Salut tout le
J'ai décidé de vous faire part d'un bref résumée de ce qu'a dit Josh olin a l'interview réaslider en direct.
objectif principal :
- Treyarch pour le scénario est de créer «un montagnes russes", avec "une histoire complexe mais pas si complexe au point où il est" prête à confusion.
- Le teaser est censé "créer plus de questions que de réponses".
- Les caractéristiques aussi dans la remorque sont "que la pointe de l'iceberg".
- Un grand nombre de personnalisation est une partie de la classe Create-a-2.0, mais ce n'est pas tout.
* Au sujet des défauts et des hacks: «Nous savons comment tous ces hacks sont fait, et nous avons des mesures de prévention intégrées Black Ops construite autour de ces".
* Au sujet des patchs: «Nous avons cette technologie hotfixing où l'on peut pousser les mises à jour du réseau, mises à jour qui vivent sur le côté réseau, qui vivent sur nos serveurs que vous les gars peuvent tirer vers le bas. Il ya donc beaucoup de choses peuvent être fixes et empêché là-bas. ". Toutefois, "Si nous allons faire un gros patch, comme le code réelle de colmatage et de script, alors que doit se faire par une mise à jour le titre, et cela prend plus de temps.".
* Olin confirme également que Treyarch est maintenant un Call of Duty studio uniquement, et qu'il n'a aucune idée de ce que le reste de Infinity Ward »et sont à Sledgehammer.
Source : http://blackops.digitalwarfare247.com/news/digital-spy-interviews-olin
Traduction: http://translate.google.fr/#en|fr|And%2C%20as%20promised%2C%20a%20short%20summary%20of%20all%20noteworthy%20quotes%3A%0A%0A%20%20%20%20*%20Treyarch%27s%20primary%20focus%20for%20the%20storyline%20is%20to%20create%20%22a%20rollercoaster%20ride%22%2C%20with%20a%20%22a%20complex%20story%20but%20not%20so%20complex%20to%20the%20point%20where%20it%27s%20confusing%22.%0A%20%20%20%20*%20The%20teaser%20was%20supposed%20to%20%22create%20more%20questions%20than%20answers%22.%0A%20%20%20%20*%20The%20features%20featured%20in%20the%20trailer%20are%20%22just%20the%20tip%20of%20the%20iceberg%22.%0A%20%20%20%20*%20A%20lot%20of%20customization%20is%20a%20part%20of%20the%20Create-a-Class%202.0%2C%20but%20that%27s%20not%20all.%0A%20%20%20%20*%20On%20the%20subject%20of%20glitches%20and%20hacks%3A%20%22We%20know%20how%20all%20those%20hacks%20are%20done%2C%20and%20we%20have%20preventative%20measures%20built%20into%20Black%20Ops%20built%20around%20those%22.%0A%20%20%20%20*%20On%20the%20subject%20of%20patches%3A%20%22We%20have%20this%20hotfixing%20technology%20where%20we%20can%20push%20out%20network%20updates%2C%20updates%20that%20live%20on%20the%20network%20side%2C%20which%20live%20on%20our%20servers%20that%20you%20guys%20can%20pull%20down.%20So%20a%20lot%20of%20things%20can%20be%20fixed%20and%20prevented%20there.%22.%20However%2C%20%22If%20we%27re%20going%20to%20do%20a%20big%20patch%2C%20like%20patching%20actual%20code%20and%20script%2C%20then%20that%20has%20to%20be%20done%20through%20a%20title%20update%2C%20and%20that%20takes%20longer.%22.%0A%20%20%20%20*%20Olin%20also%20confirms%20that%20Treyarch%20is%20now%20a%20Call%20of%20Duty-only%20studio%2C%20and%20that%20he%20has%20no%20idea%20what%20the%20remains%20of%20Infinity%20Ward%20%C2%BB%20and%20Sledgehammer%20are%20up%20to.%0A