CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Feedback] Uprising/CP

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
08 mai 2013 à 12:01:07

Attention ceci n'est pas un topic a troll. :merci:

Uprising est actuellement déployé et pour la pluspart nous nous y sommes déjà attaqué, et malgrès le travail phénoménal apporté par CCP sur lesquels vous pouvez revenir, il reste des "coquilles".
Et dans le but de transmettre au CMP les retours je crée ce topic. Je transmettrais réguliérement à Caza qui devrais en tant que suppléant retransmettre par la suite aux membres du conseils, afin d'aider CCP à réliser ce que'on attend tous.

Je le répéte ce topic n'existe que dans le but d'améliorer Dust 5 14, en expliquant ce que vous aimez et pourquoi, ou ce qui vous gène de façon rédibitoire et pourquoi.

Pour ce qui est des éventuelles bugs de collision, merci de précisé le nom de la carte ainsi que le mode de jeu, histoire de donner un maximum d'info pour régler les problemes

Pour le reste soyez aussi précis que possible pour les mêmes raisons.

Atokirina
Atokirina
Niveau 10
08 mai 2013 à 13:07:31

Bon je commence.

Les + : Les graphisme, les interfaces, les sons fin tout ce qui touche a l'ambiance du jeu.

Les nouvelles dropsuit, tres réussi. Mention spécial pour la amarr assaut.

Les dropsuit racial.

La varieté des combinaisons.

La baisse des prix des items, ca permet d apprécié plus les batailles s en se prendre la tete trop souvent sur la rentabilité de notre partie.

Les escuade a 6. Mais ptet légerement augmenté le cout d une precision strike.

La possibilité de parler sans tvu.

Les nouvelles map/structures

Le dropship assaut

Le chat Alliance

Les nouvelles armes (meme si on sait pas encore ce qu elles valent)

La tentative d équilibrage des armes (meme si c est raté ccp a essayé)

Les - :

Les logi qui doivent dépenser plus de sp avant pour devenir un vrai logi.

L'augmentation du prix des compétences augmentant les CPU/PG de la combinaison dont les logi dépendent beaucoup.

Le nerf abusif des HMG.

Les combis logi plus resistante que des assauts.

Les armes ont trop peu de portée.

Les tanks semblent en carton (apparement)

La detection des degats toujours bancale.

La tailles des cartes ont été trop réduites (les réduire un peu moins)

Et les divers bug.

gings
gings
Niveau 7
08 mai 2013 à 13:25:15

Très bonne idée que ce topic :ok: ! Je commence:

:d) Je pense qu'il serait apréciable d'améliorer la fonction de zoom de la carte que l'on aperçoit lors du déploiment car celle-ci est trop illisible. Il est devenu trop difficile de differencier certains points de réapparitions ou ne serait-ce que de lire la carte.

:d) Par ailleurs, le nouveau système de demande d'aide ne me paraît pas assez mit en avant (sûrement à cause l'illisibilité de la carte). Beaucoup de joueurs (novices) ne doivent même pas réaliser qu'ils peuvent encore êtres réanimés et choisissent donc la réapparition. Pénalisant donc les joueurs transportant des injecteurs de nanîtes.

:d) De nombreux bugs sont également présents en ce qui concerne l'utilisation des injecteurs de nanîtes. En particulier je trouve pénalisant le fait qu'il faut que le texte "appuyer sur R1/Rond pour réanimer..." doivent absolument apparaître pour pouvoir effectuer l'action, car ce texte ne s'affiche pas toujours alors même que le porteur d'injecteur de nanîtes soit situé à 1m du joueur au sol demandant de l'aide.

J'espère avoir été assez clair dans mes explications :hap: .

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
08 mai 2013 à 15:50:17

=> A verifier : compétence en ingenerie de vehicule bugger? Le bonus de pg de 5% max par level ne semble pas s'applique aux tank
Je dis bien a verifier car chez moi la valeur n'as pas changer

king-of-blue
king-of-blue
Niveau 9
08 mai 2013 à 16:44:57

-Ces vrai que le système de réanimation et complètement bugguer la seringue pour réanimer n’apparaît presque jamais.

-Je trouve que dans le marché les combi devrai etre ranger par race car la ces le bordel.

-Pour le logi ces vrai que ces l'injustice total

-Le système de spawn en embu et pire qu'avant

Le système de compétence et bien mais je suis pas sur quelle soit plus facile a comprendre pour les nouveau

-Et dernier point la sensibilité a trop était diminuer même a 100 ces trop long.

THEELPOLAK
THEELPOLAK
Niveau 10
08 mai 2013 à 17:08:42

Les spawns : quelqu'un devrait se mobiliser pour leur expliquer ce que c'est car maintenant une fois sur deux je reapparait devant un groupe de 10 gars :hap:

La portée des armes : ridicule surtout en ambush (map des falaises) ou on peut meme pas atteindre les autres qui campent a 20 et qui eux aussi ont pas assez de portée :rire:

Les kikoos véhicules en ambush : no comment je vois pas l'intéret d'en mettre en MME a part pour tuer le mode.

Les pentes : toujours aussi galères a grimper

Les compétences et marché : un peu mal foutu car avec des AUR aucune nécessité de monter des compétences au level 5 donc j'imagine les mecs a 10 000 000 de sp + AUR ... (un peu le style de mec qui a deux fois plus d'armure et bouclier + deux fois plus de puissance de feu)en gros la plupart des membres des gros clans.

Aucune facilité d'accès pour les nouveaux : J'ai 5 000 000 de sp je me sens deja faible comparé à certains alors le ptit nouveau qui telecharge le jeu aujourd'hui autant dire qu'il va pas y jouer longtemps (a part si c'est son trip de se faire déboiter l'anus h24)

Les graph : Enfin des graphismes de ps3 mais mon dieu pas très fluide tout ça ...

Mouvements des persos : Toujours trop lent mais ça je pense qu'ils e changeront jamais ^^ , style en visant avec L1 et en suivant un ennemis qui cours latéralement ça le rattrape meme pas ( premiere fois que je vois ça sur un jeu )

Sinon pour les points positifs c'est sans aucun doute quand meme les graph et la nouvelle interface plus claire

king-of-blue
king-of-blue
Niveau 9
08 mai 2013 à 17:21:43

Après les aurum je trouve pas sa très pénalisant sa permet d'aller plus vite certe mais au final quand ta les sp tu et autant efficace.Après si ces le kiff de certain de bouffer des tonne d'euro dedans moi je dit tant mieux sa finance le jeux. Je qui me gêne beaucoup plus ces les grenade Av ex11 "pirater" des grenade lvl 3 que tt le monde peut utiliser sans compétence et qui ce paye en Isk.Alors quand tu investie dans les véhicule qui sont déjà moins résistant tu te retrouve avec tout le monde qui peut utiliser des très bonne grenade Av en ayant mis O sp dedans sa pour le coup ces dégueulasse.

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
08 mai 2013 à 17:31:37

=>Plutôt que de donner ce genre de grenade ou de nerfer les tanks z'aurait pas pu tout simplement de donner un ptit coup de fouet a la branche anti blindage? Cela aurait été plus simple du coup je pense

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
08 mai 2013 à 18:45:22

C'est sur est certain, le pg n'est pas pris en compte pour les vehicules :/ 100K de sp gacher:/

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
08 mai 2013 à 21:44:30

- Les chars ont clairement patit d'un réequilibrage douteux
- Compétence concernant les PG des véhicules ne serait pas pris en compte
- le cout d'un logistique (phénoménal réservé aux plus de 10M de SP
- l'absence de matchmaking
- peu de combat en FW ou tous plein continuellement
- la map de respawn a besoin d'un meilleur zoom
- le systeme de réanimation (faut peut être juste s'adapter)
- l'absence du montage executeur (montage front+nanoruche)
- bug a l'entrée en partie (écran de chargement infini qui oblige a redemarrer)
- La voie qui invite a se déployer alors qu'il n'y a plus de clone disponible

Ensuite le reste est propre a Dust d'aprés moi.

-pour la portee des armes: un fusil d'assaut c'est entre 100m et 200m de portée
-pour le déplacement: viser ralentit la course c'est logique essaye donc de courir en visant avec un F1 5.56 le tout en tirant et tu verras ce qui se passe

je transmet

pharsales
pharsales
Niveau 2
08 mai 2013 à 21:52:39

bon je commence par les moins :
- Les grenades : Je ne sais pas pour vous mais j'ai un p'tit décalage de 2-3 sec entre le moment ou j'appuie sur le bouton et le lancement de la grenade ( pas tout le temps mais relativement souvent). c'est trés énervant surtout quand tu en as besoin de suite dans l'urgence. De plus ce qui me gonfle sévère c'est les grenades qui ricoche sur du vide ( notamment sur la carte "Skim Junction").

- les marches d'escaliers : sa me rappelle "le donjon de naheulbeuk" où le démon ne peut pas quitter sa prison parce qu'on la maudit en l'empechant de prendre les escaliers. Eh be dans dust , c'est pareil , j'me retrouve bloquer dans les marches , c'est assez agaçant.

- Le médic: on voit pas grand chose sa manque de visibilité tout ça. Les cadavres disparaisse du sol alors que le concerné n'a rien fait. va chercher un cadavre quand tu ne le vois pas et que le petit cercle bleu n'apparait pas. Trés pratique. bref pour médic c'est pas la joie. Soit retravailler le zoom de la carte parce que on ne voit rien, limiter le système de réanimation de chromosome est mieux.

- le spawn: bon autant l'idée de rendre invisible quelques secondes est pas mal autant le spawn sur des zones prévisibles ou entourer par des rouges ça l'ai moins surtout qu'en tu prends un snipe HD alors qu'il n'y a pas un pélérin à la ronde et que tu viens a peine de respawn. Remettre le spawn aléatoire et dans des zones sûres et non plus faire comme maintenant avec le déploiement automatique ( pour les ambush) qui te respawn sur le premier portail dispo, c'est un coup a etre encerclé de rouges si sa tourne mal.

- Question de gout: sur le montage de combi, le fait de sélectionner ton module et faire "aller au marché" sa fait un peu fouilli mais sa n'engage que moi. autre tout petit bug. j'avais 50 modules d'extension bouclier et bien je ne pouvais pas l'installer il a fallu que j'achete 1 module de plus pour l'installer. Cela est peut etre dû au fait que ces 50 modules venait de chromosome puisque je les avais gagné.

- le fait que pour un logi tu dépense tes SP comme un fou pour avoir ...eh bien pas grand chose. J'ai 5 millions de SP , je n'ai que le niveau avancé en combi 2-3 équipements et je me balade en arme milice ! alors qu'en face sa joue prototype et duvolle. Aprés je ne sais si c'est fait exprés mais les combi logi amarr sont nettement avantagé au départ par contre au niveau proto les autres races les surpasse est ce normal?

Sur les points positifs je rejoins Atokirina. Faudrait peut etre reproposer une respecialisation et au pire une respecialisation payable en auruns. ou au moins créer un simulateur de compétences parce que j'ai dépensé des SP par ignorance et du coup ils m'aurait été utile ailleurs.

pharsales
pharsales
Niveau 2
08 mai 2013 à 21:54:10

j'ai oublié sa serait cool de remettre les montages de bases comme celui de l'artificier, de l'arbitre, l’exécuteur et le dernier que je ne connais pas.

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:51:06

-Outre le bug du pg qui n'est pas pris en compte, j'ai pas vu si celui du cpu est affecté je le dirais demain
-En fw crash de la partie l'ecran est comme figer, et TOUT lers mercenaire sont renvoyer dans leur quartier comme une deconnection, ca m'est arrivé uniquement en FW mais pu ce genre de probléme depuis

king-of-blue
king-of-blue
Niveau 9
08 mai 2013 à 23:55:40

@mageta: moi ce bug mais arriver en parti publique aussi je croit que sa touche tout les monde de jeu

jamahiquet
jamahiquet
Niveau 8
08 mai 2013 à 23:57:43

Salut,

Je suis nouveau sur Dustj'ai une semaine d'expérience et je le trouve très rebutant.
Je m'explique, ce qui me pose problème outre les nombreux bugs, c'est le système de sp. Avec ce cap il est impossible de rattraper le retard avec les anciens qui depuis la maj jouent beaucoup en full proto.

Pour l'instant j'ai 1,5 millions de sp donc si je veux jouer logistique je peux planifier cela pas avant trois mois minimum.

Donc si CCP veux que la communauté de dusters s'agrandissent il serait préférable de faire un effort et d'augmenter le cap SP pour les nouveaux joueurs sinon vous allez tous rester entre vous...

Kain_Reaver
Kain_Reaver
Niveau 11
09 mai 2013 à 07:53:40

Il n'y a pas de bug pour le CPU des véhicules, seulement pour le PG. J'espère qu'ils vont le régler assez vite car j'ai 5 dans ces deux compétences et celui du PG ne me sert carrément à rien.

J'ai jamais joué de tanks avant Uprising, mais j'avoue que par moments ils semblent fait en carton. J'ai combattu un tank semblable au mien en duel ce soir. J'ai détruis le tank mais le joueur avait eut le temps de sortir avant que ca lui pete dessus. Il m'a balancé quelque chose et mon char a explosé... Et pourtant j'avais presque pas de dommages.

Cela dit les autres bugs que j'ai vu ont déjà été avancés. Je ne joue pas en combinaison et tout ce qui viens avec alors difficile pour moi de dire ce qu'il en est.

Gojira-59
Gojira-59
Niveau 4
09 mai 2013 à 10:01:38

Jamahiquet +1
J'ai commencé Dust 514 à partir de la béta ouverte. J'ai cumulé 4.5 millions de SP ce qui m'a permi d'avoir un spécialistion Medium Minmatar Logistique...
Mais il est vrai que pour les nouveaux joueurs, ça va être encore plus difficile qu'avant. Il va leur falloir cumuler des millions d'SP avant de pouvoir jouer avec un fit correct.
Mais Jamahiquet, t'inkiète pas, de toute façon la classe Logistique à perdu beauoup d'intêret à cause du nouveau système de soin catastrophique....

THEELPOLAK
THEELPOLAK
Niveau 10
09 mai 2013 à 10:41:54

Surtout que lorsqu'ils auront un fit correct les autres aurait toujours aussi meilleur que le leur ...

pharsales
pharsales
Niveau 2
09 mai 2013 à 11:32:04

je rajouterai un truc aussi au niveau des heavy, ils sont beaucoup trop nerf. normalement c'est des gars qui sont au coeur de la mélée, ils doivent attirer le feu adversaire pendant que le logi le répare mais bon perso qu'en je vois la mitrailleuse je rigole , j'ai davantage peur d'un assaut avec une duvolle que d'un heavy et sa batteuse. Qu'il réduise sa portée d'accord mais augmenter significativement sa puissance de feu qu'il retrouve un peu de légitimité.

pour les logi au lieu de mettre son arbre de compétence aprés la branche pouquoi ne pas faire une branche spéciale logi avec en amélioration des branches spéciales réparations, munitions, piratage ,...

exemple:
(actuel)
- Basique : - Assaut
- Logistique

(concept)
- Assaut: - Spécialité bouclier
- Spécialité armure
- Spécialité arme
- ...

- Logistique: - Spécialité piratage
- Spécialité réparation
- Spécialité munitions
- Spécialité scan ...

c'est une idée comme une autre. cette idée me parait plus juste que l'autre. personne n'est floué si tu as ton armure proto logi et qu'en face tu affronte du assaut proto c'est bien tu t'en cogne si tu as pas la spé réparation.

Mais actuellement chui un peu dégouté de jouer en logi série A et fusil d'assaut milice alors qu'en face sa joue proto de base avec duvolle !

ShoTheTroll
ShoTheTroll
Niveau 4
09 mai 2013 à 14:26:34

Il faudrait aussi changer ce minuscule point qui sert de réticule de visée sur les tourelles (type blaster). C'est inutilisable pour le combat raproché.

La vidéo du moment