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Liste des sujets

[GUIDE] L'ingénieur

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
12 août 2010 à 10:00:04

Bonjour, comme dit sur un autre topic, je vais faire LE guide sur l'ingénieur.

SOMMAIRE :

1 - Savoir utilisez ses armes
2 - Mettre les bon sponsors
3 - Montez a bonne escient les capacités
4 - Comment bien abattre ses adversaire
BONUS - Petit combo de team

1 - SAVOIR UTILISEZ SES ARMES :

Le fusil cautérisant de l'ingénieur soigne ou "vol" la vie a votre adversaire. Avec la gâchette RT, il soigne vos coéquipier et avec la gâchette LT il vol la vie a votre adversaire, tourelle etc.

Le fusil a pompe et très efficace a courte porté, mais inutiles a moyenne et courte porté. Il peut tué d'un coup (en tout cas sur l'assassin) et est très efficace contre les compacteurs.

AVANTAGES DES ARMES DE L'INGÉNIEUR :

-Le fusil cautérisant n'a pas besoin de recharge
-Le fusil a pompe OS certain bot et certain joueur, et peu touché plusieurs personne a la fois.

LES DÉSAVANTAGES DES ARMES DE L'INGÉNIEUR :

-Inutiles a longue porté
-Fusil a pompe assez difficiles a utilisé a moyenne porté a cause de sa grosse réticules, mais imbattable au corps à corps.

2 - METTRE LES BON SPONSORS :

Déjà oubliez les sponsors qui augmente la vitesse de recharge ou qui augmente le nombre de ball dans le chargeur, ou alors a mettre si vous utilisez VRAIMENT le fusil a pompe.

Donc, les sponsors a mettre dans l'ordre et pourquoi :

Si vous jouez au fusil cautérisant :

- Armure

Car contre les ennemies a longue porté (exemple : sniper etc) il faut faut arrivé a moyenne, voir courte portée. Donc il vous faut un maximum d'armures.

- Régénération de capacité

Car un ingénieur qui doit attendre le retour de son appuie feu, de sa frappe arienne ou de son piratage, c'est pas bon.

- Régénération de vie

Car quand il n'y a pas de bot ennemies pour ce soigner au fusil cautérisant, il faut bien récupérer sa vie.

Si vous jouez au pompe :

- Armure

Car le pompe est une arme de courte porté donc il faut obligatoirement ce rapproché.

- Vitesse

Car, comme pour l'armure il faut se rapprocher le plus vite possible.

- Coup critique ou précision

Coup critique : Pour faire mouche quasiment a chaque fois.
Précision : Pour être un peu meilleur a moyenne portée.

3 - MONTÉ A BONNE ESCIENT LES CAPACITÉS :

Dés le début de la partie, il faut monté "ingénieur" (l'onglet noir) et le mettre en PREMIER lv 3 car on a plus de vie et les bots sont meilleurs.

Ensuite a vous de voir soit la base d'appui-feu (onglet jaune) lv 3 (mais surtout pas lv 2, ça ne sert a rien) soit la frappe aérienne (onglet rouge) car on peut poser de frappe aérienne lv 3 et elle se recharge extrêmement vite. Tout dépend de votre style de jeu.

Puis en dernier piratage (onglet bleu) mais a mettre directement lv 3 comme ça vos tourelle ou base d'appui-feu tireront plus vite et plus loin, mais le must c'est de prendre les tourelles adverse pour faire un beau bordel.

4 - COMMENT BIEN ABATTRE SES ADVERSAIRES :

Tout d'abord, cela dépend encore si vous jouez au fusil cautérisant ou au fusil à pompe.

Fusil cautérisant :

Soit vous rester avec un tank ou un artilleur ou commando pour s'approcher de l'ennemie sans problème, mais tout en le soignant.
Là 2 choix s'offre a vous.

Soit vous vous planquez avec votre base d'appui-feu lv 3, voir 3.3 (grâce a piratage) en la soignant même si personne la touche. (il faut la placer a un endroit stratégique (devant une porte, assez haut etc)

Soit vous rushez (foncez dans le tas) mais a vos risque et périls.

Fusil à pompe :

Quasiment pareil que le fusil cautérisant, rester près d'un tank pour accéder au tourelles adverse et faire piratage pour être tranquille, puis rester au coin de respawn (là ou on revis) et dès qu'il sortent, BOOM ! (placé la base d'appui-feu devant une porte de respawn et vous à l'autre porte)

BONUS : petit combo de team.

A 2 joueur :

Un tank qui a monté au préalable "tank" (onglet noir) et Déploiement tank (onglet jaune) au max.
Le tank ce déploie a un endroit ou plusieurs ennemis passe, vous le soignez, il tue tout le monde. UTILISABLE JUSTE A COURTE PORTÉE.

Idem mais avec l'artilleur, sauf que l'artilleur, lui tire plus loin mais est moins résistant.

Avec un assassin. l'assassin ce met invisible. Votre rôle et de distraire l'adversaire pour que l'assassin lui face une prise et le tué.

PS : Allez tous seul au corps à corps avec un ingénieur c'est quasiment du suicide, sauf si on joue extrêmement bien.

Voilà mon tuto sur l'ingénieur est fini, j'espère qu'il vous a plut.

Sur ce, bon jeu :)

]Manny91[
]Manny91[
Niveau 10
12 août 2010 à 10:10:27

GG a toi ton guide est pas mal est montre bien les points fort et points faibles de l'ingenieur . Même quelques stratégie, vraiment simpa :oui: .

Prince-Temps
Prince-Temps
Niveau 24
12 août 2010 à 10:11:31

Tu compte en faire sur d'autre classe ? :(

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
12 août 2010 à 10:20:29

Merci a toi Manny, ça fiat plaisir :)

Prince-Temps je sais vraiment je joue quasiment que avec l'ingénieur :)

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
12 août 2010 à 10:21:14

fait*

et je sais vraiment pas*

ça m'a fatigué d'écrire tout ça :rire:

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
12 août 2010 à 10:23:06

Désolé du 3eme post.

prince-temps, dit moi quelle classe tu veut que je fasse, je m'entraine avec et fait le guide :ok:

Prince-Temps
Prince-Temps
Niveau 24
12 août 2010 à 10:43:47

Oh, je veut pas te presser hein, j'ai pas vraiment besoin de guide (même si c'est très utile les tiens, vu celui ci plutot complet ), c'était surtout une question, si t'en a envie fait un guide sur ce que tu veut, sinon, c'pas grave :p)

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
12 août 2010 à 11:01:26

Je vais surement en faire un pour tout, mais il me faut du temps =)

Kowaru
Kowaru
Niveau 9
12 août 2010 à 13:14:12

Salut, j'ai joué ingénieur toute la journée hier et tout ce que tu dis me semble juste. Très sympa ton guide.

Je pense qu'entant qu'un ingénieur a le rôle le plus décisif dans les deux premières minutes de jeu. Lorsque la tourelle d'appui est stratégiquement bien placée dès le début, cela peut faire tourner la partie à notre avantage.

Le tout est d'arriver à la conserver et l'améliorer tout en ayant l'aide d'un ou deux alliés pendant que d'autres parent l'attaque adverse sur les autres chemins possibles.

L'idéal étant de mettre sa tourelle sous un pont car elle est protégée des attaques aériennes des autres ingénieurs.

Personnellement je monte Jaune (tourelle niv 2) et Rouge (deux bombes) en début de partie.

De cette manière je peux poser une tourelle (+ hack niv 1) plus que correcte et envoyer mes bombes au loin pour les pros qui s'approchent trop. Ensuite je monte la tourelle en niv 3 et là c'est le bonheur car elle soigne tout le monde qui en est proche cela fait un soutien très efficace. En hack niv 3 elle devient redoutable et tire très loin.

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
12 août 2010 à 13:24:01

Si tu monte ça dès le début tu doit avoir du mal en combat singulier, car quand on monte "ingénieur" (onglet noir) on a plus de vie et on aspire mieux la vie :)

Après chacun sa stratégie :)

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
13 août 2010 à 09:05:51

ça intéresse pas grand monde :(

superrobotaisen
superrobotaisen
Niveau 9
13 août 2010 à 10:31:05

le respawn kill j'aime pas ca et c'est pas fairplay,y a dee bonnes choses mais je ne suis pas ce genre de joueur a gagner par n'importe quel moyen

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
13 août 2010 à 10:48:09

Le respwan kill je le fait juste contre les équipe de campeur, ou
alors si on se prend une belle taulé et qu'on est sur le point de perdre.

[vuljin]
[vuljin]
Niveau 8
13 août 2010 à 10:51:32

l'ingénieur c'est le top pour croquer de l'assassin

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
13 août 2010 à 17:02:01

Ouai j'avoue si l'assassin ne tue pas l'ingénieur avec sa prise, je lui aspire sa vie a petit feu :noel:

Kowaru
Kowaru
Niveau 9
13 août 2010 à 19:43:11

J'ai du mal à vous suivre. Le but même du jeu c'est de pénétrer leur base, comment peut on éviter de faire du respawn kill ? A partir du moment où on s'est suffisamment rapproché du money ball adverse c'est le chaos et tout ce qui bouge doit mourir. Si à chaque fois que quelqu'un respawn vous faites dix pas en arrière pour lui laisser le temps de dire bonjour la partie va s'éterniser.

AngelAxel
AngelAxel
Niveau 9
13 août 2010 à 22:13:55

Tu peux faire l'assassin car quand j'aurais le jeu je jouerais presque qu'avec lui!

Yoshizuka
Yoshizuka
Niveau 9
14 août 2010 à 10:33:38

Je suis vraiment nul avec l'assassin :noel:

superrobotaisen
superrobotaisen
Niveau 9
14 août 2010 à 11:01:39

non mais respawn kill c'est vraiment le gars qui se met direct en haut pour camper les gars qui sortent de l'endroit memes, plutot que faire avancer les bots et detruire la ball,genre si y meurt des qui sortent y peuvent memes pas jouer donc y peuvent memes pas essyer de defendre...,c'est jsute de l'anti jeu de faire completement ca,apres perso c'est sur j esite pas a poster ma tourelle d'ingenieur a des endroits strategique,sortie de base entre autre,une fois la ball decendu je la met direct devant celle sici si on peut rentrer dans le camp.
C'est evident qu'on va forcement prendre en compte que les gars vont sortir mais pas forcement les tuer direct.

J'ai eu des partie ou des gars se mettainet direct sur l'anneau et shooter des la sortie c'est super chaint,moi je drouve nul qu'on me le fasse donc je vais pas m'amuser a le faire moi memes.

superrobotaisen
superrobotaisen
Niveau 9
14 août 2010 à 11:12:29

Sinon je rejoint plus la technique de kaoru,la tourelle est la meilleure arme dce l ingenieur,au debut sa vie je m'en fiche,des combats singulier j 'en fait pas a part contre les assasins et juste au fusil coterisant en general^^..cette technique fait tres noob mais est diablement efficace,de plus si un assasin sarive a bien nous buter dans le dos y a de forte chance que la tourelle pas loin de vous ait reson de lui,une foi votre perso monte et que vous avez une bonne reserve esiter pas a faire venir quelques araignee,ces trucs sont incroyable pour dsetruire les tourelles adverses,bon essyer dans la mesure du possible de voir si votre base a uen defence minimum sinon le moindre raid enemie avec un jackbot peut etre fatal a la ball

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