Pour répondre aux questions, même si c'est un peu tardivement...
1/ Sur la position des usines, dans AHD, tu ne peux créer des usines d'aciers que dans les régions qui produisent du fer. Donc le problème est réglé. Dans Vicky 2 sans l'extension, ça n'a aucune incidence (à moins qu'il n'y ait eu un patch). Par contre, si tu crées ton usine dans une région à hauts reliefs, je ne sais plus très bien comment ça fonctionne et n'étant pas très à jour... (s'il faut un niveau minimum de chemin de fer pour la créer ou si c'est seulement la rentabilité qui entre en jeu. Elle, elle influence nécessairement la profitabilité de ton usine). Mais en gros tu dois développer ton rail un maximum en prenant en considération la région (montagne, coline, bord de mer) et la technologie chemin de fer.
Et non, il n'y a pas de facteur "distance" impactant le prix des matières premières ou semi-finies.
2/ Les droits de douane n'influencent que la population des pays concernés. La sphère contribue seulement à ce que tu sois prioritaire sur le marché commun. Donc, il existe déjà un marché commun. Ensuite les biens vont aux autres pays de ta sphère puis le surplus sur le marché mondial. Et le prestige de la nation est le facteur "décisif". La GB étant largement favorisée sur ce point, comme de fait.
3/ Oui, le niveau d'imposition joue un rôle plus ou moins important selon la conjoncture mondiale et celle de ton pays (le niveau de la partie, les guerres, les sphères, etc.). Ça influence la promotion ou l'éventuelle stagnation d'une strate de la population. Donc si tu imposes assez fortement ta population pauvre, il est probable que plus d'ouvriers se forment (les artisans changent de métier car moins compétitif). C'est juste dommage qu'on ne puisse pas jouer sur le niveau d'imposition de façon plus ciblée. M'enfin, le jeu a déjà une allure complexe, ça risquerait d'en décourager certains. Mais tant qu'ils peuvent se satisfaire de biens, ils seront moins enclins à se soulever ou à émigrer. De fait, le mécanisme est assez subtile à gérer et pour peu que tu aies un empire assez large, ça aura une influence différente dans certaines régions. Le seul indice qu'il te faut réellement prendre en compte c'est si ta population se satisfait ou non de certains produits. Si tes ouvriers se paient des produits de luxe, tu peux les imposer un max. Le truc, c'est qu'il y a aussi l'éducation qui entre en jeu...
4/ Les focus nationaux sont très efficaces... il y a d'autres facteurs qui influencent la promotion: dans l'onglet population tu cliques sur un type de population (l'icône) et tu regardes ce qui la rend enclin ou non à se promouvoir ou dé-promouvoir. La valeur peut être négative. 20% (ou même 10%) de -15% ne donnera aucun résultat:
Pour obtenir les informations détaillées, tu "surlignes" avec le pointeur de ta souris sur la statistique.
5/ Le mécanisme est encore une fois complexe à prendre en main. Mais... disons qu'en début de partie c'est compliqué et pas forcément très utile. Il faut attendre quelques années avant que le jeu soit établi de façon à ce que tes usines puissent pérenniser. Ça intervient généralement avec l'apparition en masse des ouvriers. Qui souvent est dépendante du niveau d'alphabétisation de ta population... Ouvriers qui je pense ont tendance à acheter plus, ce qui favorise l'accroissement de l'économie mondiale. Meilleure production, meilleurs salaires => plus de consommation, plus à produire. Si tu te concentres sur l'éducation dès le début (avec les focus nationaux, indeed) en plus des technologies, normalement ça ne devrait pas te poser de problèmes par la suite. C'est vraiment la compétitivité qui joue par la suite puis ta sphère et ton niveau de prestige.
La réponse aura été tardive, mais elle valait l'attente, merci beaucoup!
J'ai encore quatre petites questions :
- Quel est le pourcentage de soldats qu'on peut juger suffisant pour se défendre (je joue actuellement les Pays-Bas et je veux me prémunir de toute attaque française/allemande) ?
- Quels sont les moyens d'accroitre plus rapidement la population de culture nationale (qui conditionne le nombre de focus nationaux) ? Parce qu'avec 200K de plus chaque année, je ne risque pas d'aller loin.
- Favoriser l'immigration dans les colonies attire-t-il précisément les colons de notre culutre nationale, ou plus généralement du monde entier ? J'essais de faire d'une colonie une région 'normale' et ce n'est pas évident...
- Les réformes politiques ont-elles un réel effet au niveau de l'immigration ? Malgré mon très grand nombre de réformes faîtes tôt dans le jeu (années 1840) je ne vois pas de changements significatifs...
Merci d'avance!
Ha, en faisant ma réponse je ne pensais pas que celle qui avait posé les questions reviendrait! Surtout une fille... Tu dois être bionique. Que tu y joues encore après autant de temps, ça me fascine ![]()
En même temps, je suis bien là moi aussi. Je m'auto-fascine.
Le principal soucis c'est que la France possède, il me semble, un script qui la pousse à préparer un casus belli contre les Pays-Bas dès le début de la partie (dans A House Divided, l'extension - je ne sais pas si c'est à ça que tu joues) pour lui piquer une colonie. Tu as appuyé sur le bouton "j'ai de la chance" parce que je n'avais pas joué à ce jeu depuis une éternité et figure toi que j'ai justement joué le Brésil!... ![]()
...heu et surtout les pays-bas! Je viens de regarder ma partie et j'en étais rendu à 1890. Le truc que j'ai fais rapidement c'est de me forger des alliances. La Belgique et l’Allemagne en priorité, et la GB si possible. Il y a d'ailleurs un évènement qui permet d'améliorer conséquemment tes relations avec la plupart des grosses nations en abandonnant toute convoitise sur la Belgique.
En bref, je ne me suis pas du tout concentré sur l'armée. Si tu t'y prends bien et arrive à avoir 5 à 10% de soldats dans une de tes provinces, ça ne représentera que de 8 à 16 troupes grand max. Perso, j'ai préféré améliorer mon prestige et mes points de recherche un maximum.
Si ta question voit plus large et ne concerne pas que les Pays-Bas, alors oui, je dirais que plus de 5% de soldats dans une province peuplée d'au moins 500k individus, ça représente une valeur minimum. Après, c'est toujours ça d'ouvriers en moins...
Si j'ai un conseil à te donner c'est de placer dès le départ ton focus national sur la province de Java pour augmenter le clergé. Le boost pour tes points de recherche sera conséquent!
Après, tu peux t'étendre en Indochine et dans le pacifique sans trop de contraintes. Malgré les améliorations de l'IA, tu pourras également très facilement et rapidement t'étendre en colonisant. Enfin, faut faire gaffe à la GB. Je me souviens qu'ils ont rejoint le Johore dans ma volonté d'établir un protectorat sur ce pays. Pour une raison qui m'échappe, je suis tout de même parvenu à annexer la région et à faire la paix avec la GB sans soucis.
200k par années? C'est un excellent taux! A part les technologies qui augmentent l'accroissement de la population, il n'y a pas réellement de remèdes. Il y a bien l'assimilation en capturant des provinces voisines, mais il faut encore y parvenir.
Favoriser l'immigration n'a encore jamais fonctionné dans aucune de mes parties. Il y a certains facteurs qui joueraient, comme la situation. Le continent américain a un bonus d'immigration extrêmement important, par exemple. Et puis il y a les réformes politiques. Les guerres et la politique au pouvoir auraient également une influence, mais j'ignore jusqu'à quelles mesures. Le focus national d'immigration n'aurait aussi d'influence que sur le continent américain ou les colonies... donc si tu joues l’Allemagne, il est inutile de placer un focus sur une de tes provinces continentales.
Et pour être honnête, non, je n'ai pas la sensation que les réformes aient une influence, même légère.
En réalité j'ai arrêté de toucher à ce jeu depuis bien 5 mois. Je ne l'ai redécouvert que très récemment. Donc ta réponse, bien que tardive, est arrivée à un moment parfaitement approprié.
(Je préfère préciser au cas où tu penserais que depuis 6 mois je viens sur le site, chaque jour, guetter ta réponse)
Merci pour toutes tes réponses. Je suis à présent en 1860 et j'avoue être assez déçue des Pays-Bas... En récupérant la Belgique, je rêvais de mettre sur pied une vraie superpuissance, mais je tiens tout juste à la 7ème place...
Et puis quel a été mon choc lorsque, après avoir annexé la Belgique, j'ai vu mon pourcentage d'alphabétisation chuter de 10 points! A croire que ce pays est rempli d'illétrés...! ![]()
Ah, j'en profite pour poser une dernière petite question : sais-tu si la population issue des colonies est prise en compte en ce qui concerne le taux d'alphabétisation ?
Merci !
Qu..que...quo... comment?! ![]()
HA, j'espère que les rebelles belges se sont soulevés dans toutes tes provinces et à maintes reprises!!! ![]()
Il faut mettre ça sur le dos de la puissance économique ![]()
Une population de mineurs, le charbon, touça... heu... En fait c'était surtout des travailleurs étrangers... c'est donc lié à l'immigration!
Voilà, c'est la faute aux autres!
Ha, je me disais bien aussi! J'avais pensé à "l'alerte mail", ça n'existait peut-être pas à l'époque.
Et oui, ma partie avec les Pays-Bas n'a pas été très concluante non plus... cela dis j'étais quand même 3ième (les premiers étant la France et la GB). Beaucoup de colonies, les canaux (Panama et Suez), j'ai "sphérisé" la plupart des pays d'asie du sud-est et d’Amérique du sud, beaucoup de capitaux vers l'étranger (pour seulement 50 points industriels en plus). Impossible de faire de Java une province... Impossible de concurrencer militairement les autres GP du continent. A part la Russie et l'empire Ottoman... si tant est qu'on les considère comme telles.
Les populations des colonies ne sont pas prises en compte pour le taux d'alphabétisation, par contre le clergé oui (les 2% à atteindre). Raison pour laquelle il est très intéressant d'inciter la promotion du clergé dans les grosses colonies(Java ou Jambi, je ne sais plus, pour les Pays-Bas).
Je me souviens avoir rejoint une "grande guerre" en étant la Suède (très intéressante à jouer - 1er militairement et 1er en prestige oO en 1930) peu de temps avant que celle-ci ne se termine. Résultat, sans avoir rien fait j'ai gagné environ 400 points de prestige.
Quelqu'un a déjà essayé les Grandes Guerres plus en profondeur?
Ok, merci!
Je ne sais pas ce qu'est une "grande guerre"... Peut-être est-ce une nouveauté de House Divided, add-on que je n'ai pas.
Par contre je suis surprise que tu n'aies pas réussi à faire de Java une province, j'y suis arrivé très facilement. Dès que j'ai eu mes 2 % de clergé j'ai utilisé mon (unique) point de focus national sur Java de façon à favoriser les bureaucrates. En moins de 5 ans, il étaient plus de 1%.
Je ne suis pas aux faits des derniers patchs sortis pour Victoria 2 (sans l'add-on) mais avec AHD le jeu paraît enfin équilibré. Bien que l'IA gère assez mal son budget et ses NF (comme promouvoir le rail dans des régions montagneuses alors que le niveau maximal est déjà atteint).
L'assimilation est très lente voire inexistante avec le patch 2.31 d'où mon impossibilité à transformer Java en province. D'ailleurs, il y aurait nécessairement eu une chute au niveau du taux d'alphabétisation et, irrémédiablement, des points de recherche! Bref, autant dire que la GB est enfin concurrençable.
Quant aux grandes guerres, elles s'activent dès lors que 2 grandes puissances (au minimum) s'affrontent face à deux autres. En gros, une fois que c'est enclenché, l'ajout d'objectifs de guerre inflige moins de points d'infamie qu'en temps normal et nécessitent un score d'occupation/batailles moins élevé.
Cela dis, qui voudrait se procurer l'expansion ferait mieux d'attendre les soldes d'hiver sur steam!
Glacian je tiens a te remercier , franchement tu m'as bien aider à comprendre ce jeux , t'es un vrai didactitiel pour moi (j'ai acheter le jeu en Angleterre et j'ai donc un didactitiel en anglais --').
Perso, j'ai une question qui me hante, tu connaît le jeu bien plus en profondeur que moi alors je vais te l'a posé puisque tu a peut-être une réponse différente de celle que j'ai constater.
Existe-il un réel intérêt à conquérir un pays pour en faire un puppet en Français ça doit sonner comme sous-état, j'ai vue fantoche, dominions/satellite, qu'importe les termes.
Je me dis, tant qu'à devoir atteindre un score de guerre aussi élevé, pourquoi choisirions nous de le transformer en satellite plutôt que de l'annexer, tous simplement et de s'approprier le territoire, la population, les ressources et tous ce qui va avec?
De ce que j'ai personnellement remarqué avoir un pays en satellite semble avoir le même effet qu'avoir un pays dans sa sphère, sauf que cela est permanent et que pays semble stagner, j'ai pour le plaisir, conquis Bavière avec l'Angleterre pour en faire un satellite, avant l'attaque il était 8e puissance, donc un GP, ensuite j'ai du attendre(en rejouant la sauvegarde) qu'il passe en puissance secondaire car logiquement, tous comme une GP ne peut être dans une sphère d’influence, elle ne peut être état satellite.
En rejouant, lorsque je laisse Bavière en GP elle reprend le dessus, militairement et industriellement alors que si je l'a laisse plus longtemps sous occupation pour ne plus quel sois GP, jamais plus elle ne reprendra le dessus, en faite, le pays ne me sert strictement à rien sur le plan militaire alors que c'était mon objectif premier puisqu'il ne crée plus de soldat, ensuite l'industrie tombe au point mort et au final, le pays fini par devienne une ville fantôme, dégringolant dans le classement.
Oui, j'avais comme objectif de transformer certaine puissance militaire en satellite, les gardant à la porte des GP, style 9-10-11-12 puissance, le but étant principalement d'avoir des corps d'armée sans les payez, les faisant entrer en guerre contre mes ennemies, ou même les utiliser comme bouclier, comme j'avais l'intension de le faire avec l'Angleterre(partir conquuérir les indes et l'asie laissant Bavière et l'Autriche derrière protéger mes territoires en Europe)
Au final, l'Autriche qui n'était qu'un allier et pas un état satellite replissa bien ce rôle, en menant mes guerres Européenne alors que je n'y avait presque aucune troupe tandis que Bavière ne servait strictement à rien...
Bref, échec cuisant de ma stratégie, alors je le demande car moi je n'est remarqué rien qui puisse suggérer que ce soit une bonne stratégie que de rendre un état comme satellite plutôt que de l'annexer.
À noter que je l'est aussi fait avec l'Égypte, même chose, l'empire Ottoman simple allier sous civilisé s'est rendu plus utile que mon Égypte satellite.
En faite, la seul chose qui diffère est que tu peut le faire en une seul offensive, alors que d'annexer, comme tu le sait, de gros pays est plus long et ardu.
Selon ton expérience, est-je loupé quelques choses?
Je crois n'avoir tout simplement jamais utilisé cette fonctionnalité.^^
A part le fait qu'un pays ne puisse pas déclarer la guerre à un état satellite directement... je crois que c'est tout.
En fait, c'est juste une manière de protéger tes intérêts. Si tu le fais avec l'Egypte, tu peux être sûr que personne ne viendra lui piquer des territoires...
C'est comme un serment de protection.
Je pense que ça n'a pas d'autre intérêt.
Disons que ça peut aussi prendre le rôle de pays tampons.
slt je suis nouveau a victoria 2 et j'ai conquis la region du canal de suez en Egypte seleument je ne sais pas comment le crée quelqu'un peut m'aider svp.
regarde en laissant ton curseur sur le point d'intérogation
Y a t'il une difference entre "établir un protectora" et "conquête" ![]()
Je crois que c'est la.même chose sauf que tu ne peux etablir un protectorat que sur les nations non civilisés
Merci ![]()
J'aimerais reconstituer la Scandinavie avec la suède mais malheureusement, la Prusse (a présent confédération d'Allemagne du nord) a envahi le Danemark continental
Pas d'autre moyen que de reprendre cette région par la force ? Ce qui serait impossible vu que j'ai favorisé l'économie et non l'armée
![]()
Le topic est épinglé
L'avantage de la Suède c'est que tu n'as pas à te spécialiser.
Il te faut aussi la Finlande, je crois, aux mains des russes.
Pas de réponse autre ?
Et non, un évent fait sortir la Finlande de la Scandinavie