Tweet en question pour le sujet du message : https://twitter.com/nbspaarth/status/274975608881156097
J'apprécie beaucoup Nicolas Bouvier alias Sparth avec qui j'ai beaucoup parlé d'art et de design, notamment sur les changements de ces derniers entre la première trilogie par Bungie et le nouveau titre réalisé par 343 Industries. Malgré tout, je trouve ce tweet un peu focus puisqu'à mes yeux, c'est exactement ce qu'ils ont fait avec Halo 4 et le design de nombreux éléments.
Pour ceux qui sont pas très doués en anglais, Josh Holmes de 343 Industries lance que même avec le re-création de scènes de Star Wars avec des logos, on reconnait vite le côté cool de la première trilogie comparé au design des éléments dans la seconde, ce à quoi Sparth répond que c'est ce qui arrive quand on passe d'un design basé sur le fonctionnel et l'utilitaire à un design uniquement réalisé pour créer des concepts fantaisistes à souhait.