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11)IGN : Peut-on espérer des séquences avec des véhicules dans le jeu en addition des séquences à pied ? Y aurai t-il quelque chose à faire avec l'hélicoptère que l'on voit dans le trailer ?
RR : Il y a quelques moments où vous ne avancerai pas avec l'aide de vos 2 jambes, mais on garde ça secret pour le moment.
12)IGN : Quels sont les différents endroits où combattra Sam cette fois-ci ? Avez vous pensé à changer la mise en scène des arènes de combat ? On dirait que l'espace pour se battre dans SS3 est un peu plus petit ou cela parait plus compliquer à s'y retrouver.
RR : Comme nous y avons fait allusion plus tôt, vous allez vous battre aussi bien dans des environnements urbains, ainsi que sur des sites historiques égyptiens, mais aussi dans d'autres endroits comme quelques villages, désert, tombes souterraines, et les joueurs pourront visités des endroits totalement différents de ce qu'on avait vu avant. Mais ceci sera révéler un peu plus tard.
Concernant la taille, se sera à peu près dans la même lignée qu'avant, à quelques exceptions près(le plus grand niveau de SS3 est environ deux fois plus grand que le plus grand de TFE). Mais, ils seront tous bien plus détaillés, les arènes où vous vous battez sont bien plus que de simplistes arènes box. Mais, nous faisons attention à ce que la "décoration" ne soit pas sur votre chemin lorsque vous jouez, excepté quand c'est le moment où elle y est obligée d'y être.
Il a peu de choses que l'on peut voir dans le trailer et nous avons vraiment eu du mal à choisir quoi mettre et ne pas mettre dedans. Restez donc à l'affût pour de futures vidéos et bien sur le jeu final sera la seule chose qui vous montrera ce que vaut vraiment le jeu.(pas exactement ça, mais c'est dans cette idée)
13)IGN : Certaines parties du décor se brisent durant le trailer, Sam peut abattre des murs avec ces armes ou c'est restreint à des cinématiques pour introduire des monstres redoutables ?
RR : Vous pariez qu'il peut ! Tout comme les ennemis. Non seulement Sam et les ennemis qui peuvent détruire l'environnement à un degré plus important et de façon plus complexe, mais les ennemis ne le feront plus par accident. Maintenant, ils ont une bonne connaissance de l'environnement les entourant, ce qui leur permettra de passer les obstacles de différentes façons, incluant de délibérément sauter par au dessus ou passer en dessous(pas sur sur cette fin de phrase), s'ils sont bien sur équipés pour ça. Ca donne un vrai sens au terme "champ de bataille en constante évolution".
14)IGN : Quels types de comportements de la part des ennemis peut-on s'attendre à voir dans le jeu ? Est-ce qu'il y aura quelque chose de radicalement nouveau ou se sera dans la lignée des monstres courant vers nous auxquels nous sommes habitués ?
RR : Alors qu'on devra faire face à un nombre incalculable de kamikazes, gnaars, taureau-garrou redessinés et d'autres anciens favoris, la plupart des nouveaux ennemis ajoutés utilisent des mouvements spécifiques ou des tactiques d'attaque qui forcent les joueurs à trouver de nouvelles façons de les défaire. Une des choses que l'ont voit immédiatement sur les screens sont les araignées Antaresian, qui peuvent marcher au plafond et sur les murs. Ca donne véritablement une nouvelle dimension aux combats. Il y a d'autres ennemis tout aussi intéressantes qu'eux, mais cela sera dit en temps voulu...
15)IGN : Qu'est ce que l'aide du Serious Engine 3 apporte au jeu ?
RR : Serious Engine est continuellement amélioré au fil des années, avec le début du 3.0 dans les HD encounters et maintenant boosté au Serious Engine 3.5(celui qu'utilise SS3). Les améliorations sont nombreuses. L'amélioration du moteur nous a permis de créer des niveaux aussi grands que sur les jeux précédents, mais tout en étant beaucoup plus détaillé. La nouvelle IA et les codes de navigation(?) rendent les ennemis capable d'évoluer dans des environnements complexes et d'interagir avec l'environnement beaucoup mieux. Le nouveau système de rendu (???) l'original TFE, pour voir des combats sanglants avec des monstres effroyables dans des environnements superbement reproduits de façon réaliste.
16)IGN : Quel contenu multijoueur sera inclus dans le jeu ?
RR : Tout d'abord, un mode coop jusqu'à 16 joueurs bien sur(à vérifier pour la trad', mais il me semble que tous les modes sont jouables à 16, comme dans les HD en gros) ! Cela inclura la campagne entière à faire avec vos amis dans différents modes comme la coop classique, la coin coop ou la chasse aux monstres. Pour le versus des niveaux spécifiques sont inclus pour le Deathmatch, la capture de drapeau et tous les autres modes classiques du versus; et pour le mode survie il sera possible d'y jouer en solo ou en coop.
17)IGN : Date de sortie et plate-formes ?
RR : Eté 2011 sur PC, pour les autres plus tard.
Nous sommes une petite équipe et nous faisons toutes les plate-formes nous même.(ensuite il dit que c'est pas évident d'exporter le jeu du PC à une console et que cela ajouterai du retard à la sortie du jeu)Donc, nous nous sommes décidés à se concentrer à finir la version PC en premier et d'ensuite de s'occuper des consoles par la suite. Cela ne veut pas dire que nous avons mis les consoles de côté. La version Xbox de SS3 par exemple, avance de jour en jour. Mais, le gros du travail ayant contribué ayant pousser(???)pourrait ajouter des mois à la date de sortie. Et les joueurs sont en attente...
18)IGN : Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.
RR : Je vous remercie de votre attention et un grand merci à tous nos fans pour leur soutien continu !