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Liste des sujets

[PC] Grosse config et Physx

bboy-mat
bboy-mat
Niveau 30
24 septembre 2012 à 18:10:21

Yo!!

J'aimerais avoir quelques témoignages :

J'ai un bon ordinateur
I5 3570k @ 4.2 Ghz
GTX 670 version Gigabyte.
8 Go de ram
Le tout sur windows 7 64 bits.

Mais je remarque que le jeu ramme anormalement lorsque j'utilise physx en moyen ou élevé... aucun soucis en bas, j'ai 60 fps constant, mais faut être franc, c'est quand même beaucoup moins joli.

Le truc que je trouve louche c'est que quand je désactive la vsynch et que je n'impose pas de limitation de FPS, je tourne à 75fps minimum en pleine bataille avec physx élevé.

Or lorsque j'active la syncro verticale, je subit de légère perte de fps (ca tombe à 54 fps environ) en combat, mais qui se traduit par d'importantes saccades et le jeu n'est plus fluide.

Chez vous aussi Physx vous fait rammer?

Je précise que j'ai mon PC parfaitement à jour, que le jeu tourne très bien sur physx "bas" et que j'utilises les derniers pilotes Nvidia.

Merci pour vos réponses

bboy-mat
bboy-mat
Niveau 30
24 septembre 2012 à 18:15:29

Oui mais tu as une carte Ati donc c'est logique que physx te fasses rammer puisque c'est une "technologie" Nvidia ;)

par contre sur des grosses cartes Nvidia comme la mienne ça ne devrais pas poser ce genre de soucis :(

superballl
superballl
Niveau 20
24 septembre 2012 à 18:16:34

A mon avis PhysX en élevé, c'est possible si on a un SLI uniquement ^^

bboy-mat
bboy-mat
Niveau 30
24 septembre 2012 à 18:18:25

Je ne veux pas forcément le faire tourner en élevé, mais au moins médium pour profiter des effets qui rajoutent quand même une certaine beauté au jeu.

Je ne comprends pas ces chutes de FPS. peut être attendre pour un patch ou quoi ...

D-KON-TRAK-T1
D-KON-TRAK-T1
Niveau 10
24 septembre 2012 à 18:19:09

Ton CPU est stable, tu as vérifié ? Et Physx élevé + vsync off tu rames toujours ? J'ai pas très bien compris ton post :(

bboy-mat
bboy-mat
Niveau 30
24 septembre 2012 à 18:28:54

oui cpu stable aucun soucis la dessus j'ai fait de nombreux test.

Températures impec également, en jeu le CPU est à 40 et le GPU à 60°

Physx élevé + vsync off et fps illimité = 85 fps quand c'est calme et ça chute à 62 fps environ dans les gunfights

Physx élevé + vsync on = 60 fps et chute à 52 fps dans les gunfight

En gros ce que je comprends pas c'est que mes fps chute mais vraisemblablement ce n'est pas parce que ma CG est trop faible puisqu'elle peut quand même affiché plus de 60 fps même avec physx élevé (c'est ce qu'elle fait quand la syncronisation verticale est enlevée...)

bboy-mat
bboy-mat
Niveau 30
24 septembre 2012 à 18:31:29

d'après mes recherches je ne suis pas le seul à avoir ce genre de soucis... je vais essayer avec les anciens drivers..

Je pense qu'un patch va sortir pour optimiser un peu tout ça

superballl
superballl
Niveau 20
24 septembre 2012 à 18:33:58

Quand on est sur une carte ATI ,c'est le CPU qui prends en charge les calculs du SLI ;)

sebastienmania
sebastienmania
Niveau 1
24 septembre 2012 à 18:34:07

Juste une question , est t-il possible de lancer le jeu en 64 bit , car quand je le lance, il est en X32 ... ?

merci

-kamehameha-
-kamehameha-
Niveau 10
24 septembre 2012 à 18:38:10

j'ai remarqué ça aussi, alors j'ai laissé la vsync sur l'option 22 62 lissée, les saccades paraissent moins presentes alors qu'avec la vsync @60 quand j'avais des chutes @50FPS j'avais l'impression de tourner en dessous de 30 FPS...

Unreal-Engine
Unreal-Engine
Niveau 9
24 septembre 2012 à 18:40:01

De 1, Nvidia n'optimiserais jamais PhysX pour les carte ATI, c'est l'un des arguments principale de vente de la marque, il ferons donc le maximum afin de rendre les jeux physX injouable sur du ATI.
Ensuite, ceux qui ont un problème de frame rate, essayer ça : clique droit sur le bureau, panneau de control Nvidia, Onglet Sli et PhysX, dans "paramettre PhysX" metter votre carte graphique au lieu de "Autoselection" :
https://image.noelshack.com/fichiers/2011/11/1300057369-sans_titref-7e44ff0e45.png

superballl
superballl
Niveau 20
24 septembre 2012 à 18:40:22

"Juste une question , est t-il possible de lancer le jeu en 64 bit , car quand je le lance, il est en X32 ... ?

merci "

nop le jeu est en dx9, 32bit.
Et c'est pas pour troller, mais c'est à cause du "multiplateforme", z'ont pas voulu se prendre la tête à faire une "version" 64bit juste pour les pc.

bboy-mat
bboy-mat
Niveau 30
24 septembre 2012 à 18:40:58

merci unreal ungine je test ça ;)

sebastienmania
sebastienmania
Niveau 1
24 septembre 2012 à 18:42:46

ouaip , tant pis , je trouve sa dommage un peu mais bon ... ^^

-kamehameha-
-kamehameha-
Niveau 10
24 septembre 2012 à 18:42:59

ça n'aurait pas apporté grand chose, puis question gestion de la Ram il supporte le LAA.

toutenCANON
toutenCANON
Niveau 10
24 septembre 2012 à 18:44:59

superballl
Posté le 24 septembre 2012 à 18:16:34
A mon avis PhysX en élevé, c'est possible si on a un SLI uniquement

Je confirme,
J'ai un SLI de GTX580 et aucun problème, avec tout au max en 1920/1080 et même pendant les combats intense ça reste très fluide.

Unreal-Engine
Unreal-Engine
Niveau 9
24 septembre 2012 à 18:47:24

J'ai une seul carte, et PhysX en élever marche très bien, sans aucun ralentissement réelement visible, même lors des grosses (grosses) explosions.

toutenCANON
toutenCANON
Niveau 10
24 septembre 2012 à 18:52:24

Le plus éprouvant pour les cartes graphiques ce ne sont pas les explosions mais plutot les combats intenses avec beaucoup de PNJ. C'est ce qui nécessite le plus de calculs.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 septembre 2012 à 18:52:50

Avec deux cartes, l'une des deux est dédié au physX. Normal que ça ne rame pas.

J'ai à peu près la même config que l'auteur du topic et les même chutes (+ ou - 50 FPS quand ça barde). Loin d'être injouable mais pas agréable.

Y'a rien à faire d'autre que d'attendre un patch et/ou une maj des drivers.

Unreal-Engine
Unreal-Engine
Niveau 9
24 septembre 2012 à 18:57:58

Des chute avec une 670 dédier PhysX... Pas normal...pas normal du tout...

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