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Liste des sujets

[PC] Améliorations Graphiques

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 13:50:14

Voici un WillowEngine.ini Tweaké on ne peut mieux actuellement pour les grosses config : http://www.packupload.com/392IT2MR79W

Le jeu est mieux fini, les textures et ombres plus fines, les reflets plus prononcés, le tout en gardant l'aspect Borderlands (Cell Shading).

Je tiens à préciser que certains possesseurs de CG AMD peuvent avoir la tesselation visible, je ne sais pas encore d'où viens le soucis.

Pour l'installer, il suffit de remplacer le fichier WillowEngine.ini par celui que je propose ici.

WillowEngine se trouve dans C:\Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config

Bon jeu à tous !

Essentials
Essentials
Niveau 10
29 septembre 2012 à 13:51:53

Lien officiel ?

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 13:54:30

Ce n'est pas officiel, c'est simplement une modification des valeurs dans le fichier ini.

Si tu préfères ce sont des options graphiques cachées.
On pouvait faire exactement la même chose sur borderlands 1.

Je te rassure le fichier n'est pas virulant.

Je vais essayer de joindre des screens de comparaisons.

kakashi83
kakashi83
Niveau 10
29 septembre 2012 à 13:55:55

Tiens, quand j'le dl y'a avira qui s'excite en me disant que l'objet risque d'endommager mon ordi , qui croire ?

darkout96
darkout96
Niveau 10
29 septembre 2012 à 13:59:12

En meme temps avira :rire:

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 13:59:29

A part pourrir les topic kakashi83 tu fais quoi de ta vie ?

Le fichier n'est pas virulant et je propose des amélio graphiques comme tous ici sur ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-22862-86813-1-0-1-0-tweak-graphique.htm

Après si vous êtes frileux quand à essayer ces tweaks passez votre chemin :rire:

PS @kakashi83 : Puis parler d'avira pour troller en plus... Franchement... :honte: tu aurais pu choisir plus sérieu

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 14:02:04

Au passage pour les possesseurs de CG AMD ayant le soucis de tesselation, je vous invites à faire une copie de votre WillowEngine, et d'ouvrir les deux fichiers (celui que je vous propose et le votre) avec notepad++ en parallèle et d'activer au fur et à mesure les options jusqu'à trouver la ligne qui foire.

Je n'ai d'AMD donc ce sera difficile pour moi de trouver la ligne foireuse...

Néanmoins un collègue ayant de l'AMD cherchera ce soir au pire.

kakashi83
kakashi83
Niveau 10
29 septembre 2012 à 14:02:32

Ah? je pourris les topic? Ok merci Captain Frustré pour ta remarque super interessante, je précisé juste que les anti-virus pouvaient trouvé le lien suspect, bref, vas prendre l'air , t'es un peu tendu la =)

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 14:04:29

Avira, antivirus gratuit.
En résumé ce n'est pas un antivirus mais un placebo pour te soulager que tu as là.

Je tourne sous GDATA donc je pense que si il y avait un problème qqconque il l'aurait d'office detecter :hap:

Parler d'avira pour dire qu'un lien est suspect, oui c'est du troll.

_LiveToWin_
_LiveToWin_
Niveau 52
29 septembre 2012 à 14:05:45

Et on peut avoir des screens?

[Thegamerpro]
[Thegamerpro]
Niveau 17
29 septembre 2012 à 14:05:50

tu peux pas nous faire un copier coller des lignes intéressantes plutot que tout copier un fichier

kakashi83
kakashi83
Niveau 10
29 septembre 2012 à 14:06:18

C'est vrai que tu dois etre forcément au courant du type d'Avira que j'utilise , bref , encore un type qui se crois omniscient.
:dehors:

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 14:08:23

Si pas de soucis :

Dans [Engine.Engine]:
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

Dans [SystemSettings]:
bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
MotionBlurPause=True
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
bAllowLightShafts=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
NVParticleDownsamplingThreshold=100.000000
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=True
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=False
WindowedFullscreen=True
AllowD3D11=True
AllowOpenGL=False
AllowRadialBlur=True
AllowSubsurfaceScattering=True
AllowImageReflections=True
AllowImageReflectionShadowing=True
bAllowSeparateTranslucency=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
MaxDrawDistanceScale=1.000000
ShadowFilterQualityBias=5
MaxAnisotropy=16
MaxMultiSamples=8
bAllowD3D9MSAA=True
bAllowTemporalAA=True
TemporalAA_MinDepth=500.000000
TemporalAA_StartDepthVelocityScale=100.000000
FXAA=True
MinShadowResolution=2048
MinPreShadowResolution=128
MaxShadowResolution=2048
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048
ShadowFadeResolution=1024
PreShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=0.250000
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.0
ShadowTexelsPerPixel=1.273240
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
TessellationFactorMultiplier=1.000000
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
bUseConservativeShadowBounds=False
ShadowFilterRadius=2.000000
SystemShadowDepthBias=0.012000
PerObjectShadowTransition=60.000000
CSMSplitPenumbraScale=0.500000
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000000
CSMSplitDepthBiasScale=0.500000
CSMMinimumFOV=40.000000
CSMFOVRoundFactor=4.000000
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000000

UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowUnbuiltInteractionThreshold=50
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=0.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
HighPrecisionGBuffers=False
MobileFeatureLevel=0
MobileFog=True
MobileSpecular=True
MobileBumpOffset=True
MobileNormalMapping=True
MobileEnvMapping=True
MobileRimLighting=True
MobileColorBlending=True
MobileVertexMovement=True
MobileLODBias=-0.5
MobileBoneCount=75
MobileBoneWeightCount=2
MobileUsePreprocessedShaders=True
MobileFlashRedForUncachedShaders=False
MobileWarmUpPreprocessedShaders=True
MobileCachePreprocessedShaders=False
MobileProfilePreprocessedShaders=False
MobileUseCPreprocessorOnShaders=True
MobileLoadCPreprocessedShaders=True
MobileSharePixelShaders=True
MobileShareVertexShaders=True
MobileShareShaderPrograms=True
MobileEnableMSAA=True
MobileContentScaleFactor=1.0
MobileVertexScratchBufferSize=150
MobileIndexScratchBufferSize=10
ApexLODResourceBudget=1000000000000000000000.0
ApexDestructionMaxChunkIslandCount=2147483647
ApexDestructionMaxChunkSeparationLOD=1.0
bEnableParallelAPEXClothingFetch=False
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,L
ODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumSt
reamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,Ign
oreTextureLODBias)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Lin
ear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAv
erage)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSiz
e=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Line
ar,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAve
rage)

TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,N
umStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage
,IgnoreTextureLODBias)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter
=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simp
leAverage)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumS
treamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage,Ig
noreTextureLODBias)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleA
verage)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Lin
ear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAv
erage)

TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,Num
StreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLOD
Size=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=L
inear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simple
Average)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleA
verage)

TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,N
umStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage
)

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,Nu
mStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter
=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simp
leAverage)

TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumS
treamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODB
ias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,NumStrea
medMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=409
6,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,Nu
mStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,N
umStreamedMips=1,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage
)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize
=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linea
r,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAver
age)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Li
near,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleA
verage)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,M
axLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilt
er=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Si
mpleAverage)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=
Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_Simpl
eAverage)

TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=256,
MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFi
lter=Linear,NumStreamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_
Blur5)

TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LO
DBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,NumSt
reamedMips=0,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

ShadowDistanceMultiplier=1.000000
ShadowCascades=3
ShadowSplit=0.0
ShadowSplit=0.16
ShadowSplit=0.48
ShadowSplit=1.0
bAllowSeparateModulatedTranslucency=False
ShadowCast_Near=3000.000000
ShadowCast_Far=6000.000000
bNVIDIA3d=False
PopulationAdjustment=0
TextureQuality=0
ViewDistance=3
ViewDistanceLowScale=0.500000
ViewDistanceMediumScale=0.800000
ViewDistanceHighScale=1.000000
ViewDistanceUltraHighScale=2.000000
ViewDistanceConsoleScale=1.000000
NumberOfDecals=2
FramerateLocking=4
PhysXLevel=2
MaxDrawDistanceScaleSplitScreen=1.000000
bAutoDetectSettings=False
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLOD
Size=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=P
oint,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 14:09:48

@Kakashi83 : Dans tout les cas, Avira est simplement le plus mauvais antivirus toute catégorie confondu.

Passes ton chemin. :bye:

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 14:12:46

Par contre j'ai dû oublier des lignes.
Certaines lignes sur lesquelles je suis passé dessus et modifiés ne sont pas copié/collé... Je ne sais plus où les trouver et j'ai pas envie de me retaper la total, ce pourquoi je vous propose le fichier tel quel...

Flippenout
Flippenout
Niveau 10
29 septembre 2012 à 14:37:31

Je sais que ça a rien avoir avec le topic mais comment ça avira est mauvais? il était très recommandé comme antivirus gratuit y'a de ça 1 ou 2 ans et il marche très bien chez moi mieux que avast en tout cas, parce que sinon comme meilleur antivirus gratuit il y a quoi?

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 15:07:52

C'est assez simple : http://img.clubic.com/04888262-photo-benchmark-80-1030.jpg

ça parle tout seul. D'autant plus que ses compares ont bien améliorés leurs perf sous les versions 2013.

Avast fait mieux en version Free.
Mais je continurais toujours à conseiller un Antivirus en version Full qui t'offre une protection optimale pour un simple user.

Le free c'est ni plus ni moins que du Placebo pour l'utilisateur qui se pense en sécurité...

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
29 septembre 2012 à 15:12:46

Ca baisse les performances ou pas ? :(

Corbulo
Corbulo
Niveau 11
29 septembre 2012 à 15:36:33

Cela dépend de ta machine.

Evidemment plus on monte la qualité graphique, plus ça pompe en ressources comme pour tout les jeux.

Rien ne t'empêche de l'essayer. Si jamais ça baisse t'es perf. tu le supprimes et tu relances ton jeu.

Le jeu en recréera un automatiquement non modifié.

lama-mathg
lama-mathg
Niveau 18
29 septembre 2012 à 15:54:32

Bonjour,
C'est quoi ce qui apporte de plus ce fichier ?

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