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(nouveaux ?) combos

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
16 juillet 2007 à 12:08:14

Ok je suppose que c´est pas nouveau topic pour les jeux de baston 2D mais comme le jeu n´en avait pas, autant le créer !

Bref je suis pas habitué à présenter ce genre de trucs mais voici qq conseils pour bien se faire comprendre :

Les combos présentés sont testés en mode training.

Le personnage choisis (et son adversaire) sont à préciser.

Le comportement de l´ordinateur est aussi à préciser (avec ou sans garde, slip recovery dans quelle direction etc...)

Bien sûr le nombre de coups ^^

Le nombre de dégats infligés (pareil en précisant l´adversaire)

Bien sûr, ne pas hésiter à bien préciser les conditions necessaires à la réussite de chaque coup (pas la peine de faire un roman mais quand même...) car il ne faut pas oublier que le but est de donner une chance aux autres de le réaliser !

N´étant pas calé sur la présentation des manips, je propose ceci :
on utilise les touches du clavier numérique pour indiquer les directions et les lettres P, K, S, HS, D pour les boutons de frappe.
Par exemple volcanique viper s´effectue : 623+S ou 623+HS
On sépare les actions par des virgules, et si le temps entre deux coups est long (comme par exemple si le personnage doit retomber) mettre des point virgule.

Si vous avez des améliorations à apporter hésitez pas !

Bon, du point de vue des combos, comme je débute, j´en ai qu´un seul à proposer (les autres il me manque les informations de dégâts etc...)

Personnage Sol(normal) sur I-No
Comportement de I-No : pas de garde. Slip recovery au hasard. Position debout dans un coin.
Nombre de coup : 12 coups
Dégâts : 178

Manip : Dash aérien au niveau de la tête du personnage,(à effectuer en l´air donc) S, D ; (au sol) K,2+HS,8+D,236+K ; (dès que sol touche le sol... haha elle est bonne hein ^^) K, 2+HS,8+D,236+HS : Fin du combo

Voilà, il y a des variantes plus efficaces mais qui dépendent de la façon dont le cpu fait son slip recovery, donc je laisse juste celle qui marche tout le tps.

Vyse911
Vyse911
Niveau 4
20 juillet 2007 à 15:56:54

Et un combo de base de Johnny:

Pour les persos lourds: pas de garde, recovery au pif

K, S, HS, 236+S, S, jK, jS, jS, jHS, 214+S, FRC, jS, jP, jK, jS, jD, 41236+HS.
Nombre de coups: 16~17 hit (le dernier coup fait 2 hits mais souvent un seul passe)

Pour les persos léger: pas de garde, recovery au pif

K, S, HS, 236+S, jK, jS, jS, jHS, 214+S, FRC, jS, jP, jK, jS, jD, 41236+HS.
Nombre de coups: 15~16 hits (le dernier coup fait 2 hits mais souvent un seul passe)

Dégâts: environ 240 plus ou moins selon l´adversaire (Et oui Potemkin encaisse mieu que Chipp logique)

Il est un peu chaud pour débuter mais une fois maitrisé vous serez de bon joueur.
Cho´

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
22 août 2007 à 19:20:49

Un autre combo de SOl qui necessite une barre de tension remplie :

Nb de combo : 11
Dégats : entre 200 et 320

Il y a des variantes, aussi cela dépend de la position des personnages.

1er : Situés en position de "départ"

Manip : Courrir vers l´adversaire, puis une fois à coté, 632146+HS, Roman cancel après le premier coup, HS, 2+HS, en l´air S, HS (ne laisser qu´un coup s´executer), 236+K ;
A ce stade les personnages sont tout à droite de l´écran. Au moment de la chute de l´ennemi K, 2+HS, en l´air S, D...(plus si l´adversaire ne se rétabli pas)

2eme : L´enemi situé non loin du bord (ici droit)

Manip : Courrir vers l´adversaire, puis une fois à coté, 632146+HS, Roman cancel après le premier coup, HS, 2+HS, en l´air S, D, 236+K ;
A ce stade les personnages sont tout à droite de l´écran. Au moment de la chute de l´ennemi K, 2+HS, en l´air S, D...(plus si l´adversaire ne se rétabli pas)

3eme : Pareil que précédent (en moins puissant), mais si vous avez "peur" que l´adversaire se rétablisse après le "236+K"...

Manip : Courrir vers l´adversaire, puis une fois à coté, 632146+HS, Roman cancel après le premier coup, HS, 2+HS, en l´air S, D, jump cancel S, D, 236+K... (plus si l´adversaire ne se rétabli pas)

Ces combos sont très efficaces et pas si difficile à placer... Le plus dur étant d´avoir une barre de tension pleine... À vos BURST les amis...

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
11 octobre 2007 à 14:35:59

Les option/parametres c du type:

state: stand
recovery: back ou front
recovery frame: 0
guard: limited
guard reaction: normal
slip recovery: LV1
counter: off

--
Dizzy
- sur Sol
- 0 tension (donc de base)
- n´importe où (Mais faudra se rapprocher)
:d) 66, cS, 6P, cS, jP-S-P JC jP-S-D
Nombre de coup : 10 coups _ degat : 135

Dizzy
- sur Sol
- 25% tension
- n´importe où (Mais faudra se rapprocher)
:d) 66 K, cS, HS, 2HS_FRC HS, 236HS
Nombre de coup : 6 coups _ degat : 159

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
24 octobre 2007 à 13:07:18

petit rappel
- termes techniques / lexique
:d)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7885-11060120-1-0-1-0-0.htm

- c quoi les codes avec les chiffres? que représente-il?
:d)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7885-11626955-1-0-1-0-0.htm

Zappa (SWORD / épée)
- sur KY (paske l´aime pas :nah: )
- 50% tension
- n´importe où (Mais faudra se rapprocher)
:d) dash/66 , cS, HS (1hit), 623HS_RC, jS JC jS jHS air-236HS
Nombre de coup : 10 coups _ degat : 192

Zappa (SWORD / épée)
- sur KY (paske l´apprécie pas :nonnon: )
- 25% tension
- proche du coin
:d) dash/66 , cS, HS(2hit) 63214HS_FRC, dash S 2HS jS JC jS jHS (air-236HS)
Nombre de coup : 10 coups _ degat : 198..
si le air-236HS touche: 13hit / 214 dmg

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
28 février 2008 à 00:06:11

CLEAN HIT set-up
Voilà les methodes pour obtenir un CLEAN HIT (CL) sur le 236HS/SideWinder (SW) de SOL

- D air236HS (CL)

- IAD jS jD air236HS (CL)

- 214S*(CL) - jD air236HS (CL)

  • = Grand viper 8~10 hit

- 236P_FRC jS air236HS (CL)

- HS 2D 236.K (1hit_RC) air236HS (CL)

psg_lover
psg_lover
Niveau 6
07 mars 2008 à 18:52:29

désolé pour les grand habitué je suis débutant et je ne comprend pas les 236, 623 que vous inséré dans les différent combo que représente t'il svp? de plus et est ce que quelq'un pourrait me dire a quoi correspond la fleche rouge dans la liste des différent combo dans le jeu car je ne la comprend pas.
merci

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
07 mars 2008 à 19:39:17

psg_lover A Posté le 07 mars 2008
je ne comprend pas les 236, 623 que vous inséré dans les différent combo que représente t'il svp?
:d) :sleep: preuve que certain ne lisent pas les post
Regarde le 5eme post j'ai mis un lien , vu que c'est une question qui revient souvent

Concernant la flèche rouge, ex SOL 623HS :d) 214K
Coup special A :d) Coup special B = coup qui s'execute après Coup special A

----
:question: je veux bien que on debute, on sait pas grand chose mais
"pour moi" je trouve la phase "decouverte" interessante & agreable

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
07 mars 2008 à 19:43:02

La flèche rouge, c'est juste un "tirait d'introduction" qu'utilise D_Dizzy pour présenter les manip avec plus de clareté ^^

En ce qui concerne les chiffres, on utilise en fait le pavé numérique comme croix directionnel.
Ainsi :
7 8 9
4 5 6
1 2 3

Pour aller en haut, on note alors ça "8", en bas à droite "3" et ainsi de suite...

Après les "236" signifient en fait le "quart de tour en avant" (appuyer successivement sur bas, bas+droite puis droite comme si l'on décrivait un quart de tour)
les demi tours se font alors "41236" et les dragon punch (ou uppercut en général) se font "623" ie (droite, bas, droite+bas)

Note : les valeurs pour le combo sont en considérant que ton personnage fait face à la droite (il regarde vers la droite et donc ton adversaire se trouve à ta droite). Il suffit d'inverser la gauche et la droite (changer 4 en 6, 1 en 3 et 7 en 9) pour faire le combo si l'on est de l'autre côté.

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
07 mars 2008 à 19:45:28

LIS_20033 Posté le 07 mars 2008
La flèche rouge, c'est juste un "tirait d'introduction" qu'utilise D_Dizzy pour présenter les manip avec plus de clareté ^^
:d) Mais non, il parle des flèches rouges dans la "command list"
Pause (start) > command list

psg_lover
psg_lover
Niveau 6
07 mars 2008 à 20:33:28

merci je comprend mieux maintenant et dsl pour ne pas avoir lu le 5e post ^^ la prochaine fois je regarderai mieux avant de poser une question lol

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
07 mars 2008 à 20:47:09

Bon revenont au sujet

Faust
- 25% tension
- n'importe où
:d) dash/66 , K cS 2HS 214D fS
Nombre de coup : 5 coups _ degat : 149dmg

- 0 tension
- proche du coin
:d) dash (66) cS fS 2K (2hit) HS (2hit), 236S [sur le scalpel: S S HS]
Nombre de coup : 10 coups _ degat :163 dmg

Franchement, Faust a été bien boosté :oui: ça me rend :malade:

La vidéo du moment