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choix "moraux"?

death-hearts
death-hearts
Niveau 9
26 août 2012 à 13:55:37

kichiboise ta un peu tort la. le scénariste n'a rien à voit avec le game designer. le travaillé de l'un n'empêche pas l'autre. Et puis il y'a déjà plus de 5millions d'armes, ça paraît suffisant non ? le gamepkay à du être la préoccupation principale. et puis même si ils disent qu'ils se sont occupé du scénario, je pense pas que ça doit être à l'échelle d'un masse effect. Et puis les dev savent ce qu'ils font, ai confiance.

Kiichiboise
Kiichiboise
Niveau 13
26 août 2012 à 14:02:49

Y a un budget alloué par 2K au jeu.

Les scénaristes sont payés avec ce budget.

Les dévs également.

En admettant que les deux groupes ont le même salaire et temps de travail, un développeur de plus aurait pu être engagé à la place d'un scénariste, afin d'avoir la meme répartition que sur BDL1.

Je simplifie le raisonnement, mais l'idée est là. :ok:

wizy_boy59
wizy_boy59
Niveau 10
26 août 2012 à 15:26:10

Il y avait la même chose dans saint row 3 :oui:

MasterMajin
MasterMajin
Niveau 9
26 août 2012 à 19:22:44

"plus de maps, de flingues, de classes, de pouvoirs. "

:d) T'inquiète ils les ont fait, et ont les auras en DLC ^^

REACH_Tamirel
REACH_Tamirel
Niveau 10
27 août 2012 à 17:24:24

Je trouve que travailler l`histoire du jeux est une bonne chose. Parce que les quêtes en seront juste beaucoup plus intéressante. :) Et au vue de certaine video, on voix bien que le jeu est loin d`avoir souffert de cette décision. :) Le fait de pouvoir échouer une mission ou de choisir la fin est juste énorme. :oui:

humanbeorn
humanbeorn
Niveau 8
28 août 2012 à 11:28:20

Perso je suis d'accord avec Kiichiboise.

Ca me ferait carrement ch... de louper toute une partie de l'histoire a cause de choix "moraux" ou de manque d'attention/skill a un moment de l'histoire.

Genre tu escortes Roland, Bam le tel sonne, ton attention est attire par ce foutu tel a l'autre bout du salon, les 5 sec d'inattention, Pouf mort le roland, plus acces a la suite de quete de Roland.

Et bien evidemment, t'as sauvegarder a perpette les oies et tu dois te retaper 1h de game pour revenir ou tu etais.

J'ai adore Fallout new vegas et Skyrim mais vraiment ce genre de choix qui te bouffe toute une partie du jeu a cause de "choix" pourris, c'est vraiment penible.

Maintenant, en terme de rejouabilite et de temps de jeu, on peux pas leur reprocher de le faire, surtout quand on voit la qualite de borderlands 1er du nom et de ces DLC.

A voir donc le 20 septembre, j'en peux plus d'attendre :D

Bukow
Bukow
Niveau 10
28 août 2012 à 12:13:08

Au contraire, refaire le jeu (car tous les fan de borderlands l'ont fais si souvent qu'ils pourraient fermer les yeux et trouver leur chemin) sera moins monotone et les quelques changements seront bien apréciable lors d'un 2e voyage sur pandore.

Pour le coup, choix moraux (enfin c'est un bien grand mot pour borderlands à mon avis) et borderlands vont ensemble avec ses parcours 1 et 2, ses 4 personnages et donc ses 8 explorations du monde minimum (et 10 pour ceux qui ont preco :D )

Je l'attend de pied ferme celui là !

Bukow
Bukow
Niveau 10
28 août 2012 à 12:15:06

Merde j'oubliais...ça parle de budget partagé entre scénar de gameplay, soit, mais le budget initiale doit etre completement different entre ce borderlands et le 1er(qui a eu en plus des revirement artistique radical), donc (ce n'est qu'une supposition), le budget gameplay doit etre équivalent à celui du 1er, les bases deja mis en place en plus

Kiichiboise
Kiichiboise
Niveau 13
28 août 2012 à 18:45:07

Peu importe le montant du budget total, je parle de répartition.

Bukow
Bukow
Niveau 10
28 août 2012 à 18:58:44

Peut importe la répartition tant qu'ils avaient de budget nécessaire pour faire ce qu'ils voulaient.
Mais je comprend ce que tu veut dire. Après une histoire un peu plus développer que le 1 ne fera pas de mal non plus, tant que le scénar ne prend pas le dessus sur le GP pad en main.

Kiichiboise
Kiichiboise
Niveau 13
28 août 2012 à 18:59:30

En fait je pense qu'on a déjà tout dit sur le sujet. :pf:

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