C'est marrant car si c'est un jeu couloir ce qui est logique dans le sens où ce jeu empreinte beaucoup aux codes du FPS, alors pourquoi dans ce genre de jeu next gen mettent-ils une espèce de radar traceur au sol pour nous dire où aller ?
Idem dans Singularity 2 : c'est peut-être l'option ultime pour nOObs.
On aurait pu le comprendre à la rigueur si on était dans un jeu ouvert, à moins qu'on soit bien dans un jeu ouvert et qu'on ne s'en soit pas aperçu et puis çà a peut-être à voir avec les horloges ésotériques coinsées à 12H...
Après tout tant qu'à nous prendre pour des débiles capable de se perdre dans un couloir : autant faire le débile pas vrai.