Oé mais non, plus un gpu est récent et meilleur sera le rendement de PhysX tout simplement parce que les performances brutes seront meilleures et qu'un système équipé d'une carte d'ancienne génération risque de brider le framerate à cause de son efficacité.
Donc même une 8800 Ultra qui pourtant était un monstre à son époque, ne suffirait pas pour assurer un framerate.
Il faut bien comprendre que plus on ajoute de composants ayant une vitesse d'exécution différente, plus le risque d'influencer la fluidité optimale (celle obtenue par le composant le plus rapide) est grande. Chaque composant est dicté par sa puissance brute, son efficacité à restituer le plus rapidement possible les calculs qui lui sont demandés. Mais le caractère récent ne suffit bien évidemment pas, il faut tout de même des caractéristiques élevées.
Tout repose donc sur la fusion entre l'efficacité de l'architecture, et la vitesse d'exécution des calculs sans compter que PhysX dépend à la fois du GPU mais aussi du CPU. Il faudra donc que les 2 puissent être au même niveau, et qu'aucun ne sature.
Enfin, il faut aussi regarder ce qui est effectivement calculé par les composants vis à vis de PhysX. Mais ça c'est normalement en rapport avec le développement qui est fait derrière, qui est prévu pour ne pas demander inutilement de ressources, de limiter certains effets, bref de l'optimisation !