Salut,
Déjà, ton jeu est il correctement patché, avec la mise à jour 1.3 ? Il y a énormément de différences entre les différentes mises à jour, tout ce que je dis n'est sans doute pas valable pour les anciennes versions du jeu.
A ta place j'éviterais de t'en prendre à l'Empire Allemand avant d'être vraiment prêt. L'Empire Russe a plein de cibles plus faciles : l'Empire Ottoman, la Perse, la Suède, la Corée et tous les petits pays entre la Russie et l'Inde.
Néanmoins, si tu veux combattre l'Allemagne malgré tout :
Essaye d'avoir des alliances fiables avec la France, l'Autriche ou l'Angleterre, et ramène les dans la guerre. Si l'Allemagne doit combattre une autre Grande Puissance sur un 2e front, elle est foutue.
Si tu n'arrives pas à amener une GP dans ta guerre, il va falloir être prudent. Une guerre offensive aura beaucoup de mal pour réussir, et entrainera de très lourdes pertes. Mieux vaut les provoquer et entrainer les armées allemandes dans ton territoire. Envahi les avec quelques brigades de cavalerie, et fuis quand leurs armées arrivent. Tu as de l'espace, profite en. Si les armées ennemis restent ensemble, elles auront de grosses pertes par manque de ravitaillement, à cause des maladies, du froids, etc. Si elles se séparent, tu peux les vaincre facilement une à une. Dans tous les cas, replis toi toujours si le combat n'est pas à ton avantage. Les ennemis en ont pour des années à occuper une infime partie de ton empire, tu peux te permettre de les laisser faire. Essaye d'encercler et de détruire leurs armées. Quand elles n'en auront plus (tu peux voir le nombre de brigades qu'ils ont dans la diplomatie), attaque. Ils auront déjà mobilisés leurs troupes et auront tout envoyé contre toi dès le début, il n'y aura plus rien chez eux. Occupe rapidement leur territoire avec 1 à 2 brigade par province (je préfère 2, ça permet de réagir s'ils créent plusieurs unités et te les envoient).
Il y a une autre stratégie possible et efficace. Crée une ligne de front à la frontière, de ton côté. Des forts, une petite armée avec de bons généraux défensifs sur chaque province frontalières, et le reste de tes armées en renfort derrière.L'ennemi va t'attaquer, et va sans doute se concentrer sur une ou 2 provinces pour percer tes lignes. Le but est de renforcer progressivement tes provinces attaquées, d emanière à garder l'avantage (en défendant, avec un fort et un bon général, tu as un gros avantage, tu peux te permettre d'être en sous nombre). N'envoie pas trop de troupes ou l'ennemi va fuir. Il faut qu'il puisse croire à sa victoire. lui aussi va envoyer des renforts, malgré ses pertes. S'il conserve l'avantage numérique il continuera le combat. Quand tout son armée s'est engagée dans la bataille, envoit ta cavalerie pour l'encercler puis envoie le reste de ton armée dans la bataille. Tu auras toujours l'avantage du terrain, du général et du fort, et tu écraseras l'armée ennemi. Il ne pourras pas fuir et sera forcé de se rendre. Tu peux éventuellement lui détruire tout ses troupes si tu gères correctement. Récemment avec l'Allemagne j'ai tué 150 000 français et en ait fait 300 000 prisonniers en une seule bataille avec cette stratégie. Ils n'avaient plus aucune troupes en France et j'ai rapidement occupé la moitié de leur territoire ; ils ont cédé à mes exigences
Evite de mener la guerre sur leur sol, c'est risqué et couteux en hommes.
"Lors des premiers accrochages, déjà les allemands ont des armées de 60 régiments (pas trop de problème, je les prends en tenailles), et ensuite, lors du choc, je perds 1000 gugusses contre une cinquantaine de leur cotée! "
Pour déterminer les pertes il y a pas mal de facteurs. La technologie fait beaucoup. Le ravitaillement, le moral et l'organisation de l'armée aussi. Il faut aussi voir le terrain, situ attaques une forêt en traversant une rivière tu auras de grosses pertes. Le général est aussi extrèmement important, si tu n'en as pas ou bien si tu en as des mauvais tu auras de lourdes pertes. Si l'ennemi a de très bons généraux, ça sera dur aussi. Il y a aussi le hasard, à chaque tour d ecombat les 2 camps lancent un dés qui détermine leur réussite au combat. Si t'as pas de bol, tu peux perdre les premiers rounds, ton armée sera désorganisée et démoralisée, et perdra tous les rounds suivant même si tu fais de beaux jets de dés. Pense à te replier et à réorganiser ton armée si le combat tourne à ton désavantage.
"Premièrement, après ma première tentative d'invasion foirée de l'Allemagne de l'est, je n'ai presque plus de troupes pour soutenir suffisamment de régiments! "
La Russie peut facilement entretenir une armée de 300 000h assez rapidement, et a une des plus grande population au monde. As moin sd'avoir envoyé ton peuple à la mort sans cesse, tu devrais avoir de bonnes réserves de soldats.
"
Ce n'ai qu'au bout d'une petite année (j'en suis pas sur), que je remarque que mon nombre de régiments maximum augmente, alors que j'avais laisser tomber l'affaire! "
Si tu sors d'une défaite ou d'une guerre difficile, il y a la lassitude de guerre qui fait que ton peuple a pas trop envie de s'engager sous les drapeaux. Aussi, le budget militaire doit toujours être au max si tu veux recruter. Si tu le baisses, tes soldats changeront de métier. Dans l'écran des POP tu peux voir le nombre de soldats que tu recrutes par jour.
Pour l'industrie, emploie des focus nationaux dans tes régions forts peuplées (Koursk, Kiev, ...) et tu auras de nombreux ouvriers. N'espère pas créer des usines au fin fond de la Sibérie, dans tes provinces ou il n'y a que quelques habitants.
Le militantisme, c'est la jauge du mécontentement de ton peuple. Il est principalement influencé par les décisions que tu prends lors d’évènements et par les impots. S'il est élevé, il y a des chances que ton peuple se révolte et forme des armées en vue de renverser le gouvernement.
La conscience c'est le niveau d'intelligence global de ton peuple. Il est influencé par tes décisions lors d'évènements, par le mécontentement de ton peuple, par l'alphabétisation et par la politique de ton pays. En gros c'est une jauge d’aspiration à des réformes politiques et sociales, à plus de liberté et à la possibilité pour ton peuple de choisir son destin. Une forte conscience mène à un fort militantisme si ton peuple est opprimé.
Pour les dictatures, je préfère encourager le militantisme que la conscience. Au pire ils se révoltent de temps en temps, mais une révolte ça se réprime par la force, c'est facile. Alors que si ton peuple devient plus intelligent, il y aura de plus en plus de révoltes si tu ne cèdes pas à leurs exigences et ça peut dégénérer.
Pour éduquer ta population, il faut beaucoup de membres du clergé, l'optimal étant 2% de ta population active. Il y a aussi une branche de tech culturelle qui augmente beaucoup l'alphabétisation.
Ton niveau de recherche dépend de l'alphabétisation, du nombre de gars du clergés (2% étant tjs le mieux) et de tes technologies principalement. 2 branches culturelles améliorent directement la recherche (une via le %, l'autre en donnant de la pluralité). Il faut toujours rechercher la branche culturelle qui donne un bonus de 50 ou 100% de recherche dès qu'elle est disponible, c'est une priorité ultime.
Le protectionnisme est pas forcément une bonne chose, mais c'est un choix. Si t'as peu d'usines c'est bien, ça te permet de taxer tes exportations de matières premières, et le seul qui souffre c'est ton peuple qui n'arrive pas à acheter tout ce qu'il lui faut. Mais si tu as beaucoup d'usines, les taxes que tu impose font que tes usines ont du mal à acheter leurs matières premières à l’extérieur, et elles sont moins rentables.
Pour équilibrer le budget russe, faut se débarrasser immédiatement de la marine, inutile et très chère.
Pour ne plus être en monarchie absolue il faut autoriser le droit de vote, tu passeras alors à une monarchie constitutionnelle. Si tu veux te débarrasser de la monarchie, et mettre un régime communiste par exemple, il faut passer par la révolution. Laisse une révolte communiste éclater et laisser les armées rebelles s'emparer de ta capitale et la tenir pendant un an. Ca fera tomber la monarchie et instaurera un régime communiste.