent qu'ils vont se faire éclater...

+L'ONU, c'est du n'importe quoi. Faire par exemple un panneau avec plein de résolutions à proposer, pouvoir payer des pays pour accepter qq résolution...

+Les Etats Vassaux ... ca ca m'enerve, par exemple un voisin a moi avec qui j'ai toujours été cool qui accepte d'etre le vassal d'un autre pays au bout de la carte...

+Les comportements généraux très bizarres des pays aux alentours, guerres, développements bizarres, comportements simples ou trop stupides, religions ...

-Au niveau de la guerre :

+Je cache pas que je préfererais un jeu comme Medieval Total War qui permette de gérer les guerres un peu mieux. Ca serait plus logique de voir qu'un char normal se fasse dégomer devant les portes d'un chateau avec une dizaine de grosses captapultes, la je trouverais ca cohérent...

+D'avoir un système de ravitaillement pour les troupes. Ce n'est pas logique qu'un hélico ou un char puisse traverser un pays facilement sans se ravitailler. Meme chose pour une infanterie. Il faut des munitions etc...

-Gestion des villes
J'en ai marre d'avoir un grand territoire et que les cases qui ne sont pas autour des villes ne soient pas exploitables. C'est vraiment débile. On peut avoir 4-5 villes côtes à côtes qui soit gigantesque et puissante et très peuplée sans que les cases autours soient bien. On pourrait utiliser les cases dans le fin fond de pays pour la nourriture, le commerce, l'économie en générale... Au final ce qui compterait c'est les cases dans le pays et non les cases autour des villes du pays.

-Remarque générale concernant les chiffres.

Acheter un char, ca voudrait dire acheter un régiment de 30 chars. Pouvoir faire armée en concatenant plusieurs régiments....

Un point de population ca voudrait dire 10000 habitants par exemple.

Ca on ne le dit jamais exactement c'est toujours implicite !!!

Pour moi, il y aurait tout un systeme à revoir..a.

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
22 juillet 2010 à 09:15:34

@shikamaru_2007

tu fais bien de préciser que tu n'as pas les extensions et en particulier Beyond the sword, car une bonne partie des problème de civ IV que tu cites sont corrigées dans ces extentions.

Le système de vassalité donne énormément de dynamisme au jeu. Quand 2 IA se font la guerre, souvent il en ressort un grand vainqueur, et l'autre devient son vassal. On a donc dans les parties 1-2 IA qui concentrent très vite beaucoup de puissance et qui sont de véritables challengers au titre de civilisation dominante.

Par ailleurs les guerre entre IA sont beaucoup plus "violentes", les IA s'allient entre elles très régulièrement pour écraser le plus faible. Il en ressort que cette dernière se fait généralement dépouillée et doit devenir le vassal d'un autre ou carrément disparaitre.

Au final, je te conseille vivement d'acheter l'extension beyond the sword qui apporte déjà énormément au jeu.

Pour en venir aux points que j'aimerais voir dans le prochain civ V, j'aimerai bien voir apparaitre les guerres civiles. C'est à dire que si on opte pour un système politique de type féodal par exemple, il y ait un risque de voir apparaitre un vassal particulièrement puissant dans l'empire qui puisse provoquer une révolte et que l'on doive matter au plus vite au risque de voir son royaume déchiré en deux. Idem par exemple avec un régime nationaliste, on pourrait avoir des problèmes avec une minorité ethnique qui souhaite son indépendance ou encore craindre des guerres de religion si jamais 2 religions cohabitent dans le même empire, etc...

tanguy-civ
tanguy-civ
Niveau 1
23 juillet 2010 à 18:19:23

Moi, j'aimerais un jeu plus long et avec plus de technologies. J'aimerais également qu'il y est une époque vraiment futuriste qui anticiperait beaucoup sur le présent actuel.

FeutreVolant
FeutreVolant
Niveau 7
23 juillet 2010 à 21:56:58

Maintenant y'a un truc que j'aimerais bien, c'est qu'ils poussent un peu plus les graphismes que ceux du 4 pour le rendre plus réaliste, parce que vu les images du 5, (routes en trait, impression de map "carré") j'espère vraiment qu'ils les améliorerons !

olvini3
olvini3
Niveau 10
05 août 2010 à 20:49:19

Ce que j'aimerais bien, c'est une époque future (rien de nouveau là pour les propositions) mais pouvoir avoir un deuxième terrain de jeu en plus de celui sur la Terre, l'orbite de la Terre. Construire des stations spatiales, bombarder la surface planétaire etc.; Bien sûr avec des moyens de défenses, possibilités de riposter avec ses propres flottes spatiales contre d'autres etc...

gogo53
gogo53
Niveau 5
11 août 2010 à 13:50:09

Que le temps passe moins vite. Dans civilisation 4 au départ un tour vaut 15 ans environ. Ci il avait une option pour que un tour équivaut a un ans le jeu serait trop énorme.

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
13 août 2010 à 11:28:19

C'est sur...

La vidéo du moment