DOnc en gros tu élimine une grande partie de la durée de vie.
Non, quand tu joue à un jeu tu veux tout découvrir, ce n'est pas au joueur de se limiter, c'est aux développeurs de faire le jeu intelligemment.
C'est pour ça que je pense que 2 modes de difficultés bien distincts serait la meilleure solution.
Prendre des armes moyennes aussi n'est pas une solution, ce n'est pas au joueur de se rajouter du challenge, c'est aux développeurs d'en donner.
aujourd'hui tous les jeux sont calibrés sur des modes de difficultés en très facile, en tout cas c'est ce qu'on ressent.
Normalement le mode normal d'un jeu apporte du challenge sans que ça soit exagéré, puis les modes faciles et très faciles est pour ceux qui veulent gagner sans se fouler.
Je part du principe que si on ne supporte pas de perdre ç plusieurs reprises quand on joue à un jeu, au point d'arrêter de jouer et de revendre le jeu, c'est qu'on aime tout simplement pas jouer, parce qu'un jeu par définition, il y a toujours un gagnant et un perdant, c'est ce qui fait "le jeu".