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Liste des sujets

[Test] JVC 17/20

[SheldonCooper]
[SheldonCooper]
Niveau 7
20 mai 2010 à 16:16:51

Très bonne note cette fois et effectivement apparemment la durée de vie a l'air très bonne contrairement à certains tests précedents...

https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00010623-les-10-meilleurs-backgrounds-de-jeux-videos-aucune-boite-a-idees.php

Dark-sabbath
Dark-sabbath
Niveau 8
20 mai 2010 à 16:24:07

ouais dommage qu'il soit qu'en anglais...

[SheldonCooper]
[SheldonCooper]
Niveau 7
20 mai 2010 à 16:25:23

C'est vrai mais heureusement pour moi j'ai un bon niveau donc ça ne devrait pas poser de problèmes :)

https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00010623-les-10-meilleurs-backgrounds-de-jeux-videos-aucune-boite-a-idees.php

mazer
mazer
Niveau 10
20 mai 2010 à 16:30:43

Le jeu est certe original et tout... mais de la a lui donner 17 faut pas déconner non plus

je trouves que malgré toute ces bonnes idées, le contenu est un peu simple et léger.

mega_bowser
mega_bowser
Niveau 10
20 mai 2010 à 16:41:09

le test a sans doute été rédigé par un amoureux des jeux old school, mais faut savoir aussi rester objectif, moi même étant un grand fan de 8 bit et d'old school, je lui mettrait un tit 14-15/20

ne plaira sans doute pas aux jeunes, sauf exceptions, mais plaira beaucoup a tous les joueur de l'époque

Lightbeam
Lightbeam
Niveau 10
20 mai 2010 à 16:50:02

Perso, étant un vieux de la console, je lui donerait un bon 16/20, c'est vrai qu'il est "leger" mais les quêtes annexes, les "secrets", trésors sont sympa à dégoter je trouve. J'en reviens tjrs à Zelda 3 mais il n'était pas non plus beaucoup plus fouillé que 3DDGH et pourtant un superbe jeu !

kizito30
kizito30
Niveau 10
20 mai 2010 à 16:51:09

Il y'a une faute dans le test je pense :
"Bien que l'histoire de base est volontairement ultra-classique"

Ca devrait pas être "soit" au lieu de "est" ?

mega_bowser
mega_bowser
Niveau 10
20 mai 2010 à 16:54:24

light beam, c'est sur, mais on est en 2010, même en faisant de old school volontaire, y avais moyen de faire un truc encore plus énorme avec ce concept, mais ne nous cachons pas, moi si je pouvais je lui mettrait un bon 18/20 en tant que gros fanboy de la nes, snes, zelda et autres, mais en général et en prenant en compte l'époque, il vaut un 15/20 je trouve ^^

Milka63
Milka63
Niveau 10
20 mai 2010 à 19:15:15

Je pense que c'est un bon jeu, je suis fan des zelda, mais mettre 17/20 aux graphismes meme si c'est original et qu'il y a de beau effets je trouve ca vraiment douteux...

Lightbeam
Lightbeam
Niveau 10
20 mai 2010 à 19:18:25

Ils sont sympa quand même les graphismes je trouve, on peut rien faire de + à ce niveau là sans transgresser l'effet old school, c'est une note relative au jeu lui-même, pas comparative à ce qui se fait sur PS3 (GOW3, UDF2) C'est quand même original non ?! (sans partr dans une comparaison douteuse de Lego comme dirait le trolleur de l'autre topic) L'effet de flou, moi j'adore.

Milka63
Milka63
Niveau 10
20 mai 2010 à 19:20:01

Moi aussi j'aime l'effet de flou j'ai regardé les photos, j'aime bien le style mais 17 quand meme, il se lache sur jeuxvideo.com.

kurapika666
kurapika666
Niveau 11
20 mai 2010 à 19:25:43

Ils sont tres tres durs sur les graphismes.

J'vois enfin le jeu tourner et j'reste sur le cul. La modélisation des decors et ennemis, vous imaginez le temps que ca prend a le concevoir? Autant un jeu lisse et realiste c'est "facile" pck on le reproduit tel quel. Mais la faut travailler les proportions, perspectives, etc...

D'autre part quand on tue les monstres, la gestion des cubes qui explosent est sublime aussi.

Ca mérite amplement 19 pour les graph, et 20 rien que pour le fait d'avoir penser a faire un jeu avec un tel univers.
Et l'ffet de flou... c'est super classe aussi! au moins contrairement aux autres jeux, on sait que notre heros ne voit pas a 500mètres a l'oeil nu...

Ensuite durée de vie... quand on voit qu'il a qu'un point de plus que GoW 3, alors que ce dernier se platine en 10h30 quand on connait les trophées cachés

Les musiques pareil... GoW a des zik sympa, mais 19 c'est trop...elles sont pas si entrainantes, celles de 3D dot games sont vachement retro, et valent bien plus que leur note

Crymsius
Crymsius
Niveau 5
20 mai 2010 à 19:29:44

Je suis totalement d'accord, j'ai le jeu depuis sa sortie (mais j'ai pas eu le temps d'y jouer beaucoup -_-" ) et franchement ça fait du bien un jeu pas trop cher, qui se prend pas trop au sérieux, et qui finalement m'a vraiment emballé! Je le conseil à tous!! (Et j'ai 16 ans, donc je comprend pas énormément de références mais j'accroche, c'est la preuve que même ceux qui n'ont pas fait de oldies peuvent aimer...

bert2
bert2
Niveau 10
20 mai 2010 à 19:30:06

je trouve que la note pour les graphismes est bcp trop élevés, certes ce n'est pas moche mais ça ne vaut pas un GOW ou COD même si je sais que ce n'est pas le mm style. Quand même, ce n'est pas super beau !!

Crymsius
Crymsius
Niveau 5
20 mai 2010 à 19:34:06

Ca n'a juste aucun rapport, là c'est original comme graphismes, GOW c'est plutôt réaliste. Ca ne sert à rien de comparer les deux jeux, ils ont rien en commun à part le fait d'être des exclus ps3. C'est comme comparer, euh je sais pas moi un varan et une guitare électrique, c'est pas possible ^^

Milka63
Milka63
Niveau 10
20 mai 2010 à 19:34:12

"Autant un jeu lisse et realiste c'est "facile" pck on le reproduit tel quel. Mais la faut travailler les proportions, perspectives, etc... "

Et dans un jeu "lisse et réaliste" tu travaille pas les proportions et les perspectives?
Elle sont plus facile a travailler avec des cubes qu'avec des environement réaliste mais bon...

Je critique pas le jeu hein, je suis sur qu'il est tres bon, m'enfin 17...

kurapika666
kurapika666
Niveau 11
20 mai 2010 à 19:35:35

pas super beau???

'tain mais gow et cod que tu site, c'est tellement lisse a mort, que y a meme pas du totu de difficulté a le modeler...

Dans ce jeu, l'imagination necessaire pour modéliser les persos BLOC PAR BLOC c'est juste impressionant

Autre chose, j'viens de voir qu'avec certaines zones sur la minicartes, ils en profitent pour mettre des petits smileys et autres dessins, formés par des arbres, escaliers, etc...

c'est balaise, y a une vraie recherche dans les graphismes...

kurapika666
kurapika666
Niveau 11
20 mai 2010 à 19:37:37
  1. Milka63 Voir le profil de Milka63
  2. Posté le 20 mai 2010 à 19:34:12 Avertir un administrateur

Et dans un jeu "lisse et réaliste" tu travaille pas les proportions et les perspectives?
Elle sont plus facile a travailler avec des cubes qu'avec des environement réaliste mais bon...

Euh... pour les lisses/realistes facon gow et autres, un coup de motion capture, et apres on lisse le tout avec l'ordinateur... c'est largement plus simple a concevoir puisque tu fais que la finalisation! la perspective n'est pas du tout requise

Crymsius
Crymsius
Niveau 5
20 mai 2010 à 19:42:27

Mais arrêtez de comparer ça sert à rien, y en a pas un qu'est plus dur à faire que l'autre, c'est juste pas pareil! Un c'est bloc par bloc l'autre c'est de la motion capture (ah bon?)

ariakas16
ariakas16
Niveau 5
20 mai 2010 à 20:08:24

graphiquement, 17/20, franchement, fallait oser de nos jours...
c'est laid !!!