"blablablablabla" casu "blablablabla" COD, "balblabla" aucun intérêt...
C'est ça le souci chez un peu 90% des membres du forum, vous savez pas avoir un avis un peu près équilibré.
Le choix c'est développeur, c'est d'équilibrer les dégâts d'armes et les armures de façon à ce que toutes les classes soient équilibrées en pvp. On vous vend un jeu avec un pvp équilibré et vous râlez. Ils auraient mis la vraie valeur des armes, imaginez une seconde. Un niveau 20 qui OS tout le monde ? Un PvP à la borderlands ou les défis se résument à qui tire le premier ? Vous auriez râlé tout autant.
Ils ont choisi de faire un jeu à 20 niveau, ce qui a ses forces et ses inconvénients. Le principal inconvénient étant que ça laisse peu de paliers possibles pour le PvP. Du coup, ils mettent tout le monde dans le même sac en équilibrant armes et armures et en laissant les stats force/discipline/intell des armures et les skills aux joueurs, histoire que le niveau se ressente un peu, mais pas trop.
Avant de critiquer un choix de développement, essayez d'imaginer un choix inverse. Il y a plein de choses à prendre en compte, et le facteur "jean-mmo qui veut faire son kikitoudur et OS tout le monde" est sans doute un peu moins important que "vendre un jeu durable, avec un pvp équilibré, avec un minimum de paliers pour que quoiqu'il arrive, même si le nombre de joueurs diminue, les joueurs puissent toujours trouver une partie équilibrée".
Voir Destiny comme un banal MMO, c'est une erreur et le voir comment un banal FPS, ca l'est aussi.