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Liste des sujets

patch rééquilibrage

claw03
claw03
Niveau 10
09 septembre 2010 à 18:49:44

not too sure on some of them, but this is what i could make out. gonna skip the valk bits.

Ragna:
5D on grounded opponents no longer floats
3C is techable
5B>6A gattling is gone
Inferno Divider no longer has wall bounce
Belial edge doesn't bounce as high any more (can still follow up with a quick 5D)

Jin:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
B musou knocks down again

Noel:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
j4D is damn fast. As if you can't see her falling from the air.
5D reduced invincibility frames

Rachel:
Overall damage increased
5B>2B gattling added
6A activation speed increased
6B on counter slides
6B jump cancel possible on block
2C hit stop increased
5C>C now slides. Mid screen C lobelia>3D> Sword iris/BBL combos. In corner 5C>C>3C can be done for 2 loops.
j2C can be canceled into attacks on landing
Lobeilas come out even when hit
George has been changed (there's a frog gauge now)
Tempest dahlia? what the heck is that? [i think he means it's been removed]

Tager:
Nothing known.
something about his collider mechanics being revised

Taokaka:
new jB, cat motion 2's animation for 2 hits
old jB is now j2B
taunt loop's been nerfed bad. it's now a joke.
drives are more stiff(?), increased hit stop.
health increase [i think.]

Arakune:
overall damage decreased
guarded drive moves give less curse meter

Litchi:
more gattlings without staff
6A with staff must be RC otherwise no followups available
4D slides. follow up possible in corner
6D's level(?) decreased. [maybe priority?]
jC without staff is now techable

Bang:
5B slower start up
2B slower start up
2B>5B gattling added. (cannot reinput 2B)
heavenly phoenix thrust no longer wall bounces for both air and ground
3C is techable
ashura slower start up, no more invincibility frames, has become a joke DD

Carl:
2B>5B gattling added cannot re-input 2B)

========================

j2C can be canceled into attacks on landing

T_T ça m'a tant manqué

master-donald
master-donald
Niveau 10
09 septembre 2010 à 19:16:00

J'espere qu'ils ont pas enlever sérieusement la tempest dahlia....

Hmm... le J2C va de nouveau etre cheaté.
Chuis pas sur de savoir si je vais vraiment apprécié tous ces changement, je veut dire, les damages ont augmentés, le 6B a été remis comme il fallait et les lobelia sortent peu importe quoi aurait largement suffit...
La jauge de george m'intringue par contre, ptet un nerf ? En tout cas, elle passe de bottom a au moins high comme ca...

Pas d'info sur Tsubaki.

Bon ben j'espere que le jeu sera pas encore plus desequilibré que ca... Et que ca changera pas le jeu. Je veut dire, ce serait bete que leur challenge ne marche plus...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 septembre 2010 à 19:28:04

J'ai du mal à saisir ce qui sera modifé pour Litchi, quelqu'un saurait traduire s'il-vous plaît? (j'ai délaissé ma LV3 Blazblue depuis que je suis en maths spé :-( )

Gaiden-infinity
Gaiden-infinity
Niveau 7
09 septembre 2010 à 20:04:24

Pour litchi, elle aura d'avantage de chains sans le baton, elle pourra plus comboter sans RC sur son 6A, elle ne pourra comboter sur son 4D que dans le coin. Ils ont nerfé son 6D et son J.C sans le baton pourra être teché

mechmaster
mechmaster
Niveau 10
09 septembre 2010 à 20:06:22

Hakumen:
jD cannot be followed up 5D increased damage [something about his yukikaze.] other than that don't know much

Lambda:
5DD activation slowed blade summonings are slower

Tsubaki:
5D instantly gives 1 stock, but holding down D gives a slightly slower charge speed 2D starts out slow but the charge speed rapidly increases. Also more stiff now. jD charge speed increased 5B more strong 2BB>5BB gattlings added (Cannot re-input 2BB) 236A start up time increased, if comboed into cannot be follow up [i think.] 214A, B doesn't float opponent even when done by itself 623A on counter hit, untechable time decreased so cannot follow up cannot cancel into any move from throw, throw slides. mid screen do 236D to follow up, in corner can follow up with normal combos. after air throw timing for follow up attacks more strict

Hazama:
Ouroboros start up and move speed slowed (although it really feel like there's no difference) Ouroboros gauge takes longer to recover 5B level reduced. If 5B>3C is not inputted with the fastest timing it won't combo.

Makoto:
parry cancel gone 5B faster start-up, can jump cancel even on block.

hakumen:
jD cannot be followed up 5D increased damage [something about his yukikaze.] other than that don't know much

Lambda:
5DD activation slowed blade summonings are slower

Tsubaki:
5D instantly gives 1 stock, but holding down D gives a slightly slower charge speed 2D starts out slow but the charge speed rapidly increases. Also more stiff now. jD charge speed increased 5B more strong 2BB>5BB gattlings added (Cannot re-input 2BB) 236A start up time increased, if comboed into cannot be follow up [i think.] 214A, B doesn't float opponent even when done by itself 623A on counter hit, untechable time decreased so cannot follow up cannot cancel into any move from throw, throw slides. mid screen do 236D to follow up, in corner can follow up with normal combos. after air throw timing for follow up attacks more strict

Hazama:
Ouroboros start up and move speed slowed (although it really feel like there's no difference) Ouroboros gauge takes longer to recover 5B level reduced. If 5B>3C is not inputted with the fastest timing it won't combo.

Makoto:
parry cancel gone 5B faster start-up, can jump cancel even on block.

mechmaster
mechmaster
Niveau 10
09 septembre 2010 à 20:08:24

Un Ctrl V de trop :/

CrazyColdStar
CrazyColdStar
Niveau 6
09 septembre 2010 à 20:17:20

Quoi !!!
Ils ont baissé les frames du DD !! Y en avait pas vraiment besoin ...

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
09 septembre 2010 à 22:32:30

Merci pour ses infos Claw c est tres apprecier surtout que je vois pas l heure d avoir le jeu et... le patch pour que mon main ne sois plus top tier, ragna, on peux me traduir ses quelques changements? car je suis pas sur certain d avoir bien compris en anglais.

claw03
claw03
Niveau 10
09 septembre 2010 à 23:51:24

Ragna:
5D on grounded opponents no longer floats
3C is techable
5B>6A gattling is gone
Inferno Divider no longer has wall bounce
Belial edge doesn't bounce as high any more (can still follow up with a quick 5D)

5D sur des adversaires au sol ne "flotte" plus.
3C est techable (=oD)
5B>6A ne peut plus se mitrailler
L'inferno divider ne fait plus rebondir contre les murs
Le belial edge ne fait plus autant rebondir (mais on peut toujours enchainer avec un 5D rapide.)

De rien les gens, ça me fait autant plaisir qu'a vous de lire tout ça.

mechmaster
mechmaster
Niveau 10
10 septembre 2010 à 00:14:19

Lambda à nouveau nerfée... :-(

claw03
claw03
Niveau 10
10 septembre 2010 à 08:05:21

c'est à dire qu'elle domine toujours en tournoi, la pauvre :noel:

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
10 septembre 2010 à 11:44:21

bin ca va si il nerfent juste 5DD y a pas mort d'homme non plus....

CrazyColdStar
CrazyColdStar
Niveau 6
10 septembre 2010 à 12:20:05

Ouais mais 5DD c'est souvent par là que l'on commence un combo (pas tous mais pas mal, ex : 2B 3C 236B RC 5DD 236C 6DD 2DD jumpcancel 5DD jumpcancel 2DD 214D).

Eko-Taku
Eko-Taku
Niveau 4
10 septembre 2010 à 14:24:41

C'est cool que lambda soit encore nerfé car c'est ma main et ça en fera plus du tout un perso crax.

Au moins maintenant les joueur de lambda n'auront plus a s'excuser quand il vaincront avec.

C'est en train de devenir un perso ou faut pas faire d'erreur pour gagner.

Sinon g peut etre mal lu, mais il change pas les degat de litchi?

car je la joue plus trop sur CS à cause de son statut.

Dernier truc est ce que quelqu'un sait comment ça va se passer pour les challenges si le patch change certain links?

il vont changer les defi aussi?

Car aucun interet de faire les challenges si ils ne marchent plus en match...

Eko-Taku
Eko-Taku
Niveau 4
10 septembre 2010 à 14:28:45

Ah, aussi ça veut dire quoi "techable" ?

master-donald
master-donald
Niveau 10
10 septembre 2010 à 14:30:03

Le patch va etre lancé plus tard encore nan ?

Donc y aura encore des changements possibles qui pourront etre fait comme pour Valkenhayn, genre, si ils jugent que Rachel est devenu de nouveau trop forte.

Bref, moi je pense qu'ils abusent un petit peu.

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
10 septembre 2010 à 15:34:23

Techable aussi j ai pas comrpis la signification, et si j ai bien compris, on peux plus fairs la combo 2 hit 5b6a?? Ullala sa pars contre je toruve nul vue que je le fais souvent avec Ragna dans CT avec juggle derriere

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
10 septembre 2010 à 17:36:48

encore du nerf d'Arakune?

hé ho, va falloir arrêter hein

Pointless
Pointless
Niveau 18
10 septembre 2010 à 17:39:24

C'est pas comme si il etait mid ou low a la base.
, un nerf des damages ca lui fera du bien.

Pointless
Pointless
Niveau 18
10 septembre 2010 à 17:41:00

Eko>Lambda est pas un perso crax, dans CS elle est parfaitement jouable

Techable, ca veut dire que tu peux te remettre sur pied apres un coup.

Ca veut dire que derriere la baleyette de Ragna, il pourra plus combo (je pense)

La vidéo du moment