Yo, voilà un gameplay d'un pro gamer Halo sur le mode PvP de Destiny: https://www.youtube.com/watch?v=Jx1ZRD8cfVs
J'ai lu quelques personnes qui parlaient d'une grosse ressemblance avec Halo" c'est pas vraiment le cas.
Y'a pas de power weapons sur la map, pas de power-ups non plus.
Le map-design est assez tortueux, formé de petits couloirs, contrairement aux maps d'Halo, très ouvertes et souvent très verticales.
Iron Sight, déplacements en duel plutot lents: pas de strafe.
Moins de vie que dans Halo, duels plus basés sur les réflexes, absence de teamshot: c'est du pur 1v1, tirer à plusieurs sur la meme cible est loin d'etre nécessaire.
Le rush pur est très efficace, il n'est pas nécessaire de garder un gros map control.
Toutes ces caractéristiques, en plus de s'éloigner d'Halo, rappellent vraiment CoD. Après, ce n'est pas un énorme défaut en soi; ces points étaient très importants pour rendre la compétition importante, mais le fait qu'ils soient absents n’empêchera pas le multi d’être agréable.
Le jeu sera plus accessible, et y'a pas mal de défauts de CoD qui semblent absents: les déplacements sont rapides hors des duels, fluides avec le jetpack, ce qui décourage le phénomène de campe. Ensuite le coté high tech et les pouvoirs apportent un bon renouveau.
Donc voilà ce que je pense: Activision voit que CoD est sur le déclin, qu'il intéresse de moins en moins et que sa fanbase se lasse. Cependant, les jeux se vendent encore très bien, et il ne veut pas prendre le risque de dégoûter les fans avec un changement violent dans le feeling.
Du coup l'éditeur investit dans une nouvelle franchise, qui séduira un nouveau public, et a une aura "next-gen", et lui donne les éléments qui ont fait de CoD un succès: forte accessibilité, prise en main rapide, skill gap pas trop important.
De cette manière, ils veulent remplacer CoD en attirant un nouveau public, et se débarrasser de la mauvaise image de la série, tout en gardant les bases de ce qu'était CoD.