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[Question] Latence : une limite ?

Adouken94
Adouken94
Niveau 7
30 octobre 2012 à 20:36:06

Lu, Meme pour l'assassin le temps est bloquer a 50% je crois. Car comme on la dit un peut plus haut a chaque kill en leurr3 sa augmente 10% mais sa mes deja arrivé de kill 8 9 voir 10 ennemi est sa revien pas instantanément des que je redevien visible l'icone en bas a gauche se remplis instantanément a la moitier de l'icone et se remet a chargé normalement donc je pense que c'est a 50%

tenki62
tenki62
Niveau 10
30 octobre 2012 à 20:50:19

altef_kat :d)
Y'a pas de limite, pas de cap, juste une formule particuliére.
Après test, la formule semble être :d)
Cooldown de base/(1+diminution de la latence du CD)-Bonus de réduction par kill (ou autre)
Dans l'exemple du créateur, ça nous donne
42/(1+0.3+0.4+0.28)-0
42/1.98= 21

Après, pour mon intervention plus haut, méa culpa, je m'imaginais que les développeurs avaient appliqué ce principe de base en math qui fait que lorsqu'un nombre subit plusieurs variations, on n’additionne pas les pourcentages.
Et vu que l'addition de pourcentage ne donnait pas le bon résultat, ça me confortait dans cette optique.
Comme quoi...

Altef_kat
Altef_kat
Niveau 9
05 novembre 2012 à 00:11:24

(up caché au passage)
Tenki > :) J'me disais bien aussi que chacun des bonus prenait pour référence le temps de base et non l'actuel (comme en maths, effectivement).

Du coup, j'ai une autre question : (c'est pas vraiment lié à la latence, mais c'est le même PB)

-> les points de brutasse, si on choisit un bonus de "chance dégâts élémentaire", j'ai +6%.
Sur mon flingue qui est à +20.8% Slag, il passe à 26.8, ou (20.8*1,06) = 22,048 % ?
Car il me semble que la compétence de la Sirène ajoute X% de chance ( j'passe de 50% à 70% ) ?

tenki62
tenki62
Niveau 10
08 novembre 2012 à 11:54:15

Sans certitude, je dirais que c'est du (20.8*1,06).
Je crois pas que ce soit une addition toute simple (26.8 dans ton exemple), ça donnerait des stats excessives dans certains cas.
La sirène serait complétement fumé, vu qu'avec le mod légendaire, ce talent passe à +60% si on est à 10/5 et pour ton arme, ça ferait du 80.8% de chance de slagger, et si à ça on rajoute les points de brutasses, ça frôlerait le 100% pour certains joueurs :fou:

Après, pour la formule exacte, j'en ai aucune idée, mais tu dois pas en être loin.

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