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Liste des sujets

Le nombre d'arme ?

[Mini-Uzii]
[Mini-Uzii]
Niveau 10
22 février 2012 à 23:59:34

Est ce que les poignées changait aussi certaine statistique des armes ?

xKyushu
xKyushu
Niveau 8
23 février 2012 à 00:02:58

Alors déjà, honnêtement, deux armes pareilles qui ont pas la même couleur, j'appelle pas ça deux armes différentes, perso'.
Que les devs le disent, histoire de faire monter le nombre, ok, mais bon, on vend pas le jeu, on reste objectif.

Ensuite, franchement, les quelques variations changent pas grand chose, c'est les mêmes armes.

Mais bref, tenons-nous en aux maths:

J'arrondis à 700M.
Mettons qu'il y ait 50 skins, ce qui est déjà franchement beaucoup.
3520 x 50 = 176 000
700M / 176 000 = 3 977

On divise 3 977 par le nombre de composants, donc 10.
On obtient 398 variations par composants.

Est-ce raisonnable ? Je ne pense pas. Et c'est en tenant compte des skins, ce qui est complètement.... Bref. :sarcastic:

Kanna-san
Kanna-san
Niveau 8
23 février 2012 à 00:03:00

La précision je pense.

Kanna-san
Kanna-san
Niveau 8
23 février 2012 à 00:08:22

Ton calcul est faux des le début. Tu commences par 11x4, ce qui n'a aucune logique. Pour vraiment connaître le nombre d'armes il faudrait connaître beaucoup de paramètres que l'on a pas. Par exemple, est-ce que chaque fabricant utilise les mêmes pièces, est-ce que les effets élémentaires sont obtenus grâce à une certaine pièce ou sont totalement aléatoire,... En comptant juste les pièces données sur le wiki du jeu on arrive a 100K armes différentes.

xKyushu
xKyushu
Niveau 8
23 février 2012 à 00:19:12

:sarcastic:

Comme si cela changeait quelque chose.
Mon calcul est faux parce que je regarde pas le résultat que ça donne; or au final il y a des centaines d'armes qui ont le même résultat, même si elles sont pas faites des mêmes pièces.

Il y a une grande customisation au niveau des armes, mais 700 millions de combinaisons, vous vous rendez pas compte !

A titre d'exemple, il y a une chance 76 275 360 de gagner à l'euromillions.
Soit 10 fois plus que d'avoir la même arme, d'après les devs.

:hap:

Source: http://www.be-students.com/math%E9matiques/341-gagner-%E0-euromillion-calcul-de-probabilit%E9.html

enodo
enodo
Niveau 11
23 février 2012 à 00:19:54

Tout va se jouer essentiellement sur la personnalisation des armes / rajouts.

Kanna-san
Kanna-san
Niveau 8
23 février 2012 à 00:58:17

Gagner à l'euromillion c'est juste trouver 6 numéros sur 50 (enfin j'me rappel plus exactement, il me semble qu'il y a une histoire d'étoile aussi). Je vois pas en quoi c'est choquant qu'il y ait plus d'armes, en prenant en compte qu'il y a bien plus de paramètres qui rentrent en jeu.

Shine603
Shine603
Niveau 10
23 février 2012 à 01:28:22

Dans le premier épisode, les armes avaient la particularité d'être générées totalement aléatoirement. Je ne pense pas que le nombre d'armes indiqué soit un fake comme les caractéristiques sont aléatoires (avec un certain seuil tout de même)

_T5_
_T5_
Niveau 10
23 février 2012 à 10:38:34

Ah ok toutes les armes :ouch:

enodo
enodo
Niveau 11
23 février 2012 à 14:19:54

Il y aura une tonne d'armes, ouaip.
Mais comme on l'a déjà dit, il faut prendre en compte les 'rajouts' sur les armes.

Koni_chou
Koni_chou
Niveau 6
24 février 2012 à 13:01:19

Pas oublier qu'il a plein de nouvelle munition par raport à border 1, pas de munition mais de style de tire genre énergétique et même de nouvelle marque d'armure

Games_Workshop
Games_Workshop
Niveau 10
25 février 2012 à 09:55:24

Rad_Spencer
Posté le 22 février 2012 à 17:28:38

[...]

Une caractéristique qui n'était pas indiquée sur les armes à lunette: le temps nécessaire à la stabilisation de la visée.
On pouvait avoir un viseur se promenant plusieurs secondes, ou alors s'immobilisant immédiatement.

:d) Il ne s'agit pas d'une caractéristique cachée, il faut juste laisser le temps à ton personnage de maîtriser l'arme que tu viens de lui équiper. Au bout d'un moment ton viseur ne tremblera plus. Y'a une petite manip' à faire pour permettre au viseur de ne plus bouger directement après s'être équipé de l'arme aussi.

enodo
enodo
Niveau 11
25 février 2012 à 10:00:52

Salvador semble ne pas prendre de recul (ou voir-même trembler un peu) quand il tire avec ses 2 deux armes en même temps. Peut-être de ces aptitudes spéciales...

enodo
enodo
Niveau 11
25 février 2012 à 10:01:09

une de ces*

epic_mickey
epic_mickey
Niveau 7
25 février 2012 à 18:51:24

les caractéristiques de chaque armes sont mis aléatoirement par le jeux donc c'est fort possible :)

PinceauZic
PinceauZic
Niveau 10
25 février 2012 à 20:38:41

En fait, on peut pas parler de milliards d'armes.
Les armes se ressemblent toutes (nombre de skins limité), seules leurs caractéristiques sont générées aléatoirement.

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