Je vais rejoindre beaucoup de monde : le fait de ne rien voir venir, de s'attacher à des persos et de les perdre selon les choix que l'on fait, c'est là tout l'intérêt du jeu.
Quand je joue à ce genre de jeu, la première partie je la fais comme si c'était vraiment moi le héros, avec les choix que j'aurai fait : emmener ma soeur dans les Tréfonds pour garder un oeil sur elle (elle est apostat, ne l'oublions pas),
[SPOIL], protéger ceux qu'on aime (isabela et sa relique, j'ai préféré me battre plutôt que de la laisser partir), jouer sur la corde sensible de la liberté pour faire revenir fenris dans mon équipe [/SPOIL].
Et j'ai trouvé ça bien amené. J'ai perdu toute ma famille, à part mon oncle, et ça met une trame dramatique.
Bref, jouer de façon mécanique, ne rien perdre, etc, c'est la 2e partie, ça ^^ Quand tu connais l'histoire et dont tu peux anticiper les conséquences. Mais c'est moins drôle.