PARTIE 3
Gestion de la fatigue:
Comme d'habitude nous avons un système basé sur 6 stades de fatigue:
Frais → Actif → Essoufflé → Fatigué → Très Fatigué → Exténué
ÉDIT : Les tests effectués sur la carte du siège de Milan ont montré la nécessité d'une édition.
Le système de fatigue est basé sur celui d'empire total war et les tests effectués sur la carte de la bataille de Ligny ont montré que:
-La carte de Ligny est quelque peu buguée.
-La bêta elle même est instable, j'ai eu des résultats différents durant des tests substantiels, et en faisant des tests pour 2 à 3 unités simultanément j'ai eu des différences dont l'importance étaient plus importantes que ce qu'il aurait été attendu du fait des variations de terrain, de dénivelé ou de mes simples erreurs de mesure.
Le système du moral.
Comme je l'ai dit précédemment, il est difficile de se prononcer à ce propos pour l'instant. Mais une chose mérite d'être notée.
Désormais il y a une barre de morale présente sur le drapeau du régiment.
Comme j'ai pu le voir les unités sont capables de combattre jusqu'à ce que leurs perte représentent 60 à 80 % des effectifs en fonction de la classe de l'unité et de la situation de la bataille.
L'artillerie complique cette situation comme force capable de renverser la balance. Une salve de batterie est capable de provoquer la fuite d'une unité ayant subit de 50 à 60 % de pertes.
Pour moi cela sera à surveiller mais ça m' a l'air ok avec les tirs de mousquets et ok avec les combats de mêlée. Mais à ce stade je ne suis pas capable de certifier que tout sera satisfaisant.
Artillerie:
Une autre erreur...
J'ai eu la chance de pouvoir tester les canons de 6 livres qui ont une portée de tir de 450 m, les canons de de 12 livres avec 600 m et les mortiers de 6 livres avec un 400 m.
Pour commencer je n'ai pas vu de shrapnell. Juste des tirs de boulets ou de boîte de mitraille en terme de disponibilité.
Les mortiers ont l'air pas trop mal. Il est vrai que ce type d'artillerie peut causer de grosses pertes, mais pour cela encore faut il qu'il touche sa cible ce qui n'est pas chose aisée.
Les explosions créent des jolis cratères dans le sol.
Les canons peuvent tirer loin après leur portée de tir mais ne causent pas de dommages aux unités disposées endehor de leur portée de tir ce qui est moins vrai pour le cas où un tir touche un bâtiment avec des unités cachées à l'intérieur. Le bâtiment sera endommagé et les troupes à l'intérieur subiront des pertes.
(le testeur évoque plusieurs bugs notables avec l'artillerie mais cela est en réalité du à la version qu'il avait à sa disposition, Jack Luster l'ayant informé que dans la version bêta, les réglages d'artillerie étaient très basiques et ne correspondaient pas au nouveau standard mis en place dans la version finale)
Description de la campagne:
La campagne d'Italie démarre dans un contexte où la France est dans une situation assez défavorable. Napoléon ne contrôle qu'une seule ville et ne dispose que de quelques petites troupes pour ouvrir la route de Vienne qui est l'enjeu de toutes les autres nations protagonistes.
Seule la toscane n'arrive pas à se décider. Toutes les autres veulent mettre un coup de pied au cul de Napoléon. Pour achever cette campagne il faudra prendre le contrôle de Clagenfurt.
Les nations sont assez agressives et possèdent chacune une poignée de villes, j'ai du pratiquement toutes les combattre. Pour résumer tous les «*macaronis*» détestent Napoléon...
Pour l'instant j'ai passé quelques heures sur cette campagne et je peux vous transmettre des informations à propos des nouveau mécanismes de jeu, de la diplomacie, des arbres technologiques, du recrutement des unités e, du système d'attrition (grosse grosse nouveauté de cette opus), de l'intelligence artificielle de la camapgane et de l'intelligence artificielle de bataille.
Recruter des unités prends plus de temps, et il est impossible de se constituer une armée entière en seulement 4-5 tours. Vous devrez prendre soin de vos troupes et trouver les meilleurs endroits pour reconstituer vos forces.
Le système d'attrition est sans-merci. J'ai envoyé en guise de test 480 soldats dans un camp au sein des alpes au début du mois de décembre. Quand le printemps est arrivé je n'avais plus que 277 soldats en capacité de se battre pour l'empereur... C'est effrayant... spécialement quand vous pensez à ce que cela pourrait donner durant la grande campagne de Russie.
Que ce serait il passé si j'avais envoyé 2400 hommes ?
Attrition est l'une des deux faces de ce nouveau système. L'autre paramètre c'est que vous pouvez trouver des zones de ravitaillement et magasins vous permettant de reconstituer votre armée relativement rapidement.
La campagne d'italie vous permet de construite jusqu'au second niveau de développement.
Les dépôts de ravitaillement donnent des bonus de reconstitution.
Le premier niveau accorde un bonus de +10% de fréquence de renforts.
Le second niveau un bonus de +20% dans les provinces où il est construit et un bonus de +2% dans les autres provinces.
Les autres bâtiments tels les pâturages, les fabriques, les fermes, les vignes, jouent un rôle dans le développement des armées ou permettent de réduire les couts de recrutement.
Tout comme dans ETW, les bâtiments nécessitent le développement de nouvelles technologies réparties au sein de 3 groupes: les recherches militaires, philosophiques et industrielles.
ETW, nous accordait 42 technologies militaires, 21 philosophiques, et 16 industrielles.
Dans la campagne italienne, et il s'agit de la plus petite des campagnes, j'ai fait aboutir 9 recherches dans le domaine militaire, 4 dans le domaine philosophique et 8 dans l'industrie. Mais je crois avoir entendu dire que dans cette petite campagne les recherches technologiques étaient de toute manière désactivées.
Il y a trois régimes politiques dans la campagne: République / Monarchie Absolue / Monarchie Parlementaire.
Jouant en mode très difficile / très difficile j'ai trouvé l'IA assez agressive. Aussitôt que je me suis mis à progresser au centre de la carte, quasiment toutes les autres nations m'ont attaqué simultanément. Tous les déplacements de l'IA ne sont pas correctes, parfois l'IA dépensait tout son mouvement pour faire un cm à cause d'un bug qui les y contraignait. D'autres mouvements d'IA m'ont réellement surpris en flanquant mon armée principale pour bloquer l'unique passage à travers les montagnes près d'une de mes petites villes. Intéressant tactiquement mais l'IA avait oublié que j'avais une armée de 15 unités dans cette ville tandis que sa propre force ne dépassait pas les 5 unités.
Il y a de nouvelles options diplomatiques.
Demander à une nation de se rallier à la guerre.
Demander à une autre nation de cesser son alliance avec une autre nation.
Demander un embargo contre une autre nation.
Quand vous attaquez une ville vous pouvez proposer une capitulation. L'IA peut accepter si vous êtes en supériorité numérique et se retire doucement en direction d'une autre localité. L'IA perd la ville mais sauve ses soldats ce qui lui permet de reformer une armée plus importante ailleurs.
Si les forces sont quasi équivalentes, le combat à lieu.
Cette fois ci le général avec le moins d'expérience se déploie en premier sur le champ de bataille.
Cela vous permet de voir ce que prépare l'IA et de vous déployer en conséquence.
Les cartes des batailles de la campagne sont assez petites. Mon artillerie de 450m avait quasiment tous les ennemis à portée de tir.
L'IA de bataille est largement supérieure et plus sophistiquée.
Il n' y a plus de bug de mêlée. L'intelligence artificielle forme des lignes pour gagner les phases d'échanges de tirs ou essaye de concentrer ses efforts sur une aile. Il n'y a plus d'attaque unité par unité. Il arrive encore quelques fois que l'IA procède à la manière d'ETW en envoyant une unité de cavalerie pour flanquer.
Essayer de détruire notre artillerie est une priorité pour l'IA. La cavalerie agit en conséquence en écumant le champ de bataille pour la réduire à néant. Parfois cela est mal avisé car elle passe devant des unités de tir qui lui infligent de grosses pertes. Une autre sale habitude de l'IA est de cacher massivement des troupes dans les bâtiments. C'est très assommant puisque trois unités d'artillerie peuvent détruire les bâtiments en question et tuer tous les occupants avant qu'ils n'aient le temps d'évacuer. La victoire est alors facile en ce qui concerne les combats pour une ville.
J'ai vu d'autres trucs encore pire. Parfois l'artillerie se comporte comme les commissaires politiques des unités du NKVD russe, tuant leur propre infanterie ou artillerie, puisque l'IA adore placer ses troupes devant ses batteries.
Il est certain que Napoléon Total War est meilleur que Empire Total War et l'option de bataille multijoueur est une option qui devrait éliminer ces dernières petites failles.
Après la conquête d'une ville on a le choix entre l'occuper pacifiquement, ou la piller et la dévaster. La première option permet de garder un bon niveau de satisfaction ches les habitants et des revenus à chaque tour. La seconde nous permet d'obtenir un bon paquet de thunes mais oubliez tout ce qui concerne le bonheur et les revenus réguliers.
J'ai provoqué des émeutes une fois. L'armée rebelle était assez forte mais j'ai gagné et laissé mon armée sur le terrain. Les rebelles se sont regroupés dans la ville et quand j'ai recommencé un siège j'ai été très étonné de voir que j'ai encore plus gagné d'argent en pillant une seconde fois que lors de mon premier pillage. …. ce système ne devrait pas être gardé dans la version finale ou alors ça serait la consécration de la stratégie de Madoff.
Durant un siège provoqué par l'IA j'ai pu voir quelques trucs marrants.
Mes deux unités de citoyens en arme étaient encerclées par deux unités de fusiliers et une d'artillerie. L'IA de bataille n'a pas utilisé ses canons. L'IA voulait utiliser les grappins et tous ses essais se conclurent de la même manière. Ils courraient autour de mon fort sans prêter attention à mes agissements et lançaient leur grappins au même endroit avec un coin du bastion dans leur dos....
Je n'ai pas vu de soldats perdus dans les arbres, il n'y a pas eu un seul accident du type régiment refusant de tirer parce que Bernard était en train de se rouler une clope dans un buisson aux alentours.
Pour conclure: Il y a un très grand progrès général et le jeu à un très gros potentiel pour la communauté multijoueur et pour les tournois. Le travail des modeurs (j'espère que celui de The Lordz sera facilité cette fois) pourra le transformer en œuvre d'art.
J'ai dit précédemment que je ne l'achèterai pas tant que je n'aurai pas vu des commentaires positifs après sa sortie. Après l'avoir testé je l'ai finalement pré-commandé et je suis heureux de savoir qu'il me reste à attendre moins d'un mois avant de pouvoir l'avoir entre les mains.