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Ragna CS2

Ragna
Ragna
Niveau 7
23 mai 2011 à 16:14:25

Chaud, parlez en français, j'comprends rien :fou:

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
23 mai 2011 à 17:02:00

J oubli des trucs comme apres le 6A, on ne peux plus rien linker

Athray_
Athray_
Niveau 10
23 mai 2011 à 19:34:08

...Wat ?

Je joue peu Ragna mais souvent contre lui, et des 6A>air combo, j'en ai mangé o_O
La principale différence c'est qu'il peut plus te BERIAL EDGE 3 fois par combo après ça, ça donne des combos plus standards genre
(5B>)6A>j.C>j.D>dj.C>dj.D>623D>follow up

Ragna est toujours à 10000 de vie sinon. Faut jamais se fier à la barre de vie "graphique", ça descend toujours très vite sur le début (une combo à 4k fera ~1/2 barre même sur un perso à 11k de vie), puis plus lentement. C'est trompeur.

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
23 mai 2011 à 20:35:45

Je me suis pas exrpimer asser precisement,

apres un 6A on ne peux plus linker de C comme avant.

Biensur qu on peux jc jd etc,

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
23 mai 2011 à 22:34:24

Oui j'avais envie d'ecrir et j'ai mis les quelques changements qui mont le plus frapper la premiere heure avec mon new Ragna.

Pour les combo mi dscreen, si je me trompe pas, C etais le defaut de cs1, de trop gros degat a mid screen pour tout le cast.

Cs2 ce conscentre plus sur le fait de devoir coincer dans le coin l'adversaire pour pouvoir le gonfler de gros combos ;)

Et moi je prefere sa.

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
23 mai 2011 à 22:39:27

Ya une multitude de trucs, plus j y pense plus sa me revien, apres la choppe neutral on peux plus rien linker a moin de RC. Pars contre faite dans le coin, l adversair wall bounce et la on peux combot.

Le carnage scissor qui a un recovery de ouf (cuper long)

Mais bon ont en fini plus.

Pour le healt stealt, sa a aussi changer, la les trucs qui ont l aire de plus sucer de la vie, c est le hellfang, le 214D apres le shoryu, gauntlet hades peutetre, et le dead spike. hors blood kain biensur. Pour l energie, je continu a penser qu il en a moin. Personne connait un site ou il y a toute ces infos precieuses sur chaque perso en CS2?

Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
23 mai 2011 à 22:59:52

Athray je te laisse sur mon lien d'un combo gold burst que j'ai réalisé assez sympa.

On voit clairement que j'ai fais du 9389 sur Ragna et regarde la vie restante , à en voir il reste vraiment peu donc les pvs de Blazblue se termine toujours pas 500 ou 000 donc le plus proche de 9400 c'est 9500.

http://www.youtube.com/watch?v=NP4zddkOUnc&feature=channel_video_title

(2e combos )

Tu as oublié que si tu plaçais bien le dead spike, il faisait aussi Anti Air Mseirco :ok:

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
23 mai 2011 à 23:29:05

Et le carnage scissor qui a une plus petite hit box sur le premier coup, qui touche presque plus un adversaire en l'aire...

On peux continuer a l infini presque

Tu la fait avec la manette les combos?

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
23 mai 2011 à 23:37:17

Ragna PV dans BBCS1: 10k
Ragna PV dans BBCS2: 10k
aucun changement en vue et au passage a 9k5 il n'y a que Carl et Taokaka.

tyc45
tyc45
Niveau 10
24 mai 2011 à 04:47:31

@master naga => Dans ta vidéo la longueur de barre de vie restante ne correspondrait jamais à 100 points de vie quel que soit le perso, même pour Taokaka ou Carl ça fait plus que ça.

Sinon perso Ragna dans CS2 je l'aime bien, je le trouve plus agréable à jouer que dans CS1.
De plus le fait qu'il perde ses combos faciles à 3.5k mid screen n'est pas tellement un problème pour moi dans la mesure où il fait toujours bien mal pour peu qu'on arrive à hitconfirm assez tôt pour optimiser ton combo (on arrive assez facilement à 3K mine de rien!) et que dans le coin on fait en général aussi mal voire plus mal qu'avant avec plus souvent la possibilité de finir au 22C, 3C > hell's fang ou carnage scissor

Et niveau pressing je le trouve plus fort qu'avant avec ses nouveaux revolver action (2C > 6B, 5C > 6A, etc) permettant d'être safe en garde plus souvent et de mieux mixer, par exemple j'aime bien mettre un 2C en garde puis un 6B ou 6C en mixup assez difficile à garder (dans les 2 cas Ragna se relève pour frapper) ou, pour ceux qui aiment bien bourrer du 2A, un 3C ou un 214B faisant office de frame trap :D

Enfin bref je m'éclate beaucoup plus avec ce Ragna que celui de CS1 malgré la perte de "gratuité" en terme de hitconfirm pour faire mal :P

Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
24 mai 2011 à 06:51:35

Mseirco ouais j'ai fais avec la manette avec beaucoup de difficultés avec la manette xbox mais sur la fin j'ai réussi du premier coup :lol: dans la vidéo le premier combo normalement je devais faire le combo du 2e mais je me suis loupé au J.D :lol: et au 20ème hits. J'ai reset et j'ai réussi juste après.

Pour les autres comment vous pouvez être si sûr que Ragna a toujours 10k , on a tous l'impression nous étant joueur de Ragna que sa vie part en vrille 10 fois plus vite qu'avant et c'est bizarre. Même les personnages qui sont censés avoir 10k tout comme Ragna ne perd pas aussi vite de la vie que Ragna.
Tout ça me semble bizarre.

Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
24 mai 2011 à 06:56:47

Et le combo blood Kaïn est pas mal dure aussi car il faut savoir blood et juste après 3C au bon moment et 22C une fois le timing acquis avec ce passage il faut savoir Cancel le 6D et avoir un bon timing pour pouvoir lancer les autres attaques plus vite.
Ensuite ce qui est aussi pas mal dure c'est le dead spike... Si on le lance trop vite il va faire 12 hits en combos alors que c'est très mauvais ! Car à la fin du combo on aura pas 50 Meter ! Il faut retarder le dead spike pour qu'il fasse 13 hits... Et encore si tu le fais trop tard, ça passe plus en combos... C'est ce passage qui est chaud et le dernier truc qui est assez chaud aussi c'est de cance le 6D puis 5D premier hit et tout de suite Gauntlet bien sûr il faut retarder aussi le dernier coup du gauntlet sinon il ne décolle pas assez haut pour réussir à placer de nouveau un 6D et là le 6D de nouveau tu dois le faire au bon moment car si tu le fais trop vite le Inferno juste après touche qu'une fois au début alors qu'il doit toucher 2 hits donc il doit bien crocher ... sinon pas de 50 meter pour finir avec un Yamini Kuwarero. Voilà les difficultés du combos.

tyc45
tyc45
Niveau 10
24 mai 2011 à 13:02:48

http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?11221-Ragna-Continuum-Shift-gt-Continuum-Shift-II-Changes

Je ne vois pas de changement dans les points de vie donc il n'y a pas de changement dans les points de vie, je pense qu'on peut s'arrêter là :)

Et pour ton combo c'est pas pour faire le chieur mais vu qu'en match on n'aura jamais les 100% de tension requis pour le faire sans avoir déjà bien tapé dans l'adversaire + réalisé pas mal d'IB, donc en général la version à 6400 devrait tuer n'importe qui en match même si un dead spike counter confirmé avec un 6C dans le coin sur un adversaire au sol et sans burst (bah ouais, n'importe qui en voyant le gold burst en combo va burster à son tour) c'est assez improbable :p)

Athray_
Athray_
Niveau 10
24 mai 2011 à 13:15:55

"Personne connait un site ou il y a toute ces infos precieuses sur chaque perso en CS2? "

Genre http://dustloop.com/guides/bbcs2/ ?

Pour les barres de vie :

http://dustloop.com/guides/bbcs2/systemGuide/systemData.html

Ragna est à 10000 comme avant, y a aucun changement de vie dans CS2.

Framedata de Ragna en particulier :

http://dustloop.com/guidedes/bbcs2/frameData/ragna.html

Le gain de vie *semble* avoir été modifié, il me semble en tout cas pas que cette partie était là avant :

"The more D moves are used in a combo, the more health is gained. 1 hit = 100%, 2 hit = 110%, 3 hit = 120%, 4 hit = 130%, 5 hit and on = 150%"

Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
24 mai 2011 à 13:43:35

C'est un combo beau gosse :hap:

_karel_
_karel_
Niveau 9
02 août 2011 à 13:45:44

puree ce ragna de la mort. son nom est sakamoto

http://www.ps3youtube.com/?go=http://www.youtube.com/watch?v=UG9KSMSnjvY
http://www.ps3youtube.com/?go=http://www.youtube.com/watch?v=1dTQwyzi1qc

Atarnel
Atarnel
Niveau 10
02 août 2011 à 18:19:00

Ah ouaip , violent xD

Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
06 novembre 2011 à 12:09:20

Sakamoto fait honneur à la doubleuse d'Alphard et de Lightning :hap: ( Maaya Sakamoto ) :bave:

Test de mon HD PVR avec des combos meterless à base de Fatal :

http://www.youtube.com/watch?v=9hZQY_mrlhY&feature=channel_video_title

Sony Vegas à fait de la merde vers le début de la vidéo avec le son décalé ...

Athray_
Athray_
Niveau 10
06 novembre 2011 à 13:14:43

Sakamoto en même temps c'est super commun, ça pourrait aussi être un nom de chat :-d

http://myanimelist.net/character/41069/Sakamoto

  • Post inutile de la journée, ça c'est fait*
Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
06 novembre 2011 à 13:18:55

:lol: trop mimi :coeur: ça peut aussi être un sac à moto :hap:

ok ok je sors :noel:

La vidéo du moment