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Gameplay BBCS : EX

ray-san
ray-san
Niveau 9
07 octobre 2011 à 22:12:52

Non pas de liens pornos aujourd'hui, ni Deus-Ex : HR, mais bien du gameplay du prochain Blazblue. Alors même si on est pas sur le bon forum pour cela, ça coute rien d'en parler ici où la communauté est plus active (enfin je crois).
Relius vs Hazama : http://www.youtube.com/watch?v=usdVYZYDn4I&feature=feedu
Valk, Tao, Ragna : http://www.youtube.com/watch?v=P_tH-DJd_ug&feature=related
Noel, Jin, Bang : http://www.youtube.com/watch?v=FB_8rpVCKxs&feature=related
Inutile de préciser que ces vidéos sont des versions alpha.

Bon voilà, après avoir visionner ces quelques vidéos... Je suis assez déçu. Pour l'instant j'ai l'impression d'un vaste foutage de gueule. Hazama on lui rajoute un coup en corner, qu'on me fasse pas passer ça pour un nouveau combo.
Après y'a Jin... Comment dire... Le 2D qui retire un guard primer je suis le seul à trouver ça abusé ? Nan parce qu'il est souvent utilisé. Pas très safe ok mais bon en maintenant à distance faire perdre des guards primer pour un perso qui n'est pas zoneur à la base c'est pas mon trip. Ensuite je sens que les D vont bien faire chier maintenant x) Et son 6C envoie à perpet et son dragon B sort à une vitesse O_O
Pour Ragna pas de changements notables. Pas vu de Berial Edge en tout cas (trololo).
Pour Noel. Bon ben le mec, il est venu, il a vu, il est reparti :noel:
Enfin voilà, tout ça pour dire que, même si c'est une version alpha, je sens le nouveau jeu surtout pour sortir les persos DLC en boîte et pas vraiment d'innovations pures et dures. Parce que pour l'instant de ce que j'ai vu, c'est pas folichon folichon. Je suis peut être difficile mais là j'avoue être beaucoup déçu.
Qu'en pensez-vous ? (On est pas ici pour le débat sur DLC payant ou pas hein, juste pour le gameplay).

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
07 octobre 2011 à 22:46:26

Heu c'est pas juste parceque les combos changent pas énormément que le jeu lui meme ne change pas. Les combos c'est souvent de la récitation avec plus ou moins de passages ad-lib ou de variantes mais le plus gros du jeu s'effectue sur le jeu neutre, spacing, pressing, ouvertures de garde, etc... Et la y a l'air d'avoir du changement...

Pour Jin le 2D qui brise un primer je voie pas en quoi c'est pété, le coup est unsafe comme pas permis en whiff et laisse accroupi, l'utiliser dans la garde nécessite un certain jugement (sauf contre Tager) et ne pas pas etre balancé nimporte comment... Y a des coups bien plus courants, safes et faciles a placer sur d'autres persos dont PERSONNE ne se plains. D'autant plus que ce sera sa seule option pour briser des primers safe (623x ?? unsafe. 236x ?? unsafe. 236D ?? safe si il touche mais punissable pendant le startup énorme).
Le 6C qui envoie un perpet...bah pas grave faudra se débrouiller sans et pis c'est tout (y a moyen, je vois déja comment et près faudra tester qu'est ce qui est le plus efficace). Quand on dragon B ca m'étonnerai qu'ils aient changer la vitesse a laquelle il sors, mais ca serait pas plutot un dragon A qui lui est toujours sorti vite ??

Sinon y a un forum sur extend ?? Bon sang de bonsoir jsavais pas et voila qui va diviser la commu déja restrainte....

ray-san
ray-san
Niveau 9
07 octobre 2011 à 23:02:12

Quand je vois, c'est les 2 qui sortent plus vite en général. Direct après un coup, bim dragon. Pour les combos, que ça change pas trop ça m'énerve un peu. Surtout pour un "nouveau" jeu. Mais là je repars dans l'autre débat. J'attendais des changements tu vois mais finalement pas grand chose ce qui explique ma déception.
Pour le 2D de Jin... Moi j'aime pas du tout. C'est super unsafe ok mais sur un dash aérien, hop guard primer, puis après un 5C assez loin hop guard primer. Ca va descendre vachement vite quoi. Après je dis pas, je trouve que le deadspike aussi c'est dégueu pour enlever les douilles hein. Mais là je le remarque et quand je vois qu'il est pas mal utilisé ben ça me fait mal.

Ah et Bang a l'air d'avoir regagné la forme non ?

DarkDick
DarkDick
Niveau 10
08 octobre 2011 à 00:36:40

On peut re-continuer après une choppe sans rapide,j'avais pas noté ca.C'est pratique,surtout pour Ragna :)

mushishigami
mushishigami
Niveau 10
08 octobre 2011 à 00:56:53

Du coté de Tao, ya du changement aussi, apparemment, on nous oriente plus vers le jeu aérien étant donné que les possibilités en mid sont vachement restreintes...

Alors, pourquoi pas vu que tao maitrisée est un enfer mais pour ceux qui galèrent encore avec le perso (comme moi quoi) ça va faire mal au cul :hap:

Kha-Beleth
Kha-Beleth
Niveau 7
08 octobre 2011 à 12:52:36

OMG Hazama est génial ( comme toujurs :hap: )! Youhou! :hap: En tout cas il en a l'air... Hazama et Relius seront mes 2 préférés à coup sur. :oui:

Kha-Beleth
Kha-Beleth
Niveau 7
08 octobre 2011 à 13:04:28

Désolé du double post mais en fait je trouve que Jin aussi est génial, beaucoup mieux qu'avant et beaucoup plus technique. Bang à l'air d'être très fort mais très très compliqué.

J'ai l'impression qu'Extend sera plus dur.

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
08 octobre 2011 à 13:58:41

Alors la pour Jin jsais pas...
Plus technique ?? heeeeeu le rehyou loop optimisé est devenu complètement gratuit a vue de pif, plus technique non jvois pas en quoi surtout que le confirm sur 6C va devenir beaucoup moins utile qu'auparavant. Pour le moment je suis pas convaincu, faut voir si ca se confirme et a vue de nez tout le monde a subit un nerf donc a voir si ca s'équilibre parceque BCS2 était quand meme pas trop mal équilibré.

Et Bang est déja fort mais dur a jouer....

Kha-Beleth
Kha-Beleth
Niveau 7
08 octobre 2011 à 14:36:22

Je joue Jin moyennement bien alors j'peux pas vraiment dire, j'ai juste fait les défis mais j'ai quand même trouvé qu'il était plus dur que dan CS2. Rien que le changement du 6C change beaucoup de choses, en tout casj'ai l'impressiob.
Bang je m'y suis jamais intéressé jusqu'à maintenant mais là je l'ai trouve très bien.

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
09 octobre 2011 à 12:18:29

Si le 6C change ?? Ah bah ca pour changer...
Dit toi que dans CS2 tu me verras faire 6C dans TOUS mes combos au moins une fois (et on arrive souvent a 2 fois et même 3 dans les cas extrêmes) et je les ai un minimum taffés mes combos donc c'est pas des trucs au pif.

C'est un peu comme si Hazama tu lui disais "plus de 6C en combos", le joueur d'Hazama la il va te faire les gros yeux et te dire "mais je fais quoi la maintenant ??"

Cela dit y a moyen de se débrouiller sans le 6C de Jin, faut juste voir si il se fait pas avoir au change (est ce que les combos de Jin pousseront autant vers le corner qu'avant sans le 6C ??)

Athray_
Athray_
Niveau 10
09 octobre 2011 à 12:32:34

"C'est un peu comme si Hazama tu lui disais "plus de 6C en combos", le joueur d'Hazama la il va te faire les gros yeux et te dire "mais je fais quoi la maintenant ??" "

On revient aux combos de CS1 ? :-d

Blague à part, ça a l'air marrant. Combos qui varient un peu (214D~B en corner), et ils ont remis le link choppe>Jayoku. Ça me dérangerait pas qu'ils rechangent bien Hazama, étant pas fan de sa version CS2.

Kha-Beleth
Kha-Beleth
Niveau 7
09 octobre 2011 à 12:44:42

Le 6C de Jin c'est la base de ses combos, non? Si l'autre est en corner y a d'office deux 6C pour les 6C > 623B/C.
J'ai remarqué que dans la vidéo il faisait des 214A pour remplacer le dash et des déplacements en l'air pour attaquer ensuite.

Si on retire le 6C de Hazama ça devrait redevenir comme dans CS1, je pense qu'il servait à rien. Un gros changement je trouve c'est que maintenant il se joue beaucoup plus sur les stance, j'ai vu un 214D~A et un 214D~B en plein milieu d'un combo. Le 214D~B chargé fait d'ailleurs un wall bounce aussi bas qu'un 236D, ça c'est embêtant...

Kha-Beleth
Kha-Beleth
Niveau 7
09 octobre 2011 à 12:49:10

Désolé du DP mais j'écris tellemet lentement que tu postes avant moi. :hap:

S'il redevient comme dans CS1 il redeviendra un perso facile à jouer, j'ai pas envie. :hap:

Athray_
Athray_
Niveau 10
09 octobre 2011 à 12:56:45

Pas nécessairement comme CS1 non, mais j'aimerais bien du changement quand même. Vu qu'ils ont l'air d'avoir changé un peu ses options de combos, c'est un début.

Sinon le 214A whiff de Jin c'était déjà utilisé dans certaines combos pour le déplacement, je sais plus si ça remonte à CS1 ou si c'est toujours d'actualité, mais je me rappelle avoir vu ça quelque part :p

Kha-Beleth
Kha-Beleth
Niveau 7
09 octobre 2011 à 13:01:10

Tant que le 3C counter reste obligatoire pour un 214D~C ça me va, je sais que c'est justement ça qui énerve beaucoup d'anciens joueurs Hazama mais bon... L'égoïsme prime! :hap:

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
09 octobre 2011 à 14:00:56

Arthray >> Le 214A whiff ca a été supprimé dans CS2 sinon c'était dans tous les autres. Et la vu qu'ils ont décider de rendre toutes les prises combotables mid screen et que le 6C est devenu tabou, ils lui ont remis la prise special cancelable, donc a priori le prise > astral est de retour \o/

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
09 octobre 2011 à 14:01:09

Dites pourquoi c'est une version ALPHA? il y aura des changements encors? je croyais que dans les jeux de bastons du genre on parlait de lock test pas de alpha (beta..)

Sinon pour les changement, j'ai vue un tout petit peux Jin, effectivement sont 214A whiff apres choppe est revenu comme sur CT.

Ragna j'ai pas bien compris, J'ai pas encors vue d'enorme changement a pars une combo tres bizzare.. B,C,6C,DASHCANCEL, 6B(WTF!),D.

COUPLEbidation
COUPLEbidation
Niveau 7
09 octobre 2011 à 14:31:47

C'est pas une version Alpha mais bien le vrai jeu, le 1er post dit n'imp..

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
09 octobre 2011 à 14:35:34

Meme sur les videos de youtube il y a ecrit ALPHA. Enfin, pour le moment, je suis pas si exciter comme je l'etais aux premieres videos de CS2.. Mais peutetre que j'ai encors rien vue boooo

COUPLEbidation
COUPLEbidation
Niveau 7
09 octobre 2011 à 14:44:43

Ah bon.. Alors je me trompe mais bon..

La vidéo du moment