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SandHawk

abdou38
abdou38
Niveau 8
09 juin 2013 à 03:03:55

Salut, en regardant des vidéos sur le net je suis tombé sur celle ci:

http://www.youtube.com/watch?v=hpfG2IXi9Ik

Apparement son arme est une sandhawk, couplée à un bee.

C'est normal qu'elle fasse aussi mal? Ou le mec a cheaté?

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 03:06:22

Comme elle n'a pas de multiplicateur de dégâts sur sa fiche, chaque balle reçoit le bonus du bee mon petit abdou :oui:

abdou38
abdou38
Niveau 8
09 juin 2013 à 03:17:00

Ok je vois merci, ben elle envoie du lourd, et j'imagine avec salvador..

Je savais pas que seul les armes avec un multiplicateur de dégâts non apparent sur la fiche bénéficient du bonus AMP, j'ai toujours cru que mon fusil à pompe 30k x 18 faisait mal grâce à mon bee.

En tout cas la flying sandhawk a l'air vraiment cool! y'a presque plus de challenge à faire les invincibles avec ça ^^

abdou38
abdou38
Niveau 8
09 juin 2013 à 03:30:11

Quoi que j'ai maté d'autres perso jouer avec le même combo sur terra, et ils ont l'air de faire moins mal :question:

abdou38
abdou38
Niveau 8
09 juin 2013 à 03:32:31

Euuuh désolé du triple post, mais j'ai dû mal comprendre ta phrase.

Même si le multiplicateur de dégât est affiché, le bonus de the bee fonctionne, c'est le cas pour mon skullsmasher par exemple..

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 03:44:29

Ben si ça le fait avec le skullmasher c'est une surprise pour moi :(

Parcequ'un DPUH ne fait quasiment pas plus de dégats avec un Bee que sans :(

Du coup je sais pas ce qui fait que des balles ont le bonus ou pas :pf:

Chekocheko
Chekocheko
Niveau 4
09 juin 2013 à 08:17:50

En tout cas, sandhawk sans the bee équivaut à cracher sur l'ennemi :rire2:

Et autre chose, la sandhawk en defouraillage perd énormément en précision sauf si tu l'as off hand avec la SMG Lascaux.

Skyjux_ExCiis
Skyjux_ExCiis
Niveau 9
09 juin 2013 à 10:48:50

BAGGER le dpuh bénéficie du the bee parce que je frappe du 300k par balle donc 300x14 = 4'200k

chad_bretonien
chad_bretonien
Niveau 10
09 juin 2013 à 10:53:14

skullmasher: le bonus du bee est divisé entre chaque balle (c'est comme ça que ça marche pour chaque arme avec un multiplicateur de balle, shotgun, skullmasher, maggie, etc...)
DPUH: seules les deux balles centrales se partagent le bonus du bee (donc non, chaque balles ne se prend pas le bonus, faut pas rever.)
sandhawk: chaque balles se prend le multiplicateur du bee en plein. en clair, chaque balle gagne le +180k du bee. (lvl 61)

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 10:53:37

Ben moi sans the Bee je tape aussi dans les 3 ou 4 millions :doute:

Et en plus c'est dit sur le wikia que le Bee ne fonctionne pas avec le harold

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 10:56:49

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-22862-274972-1-0-1-0-sandhawk.htm#message_274996
| Citation de chad_bretonien, 9 juin 2013 à 10:53:14
| « skullmasher: le bonus du bee est divisé entre chaque balle (c'est comme ça que ça marche pour chaque arme avec un multiplicateur de balle, shotgun, skullmasher, maggie, etc...)
| DPUH: seules les deux balles centrales se partagent le bonus du bee (donc non, chaque balles ne se prend pas le bonus, faut pas rever.)
| sandhawk: chaque balles se prend le multiplicateur du bee en plein. en clair, chaque balle gagne le +180k du bee. (lvl 61)
| »

:d) Donc en fait l'effet du Bee est toujours divisé entre le nombre de balles par tir inscrit sur la fiche ?

Et pour une arme qui n'a aucun multiplicateur c'est toutes les balles ?

chad_bretonien
chad_bretonien
Niveau 10
09 juin 2013 à 10:59:43

..
pas exactement en fait, c'est a dire, que le pitchfork fonctionne comme le unkempt harold.
au final, les deux seules armes qui gagnent le bonus du bee sur chaque projectile sont le Fibber (la version qui balance six balles, je sais pas laquelle c'est) et le sandhawk.

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:02:16

Ok donc il y a pas de règles fixes, c'est juste des trucs à savoir

Normal que j'y trouvais aucune logique :noel:

chad_bretonien
chad_bretonien
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:12:09

bah la regle, c'est que la sandhawk, comme pas mal d'arme de ce DLC, defie la logique du jeu. on a des jakobs elementaire?
bah voila le sandhawk.
au final, les autres armes a plusieurs projectiles sans multiplicateur n'appliquent les dégats qu'au projectile central.

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:21:55

Par contre quand je test mon conference call avec et sans the bee sur Terra, j'ai une très nette différence de puissance :(

Normal ? :(

désolé de t'accaparer un peu mais j'en profite pour essayer de tout mettre en ordre :hap:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:23:11

Pour les pompes, les dégâts AMP sont répartis équitablement entre chaque projectile.

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:25:23

Oui donc je devrais taper à 160.000 de plus au total réparti entre mes projectiles

Mais j'ai l'impression que la différence est très supérieure à ça :(

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:30:26

Ou bien c'est dans ma tête allez savoir :(

Salvador fais des dégâts tellement aléatoires avec ses augmentations de dégâts, de cadence, ses tirs de la chance et ses tirs gratuits que c'est difficile de faire une moyenne sans le mannequin de Marcus :(

chad_bretonien
chad_bretonien
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:31:35

3 possibilité:
1, tu utilise un CC feu, ce qui fais que les dégat d'AMP sont multiplié par 1.75.
2, je me souviens d'avoir lu que certains disaient que the bee sur les shotgun donnaient plus de dégats que sur les autres armes, mais je ne l'ai jamais confirmé (et ce serait bizzare)
3 les projectiles supplementaire du CC gagne un certain bonus d'AMP indépendant du multiplicateur pour rebalancer cette arme qui est plutot naze sinon.

BAGGER288
BAGGER288
Niveau 10
09 juin 2013 à 11:35:09

J'ai effectivement un CC feu

C'est rapport à la faiblesse de Terra à cet élément ?

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