"JOURNAL DU DEVELOPPEUR"
LES CLASSES HUMAINES :
-1)le techinicien :
Le technicien sera capable de porté tout type d'armur même les plus lourdes.
C'est pourquo il bénificira dès le départ d'un bonus au point de vie.
Ses capacités seront la stase, la cryogénisations ainsi que la capacité de choisir dune zone de quarantaine et d'autres qui n'ont pas encore était concues.
Ces armes seront le cutters plasma ainsi qu'une arme inventé que je n'ais, non plus, pas encore concue.
CLASSE NON TERMINE.
-2)l'escorteur :
l'escorteur est un soldat née ! Utilisant des capacités defensif aussi bien qu'agressif ainsi que de pusissantes armes, l'escorteur motre toue ca puissance dans les combats !
Il est fait pour être en première ligne contrairement au technicien qui, lui, est un peu plus en arrière.
Ses armes sont le fusil d'assaut et le lance flamme.Je sais ce que vous vous disez mais c'est deux, bien que tiré de dead space n'auront pas les mêmes propriété que dans le jeux.
Effectivement, au lieu d'infligé un points de dégats comme toute les armes du jeux au départ, elles commenceront avec 2 points de dégats !
L'escorteur utilise aussi de puissantes capacités.A savoir : le cercle de feux qui empèche certain nécromorphes d'attaquer.Pour ce faire, il "dessineé un cercle de feux au moyen de son lance-flamme.
Il possédera également d'autre puissante capacité que je n'ai pas encore inventé.
L'escorteur possédera donc un bonus de point d'enregie (afin de mieux pouvoir utiliser ses capacités) mais aura un léger malus à ces points de vie.
-3)Le meneur :
Le meneur n'utilise pas vraiment ses talents mais plutôt les talents des autres !
En effet, le meneur représente vraiment la classe du choix !D'acbord parce-que, pour former une équipe, il faut obligatoirement avoir un meneur dans le groupe.Une meneur ne peut former au maximum qu'un groupe de 3 personnes(lui compris).
Si vous voulez une équipe plus grande, il faudra augmenter le nombre de meneur, ce qui peut -être très amusant....
Je disais donc que le meneur représenter la classe du choix aussi par ses capacités :
l'une d'entre elles sera "l'encouragement" qui lui permettra de procurer des bonus aux troupes alliés.J'ai aussi prévu une autres capcacités beaucoup plus méchante, ilpeux envoyer une ou plusieurs personnes du groupe dans une autre salle.(j'ai pas encore trouver le nom)
Cette capacité peut-être très utile si vous aimez jouer le salo.Vous vous meffiez d'un de vos collégues et vous voulez cous en débarrasser tout en infligent des dégats à l'ennemi.Utilisez cette capacité pour l'envoyer dans une salle ou rodent les nécromorphes.
Je n'ais pas encore inventer les armes du meneur et d'autres capacités sont à venir.
Le meneur disposera en outre d'un bonus au point d'action.
Toutes ces classes sont complémentaires et donc, chacune d'entre elles ont besoin de l'autre.
Chacun ses défauts, chacun ses avantages.
Voilà comment ce conclu ce premier "journal du dévellopeur"
A vous.