@pparlement: Bah Marathon est l'exemple parfait de l'aspect rétro-futuriste qui est au coeur du design Bungie. Un peu comme Metroid d'ailleurs, cela se caractérise par un aspect visuel assez travaillé et diversifié, presque grotesque (dans le bon sens du terme) et kitch. Un aspect très industriel où l'uniformisation des environnements ne fait clairement pas partie du langage artistique utilisé.
Il te suffit de comparer le design Forerunner sous Bungie et celui sous 343 Industries pour comprendre vraiment le gouffre qu'il y a en terme d'aspect entre la rétro science fiction et la science fiction pure. ^^