" L'intégration d'un mode multi entrainerai une disparition des dialogues, au profit de textes à lire et des différentes possibilités lorsque l'on questionne un PNJ. "
Pourquoi donc? 
Quand on joue à, par exemple, D&D, le groupe ne reste pas derrière le "leader". On se divide: le mage va lire un livre, le sorcier demande des infos, le voleur prend quelques monnaies d'or, etc.
En plus, il pourrait toujours y'avoir un coté strictement limité aux combats. Par exemple, dans les Deep Roads, à part Rukk, y'a pas de dialogue.
Mais bon, celà ne change rien au fait que je ne veux pas d'online, et que un RPG comme Dragon Age n'aura pas d'online. 