Oui, je suis aussi un fan d´undying. C´est selon moi le meilleurs FPS derrière Deus Ex. J´en connais une bonne masse, mais aucun n´est aussi parfait, original, complet et aboutit que ce bon vieux Undying.
Je te conseille vivement Alice (c´est mon jeu préféré^^). Le seul jeu avec Giants qui m´a fait déprimé parce que je l´avais terminé (enfin Giants ca a duré quelques jours et ca n´a pas recommencé, Alice quelques mois et ça a recommencé...)
Je ne dirait pas qu´Alice est meilleur que Deus Ex, Giants ou Undying, mais seulement que personnellement il m´a plus touché. Quoiqu´il en soit ce sont tous d´excellents jeux d´actions inégalés depuis maintenant 6 ans.
Dans les domaines du FPS, du RPG mais aussi du STR, peu de jeux peuvent rivaliser avec les meilleurs de l´année 2001 : Alice, Giants, Undying, Max Payne et Return to castle Wolfenstein en action ; Battle Realms et Empereur la bataille pour Dune en stratégie ; Arcanum et Morrowind en RPG, etc.
C´était vraiment une bonne année pour le jeu vidéo. Les jeux sortaient complets, terminés et aboutits. Ils étaient originaux, pleins de surprises, de nouveautés (qui le sont souvent restés car jamais reprises). A quelques exceptions près (souvent encore plus vielle comme Fallout ou Deus Ex), aucun jeu n´a atteint un tel degré de perfection.
Maintenant, il n´y a plus que la technique qui évolue dans le bon sens. Je ne suis pas particulièrement un nostalgique ou un raleur, et j´ai toujours espoir de voir un bon jeu sortir. Lorsqu´une nouvelle tentative (comme Dark Messiah) pointe le bout de son nez, je me jette dessus, mais il n´y a toujours rien pour me faire oublier des jeux qu´on aurait cru enterré en quelques années à leur époque.
Comment se fait-il par exemple que Deus Ex n´ait jamais été égalé en rien à part son coté technique depuis 7 ans ?
Même sa jouabilité et son interractivité avec le décor est inégalée. Pourtant avec le progrès technique, on aurait pu faire des choses incroyables qui l´aurait envoyé aux oubliettes.
Mais non, le progrès technique n´existe que dans le domaine graphique. Ailleurs, aucun progrès n´a été fait depuis tout ce temps.
Je ne pense meme pas que ce soit la faute des producteurs. C´est plutôt la faute des joueurs. La plupart préfèrent la nullité d´un farcry, et s´extasier devant sa jouabilité exceptionnelle (on peut mettre un pied devant l´autre, si si je vous assure !) , que d´attendre un jeu qui apportera des nouveautés.
Le domaine qui stagne le plus est la stratégie (Battle Realm étant le plus developé en originalité/maniabilité/réalisme en temp réel, donc ca date^^), et les jeux les plus originaux sont souvent mal acceuillit malgré leur qualité (comme Heroes of Annihilated Empires).
Heroes 5 est une très belle réussite, mais n´apporte rien de nouveau (c´est le 3 en plus joli). Cependant, il a su remasteriser le genre sans en altérer le fond, et tout en gardant les grandes lignes, renouveler assez pour occuper un joueur blasé un moment.
Il n´empêche qu´un successeur de Battle Realms serait apréciable. Un jeu qui sorte vraiment de l´ordinaire mais qui soit tout de même excellent, tirant partit de la technique pour améliorer autre chose que les graphismes, et se concentrant sur des domaines non techniques. La technique doit être mise au service du fond et non l´inverse.
Par exemple, pourquoi dans Paraworld ne peut on creuser des pièges pour attraper les dinosaures et les dresser ? Pourquoi a-t-il fallut faire un systeme tellement connu qu´on s´en lasse en 10 minutes maximum ?
Les RPG non plus n´avancent plus depuis des années, mais l´informatique n´est pas leur domaine de predilection, alors tant pis. Je crois qu´on est pas près de revoir un jeu doté d´un scénario à la Torment...
Oblivion est excellent, mais la encore plus comme bombe technique qu´autre chose. Et puis l´inégalé système d´Elder Scroll n´est pas nouveau. Quant aux jeux D&D, il n´en est pas sortit un correct depuis l´excellent Temple du Mal élémentaire (enfin un jeu pour pro des parties sur papie ! Mais pas assez long à mon gout^^).
Mais pour les jeux d´actions tout de même ! Pourquoi reculer sur tous les domaines ou on avance pas ? Et d´ailleurs pourquoi délaisser les domaines les plus importants : la jouabilité, le scénario, la musique... C´est comme ça qu´on obtient une réelle immersion et une ambiance inoubliable, pas avec les graphismes.
D´autant que l´important dans les graphismes, c´est plus l´esthétisme que la technique.