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Liste des sujets

[Feedback] Uprising/CP

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
09 mai 2013 à 15:10:43

@Kain-reaver=> Ok merci vite qu'il regele ce bug que l'on puisse se fitter correctement
J'ai l'impression que tout les logis que je connais sont passé en tank...même moi

Grenade av piraté trop puissante, on ne voit plus aucun soldat lance missile sur le champ de bataille

Element du decor "invisible" qui bloque le chemein ou font perdre l'equivalent de de 1000 hp à un tank ( ex le système solaire qui était present dans la war room, malgrés qu'on ne le voit plus il bloque le chemin^^)

Fusil assaut duvoile plus puissant en porté et degat qu'une sulfateuse avec heavy, on ne voit plus que ca sur le champs de bataille. les heavy ne servent plus a rien...

c'est tout poiur le moment^^

jamahiquet
jamahiquet
Niveau 8
09 mai 2013 à 17:16:24

ça serait bien également de pouvoir réattribuer certains points SP, quand on débute on a tendance à faire des erreurs et on ne peut pas revenir en arrière... dommage

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
09 mai 2013 à 17:36:38

genre une petite carte de re attribution ou alors de payer en isk de facon exponentiel genre pas cher la premiere fois mais de plus en plus a chaque fois
cela dit un systeme d'echange ou de revente serait pas mal aussi car c'est repartit maintenant pour l'accumultaion de materiel qu'on utlisera jamais...
mais la correction de ces bugs reste une priorité si l'on veut pas voir une desetification des joueurs.

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
09 mai 2013 à 21:15:04

CCP avec Uprising a clairement mis la spécialisation extreme au centre de son jeu, et je n'ai rien a y redire pour plusieurs raisons:

Les armes sont enfin logique dans leurs portée, je m'explique les fusils d'assauts ont une portée optimal sur 100m et ce jusqu'a 200m, les Gatlings elles sont efficaces sous les 100m comme les armes secondaires,, et ainsi de suite le truc c'est que le jeu a clairement changé et il faut reprendre ses marques.

Ensuite il est indispensable d'avoir un hotel des ventes (ne serait-ce que pour revendre les loot inutiles)et un systeme de "reset SP" d'une facon ou d'une autres je leurs laisse le choix du mode de paiement ISK/AUR (le prix devrait être d'au moins 2/3 millions pour évité la modulation excessive ou alors un cout li"e au nombre de SP a réalloué)

Enfin n'oublions pas qu'avec l'arrivé le 14 de la conquête planetaire les grosses corpo devrait deserter les embuscades et escarmouche et ainsi laissez ces modes aux nouveaux pour se former.

gratteurfou
gratteurfou
Niveau 15
10 mai 2013 à 15:40:53

Heu Smartiate, j'crois que tu surestime complètement la portée des armes là...
La portée optimal du FA est de 50m sur uprising avec une portée max de 100m (et encore là je suis gentil... c'est plutôt 70/80)...

Je suis d'accord pour dire qu'il leur fallait une limite... mais là toutes les armes ont subi une réduction de portée assassine, s'en est limite ridicule... Les gunfight sont maintenant hyper rapproché, sur des maps ouvertes qui ne servent plus à rien... Bref à part le snipes, les armes ne servent plus que pour de la courte portée ou du corps à corps... un style de jeu qui ne me convient absolument pas...
Ils ont complètement tué la diversité du jeu...
A coté de ça tu rajoutes une bonne pelleté de bug, le fait de rendre le rôle logistique/medic complètement obsolète, et je me demande ce que je fout encore sur ce jeu...

traky78
traky78
Niveau 6
10 mai 2013 à 16:27:13

Salut a tous...

Tout d'abord Smartiate, j'adore ton implication et le fait que tu veuilles faire progresser le jeu, c'est out a ton honneur.
Mais le fait est que les devs ne passent pas sur ce site.

Il y'a une section Française sur le forum officiel, voici le lien du " support technique bug "

https://forums.dust514.com/default.aspx?g=topics&f=1069

lien des " discussions generales "

https://forums.dust514.com/default.aspx?g=topics&f=1069

Et enfin le lien des "commentaires et demandes"

https://forums.dust514.com/default.aspx?g=topics&f=1070

Je pense que si tu veux vraiment que tes initiatives soient prises en compte, tu te dois de poster sur le forum officiel

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
13 mai 2013 à 13:43:39

des nouvelles concernant une eventuel correction ou mise à jour?

Dark_Husker
Dark_Husker
Niveau 10
13 mai 2013 à 14:02:57

En espérant que ce soit fait demain, mais bon

Cazaderon
Cazaderon
Niveau 10
14 mai 2013 à 11:36:29

Ce topic est très utile et c'est pas mal de le garder traky. Je m'occuperai de faire la remontée d'informations.

Pour partager un peu ce dont je discute le plus avec les développeurs, c'est principalement :

=> Le fusil d'assaut Tactique qui doit être ré-équilibré. Principalement sur sa cadence de tir qui en fait une arme efficace en CQC alors que ca ne devrait pas être le cas.

=> L'équilibrage des rôles, en particulier des logistiques devenus trop polyvalents et des lourds encore trop fragiles

=> L'absence de combinaisons de support viables pour les nouveaux joueurs.

Un certain nombre de griefs ont déjà été abordés avec CCP et devraient être résolus (ou l'ont été, la HMG par exemple, les véhicules aujourd'hui) rapidement courant Mai.

Concernant la portée, sachez que le terme fusil d'assaut est mal choisi. Le fusil Gallente est un fusil Plasma, et comme toute arme Gallente a une portée optimale limitée.
D'autres variantes de type AR devrait apporter plus de portée mais moins de dégats par exemple.

Egalement, ils vont tweakés la manière dont la diminution des dégats sur la distance se fait. J'en ai discuté avec CCP_Blam (ou remnant je sais plus) pendant 30 minutes après la conf "advancing the core" de cette histoire de portée.

Et donc, ils veulent assouplir la diminution de puissance et ajouter, si j'ai bien compris, une nouvelle notion. On aurait portée optimale, portée effective et portée maximale.

Ca devrait éviter le coté "ici je te touche, 1m plus loin je te touche plus".

CoLoNeL-S0NY9
CoLoNeL-S0NY9
Niveau 10
14 mai 2013 à 16:44:08

Il sort aujourd'hui ?

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