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Liste des sujets

Un borderland 3?

lio099
lio099
Niveau 6
05 novembre 2012 à 12:39:19

il est clair que borderland est un type de jeux ou il n'y aura jamais de fin, le fin du deux le montre bien, même si par hasard dans le 3 on s'occupe de toute les arches en même temps, on apprendra qu'il y en a sur d'autre planette puis on decouvrira la planette mére puis on découvrira qu'il y avait encore d'autre alien etc..se type de jeux propose un type d'histoire renouvellable a l'infini mais c vrais que de mettre les héros du 1 dans le 2 était génial! le 3 seras peut être les prémisse du 1 (l'arrivé de tannis sur pandore, le debut de marcus toussa et moxxi toussa) si il y a une legende de l'arche c'est qu'il y a une raison...

THEDARKNAZE
THEDARKNAZE
Niveau 10
05 novembre 2012 à 12:39:19

C'toi qui dis des conneries :ok:

vault-hunter
vault-hunter
Niveau 10
05 novembre 2012 à 12:39:52

C'est toi la connerie :ok:

vault-hunter
vault-hunter
Niveau 10
05 novembre 2012 à 12:40:32

C'est pas parce que tu vois la fiche du jeu sur jvc que c'est vrai :honte:

THEDARKNAZE
THEDARKNAZE
Niveau 10
05 novembre 2012 à 12:43:13

Si un scénariste dit qu'il bosse sur un troisième opus, j'vois pas pourquoi on ne le croirait pas.
Après peut-être que l'équipe de développement "pure" s'occupe uniquement des DLC pour l'instant, c'est possible.

Mais l'existence d'un Borderlands 3 est irréfutable :ok:

vault-hunter
vault-hunter
Niveau 10
05 novembre 2012 à 12:44:28

Mais ce sera dans 3 ans minimum, on parle pas de call of duty là :ok:

THEDARKNAZE
THEDARKNAZE
Niveau 10
05 novembre 2012 à 12:46:55

J'ai jamais dit qu'il allait sortir bientôt :rire:

black_crowes
black_crowes
Niveau 10
05 novembre 2012 à 12:59:50

peux être des spinn off ? ou chaque chasseur de l'arche se sépare pour allez chercher une arche... Ou alors , ça m’étonnerais pas qu'on change simplement de protagoniste ayant aucun rapport avec ceux du 1 et du second.

shinigota
shinigota
Niveau 10
05 novembre 2012 à 13:05:46

1 DLC pour une arche, ça m'étonnerai fort.
Y'a 4 DLC :
La mechro
Captain Scarlett
Celui avec Mr Torgue

Et il me semble qu'il y a encore la base en forme de H de Hyperion non ? :)

Bloodhawk2
Bloodhawk2
Niveau 9
05 novembre 2012 à 13:15:40

La mechro n'est pas un DLC.

Aussi, il existe des centaines d'arches et non pas 5 comme certains disent (CF la discussion de fin de jeu). Un DLC est déjà là (Scarlett) et un autre déjà prévu (Torgue) ou l'on peut supposer qu'il n'y aura pas trop de rapport avec les arches. Par contre, on peut espérer un DLC final dans lequel on détruirai la suprématie d'hypérion (en passant par la destruction de la Lune d'hypérion, et de tout le reste)

LeGenDxPatAte89
LeGenDxPatAte89
Niveau 2
29 novembre 2012 à 21:19:07

moi je dis que lorsque nous allons exploser la base de hyperion dans le prochain DLC ceci va activer des arches qu'il sont sur d'autre planète et nous devons allez les éteinte par quelque chose quoi ? sa je ne le sais pas d'après moi sa dois être sa sinon sa serais par super agréable d'avoir encore un n'autre borderlands avec d'autre personnage d'autre aventure autre planètes deja que lilith tu ne peux pas jouer avec (lilith étais un de mes personnage préférer) bref sa dois être sa non. ??

Ankwith
Ankwith
Niveau 10
29 novembre 2012 à 21:42:14

Bloodhawk2
Posté le 5 novembre 2012 à 13:15:40
La mechro n'est pas un DLC.

~~> Si. :pf:
La mechro est considéré comme étant un DLC.
Après tout souviens-toi ce que "DLC" signifie:
DownLoadable Content.
Or jusqu'à preuve du contraire c'est un contenu téléchargeable...

LeGen ~~> Euhhh pourquoi ce ne serait pas agréable d'avoir un autre borderlands avec d'autres personnages d'autres aventures d'autres planètes ?
Je trouve ça bien de changer de personnage d'aventure et d'autres planètes ._.
Déjà que j'espérais qu'on aille sur d'autres planètes dans le 2 avant qu'ils le mettent en chantier...

josephlepreu
josephlepreu
Niveau 10
29 novembre 2012 à 22:01:37

quand ils disent que la mechro n'est pas un dlc elle ne compte pas parmis les 4 gros du season pass c'est juste ça qu'il voulait dire :)

donc : pour répondre "1 DLC pour une arche, ça m'étonnerai fort.
Y'a 4 DLC :
La mechro
Captain Scarlett
Celui avec Mr Torgue "

il reste encore 2 dlc et non pas 1 . voilou

faranight83
faranight83
Niveau 4
30 novembre 2012 à 00:46:54

Y en aura un 4eme mais il sera sur PS4

Dreix
Dreix
Niveau 10
30 novembre 2012 à 07:51:46

Ce qui serait pas mal dans un Borderlands 3 :

- Ne pouvoir porter que deux armes, et instaurer une specialisation d'arme (plus on utilise une arme, on est puissant avec). Ca introduirait vraiment une notion de choix et ca permet de nous demarquer plus des autres joueurs, pour donner au coop un vrai esprit d'equipe : un dps au fusil dassaut, un tank au fusil a pompe, un scout au snipe etc :) . Ca eviterais d'avoir des assassins au lance roquette et ce genre d'absurdité. Deux armes ca suffit largement.

- Arreter de mettre des armes pourries dans les coffres a munitions.... Perso quand jouvre les casier et conteneurs du genre, tout ce que je veux cest des munitions ou du fric, et ca me saoule de ramasser des armes nulles qui prennent de la place dans l'inventaire pour 2000$... Certains me diront daller moins vite ou de faire attention, mais au bout de plusieurs heures de jeu yen a marre, et ouvrir l'inventaire juste pour jeter une arme et casser le rythme du jeu....

- Ameliorer l'IA des ennemis plutot que leur defense. Serieux en p1, les ennemis sont bien faits, il ont une defense raisonnable, en general, un headshot egal un mort, mais en p2, ca me gene de devoir mettre 5 headshot a un maniaque en armure pour le tuer, alors qu'en plus il a meme pas darmure sur la tete... Au lieu d'améliorer la defense des ennemis pour les rendre plus coriace, améliorer leur IA, les rendre plus reactifs et plus tactiques serait plus RP et plus interessant.

- 20000$ les 12 muns de lance roquette?!?! Je sais que cest la crise mais ya une limite!

Gremal_Tueur
Gremal_Tueur
Niveau 10
30 novembre 2012 à 08:38:22

En même temps si tu brades le prix des roquettes tout le monde n'utiliserait que ça :hap:

Ankwith
Ankwith
Niveau 10
30 novembre 2012 à 12:02:00

"- Ne pouvoir porter que deux armes"

~~> 100% non, c'est pas le style de Borderlands, on ne cherche pas le réalisme...
Avec toutes les spécifications d'armes différentes (élémentales, différents type de façon d'utiliser le même type d'armes, etc) ça serait très rapidement trop peu, d'ailleurs Borderlands 2 sort dans l'ère où presque tous les FPS (même Duke Nukem... mais bon, faut dire que les armes de ce duke nukem étaient trop peu nombreuses pour que ce soit un problème au final) sont comme ça, ça fait du bien de voir des jeux un peu plus old school à ce niveau: ce qui compte c'est le FUN, pas le réalisme...
Pour les choix on a très largement de quoi faire des petits dilemmes. C'est pas le but de Borderlands et ce serait ennuyeux si tous les FPS contemporains prennent tous le même modèle... ce serait trop banal et au final, peu intéressant :mort:
Ici la combinaison de nos 4 armes est important...

"Arreter de mettre des armes pourries dans les coffres a munitions.... Perso quand jouvre les casier et conteneurs du genre, tout ce que je veux cest des munitions ou du fric, et ca me saoule de ramasser des armes nulles qui prennent de la place dans l'inventaire pour 2000$... "
OUI, c'est CHIANT, surtout quand on maintient la touche d'action pour tout récupérer, super pénible :mort:

Tout à fait d'accord pour l'IA...

Pour les munitions de lance roquette, perso je ne vois pas le problème, c'est justement fait pour qu'on n'en abuse pas et qu'on l'utilise peu ^^

Et personnellement je dirais de voir la difficulté à haut niveau de manière différente... je veux bien que ce soit dur, mais la difficulté est faite en fonction de la force plutôt que la défense. Du coup on se fait presque OS facilement même avec un bon bouclier...
Je trouve que ça défait le plaisir de jeu et pense qu'il vaut mieux augmenter la défense des ennemis plutôt que d'augmenter considérablement leur forces...

Et je précise, par rapport à ce que dit Dreix sur l'IA, je veux sutout dire qu'augmenter la force est plus pénible que la défense...

Dreix
Dreix
Niveau 10
30 novembre 2012 à 12:17:00

Ank :d) Pour les roquettes, c'etait une ptite blague, heureusement que ca coute pas que 1000$ :) . Mais pour les armes, meme au dela du realisme, le fait de se spécialiser donne vraiment un role pur a jouer dans une equipe. Je sais pas si t'as l'habitude des mmos, mais je trouve ca super jouissif de se trouver dans un donjon ou autre a 4, chacun son role, et de voir que notrre stratégie marche a merveille. Tandis que la dans borderlands 2, tu peux mettre deux commandos et un assassin, ou une sirene, un défourailleur et une méchro, ca change rien, tout le monde peut avoir 4 armes (sur 6 en plus, et sachant que la mitraillette se rapproche vachement du fusil d'assaut, on peut presque dire sur 5) toutes les competences d'actions se valent plus ou moins... Regarde avec les arbres de compétences, on peut se spé que dans un arbre et un peu dans un autre au lvl max, pourquoi pas instaurer le meme système pour les armes? Chacun choisi ses deux types d'armes préférées et se spé dedans.

Dreix
Dreix
Niveau 10
30 novembre 2012 à 21:53:27

Ah et tant que jy pense : donner la possibilité de maintenir la touche de couo au Cac pour faire un petit combo de quelques coups. On a tous un jour ou l'autre ragé de voir qu'on jouait un assassin et qu'on pouvait pas donner plus d'un petit coup au sabre alors que notre hologramme se bat comme un ninja, ou alors de voir qu'avec une sirene on puisse meme pas exploiter un peu plus nos pouvoirs, ou qu'avec un defourailleur on puisse meme pas enchainer deux couos de poings. Je sais cest avant tout un fps, mais quite a donner au joueur un aspect rpg bien poussé et la possibilité de se spé au cac, pourquoi on peut pas enchainer ne serait ce que deux coups?

Ankwith
Ankwith
Niveau 10
30 novembre 2012 à 22:09:46

"(sur 6 en plus, et sachant que la mitraillette se rapproche vachement du fusil d'assaut, on peut presque dire sur 5)"

Tu oublies la différence fondamentale par rapport aux autres jeux:
Y a des dégâts corrosifs, incandescents, explosifs, non-élémentale, slagaire, E-Tech...
Ajoutant à cela le fait que certaines armes aient des propriétés différentes... par exemple, certains pistols font office d'uzi, d'autres de revolver, certains shotgun sont précis, certains fusils d'assauts sont en fait des lances grenades, d'autres des lances missiles...
Bref, il y a bien plus de propriétés différentes que dans bien des FPS, vu que les armes sont dans l'ordre de la fiction, du coup, ces "6 armes" (en réalité avoisinant le 10..) ont chacun 6 types de propriétés différentes (éléments) qui font qu'elles ne fonctionnent pas comme d'autres... Du coup les combinaisons sont facilement bien plus nombreuses que dans les FPS classiques...
Ca n'empêche pas un aspect tactique; d'ailleurs ce dernier est donné par les classes. N'oublions pas que le jeu est aussi conçu pour le solo, pas seulement la coop...

Mais la spécialisation dans l'arme c'est une idée plus intéressante je trouve.

Euh le combo pas sûr que ce soit nécessaire, mais peut-être une spécialité de compétence pour un perso là oui ça pourrait jouer :o))
Par exemple, Salvador a un coup qui repousse l'ennemi, un coup qui m'a sauvé de bien des situations...

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