En fait, il faut compter le nombre de variantes d'une même arme.
Par exemple, pour les fusils sniper, dans le 1er, il y en avait plusieurs modèles pour à peu près chaque constructeur (dont Eridian)
Chaque modèle avait de nombreuses variantes, dépendant du niveau pour certaines, mais aussi des pièces (le design exact) le composant (c'est d'ailleurs dommage qu'on ne puisse pas créer notre propre arme en démontant toutes celles qu'on a)
Ces pièces pouvaient être variées: par exemple une crosse peut-être pleine (genre crosse en bois) ou "creuse" (des tiges de métal pliées)
Bref, tout ça faisait varier la taille du chargeur, les dégâts infligés, la cadence de tir...
Une caractéristique qui n'était pas indiquée sur les armes à lunette: le temps nécessaire à la stabilisation de la visée.
On pouvait avoir un viseur se promenant plusieurs secondes, ou alors s'immobilisant immédiatement.