Essayons de conclure
Je joue aux FPS depuis Wolfenstein 3D (le precurseur) et jusqu'a aujourd'hui aucun FPS ne m'avait parut aussi poussé que DUST.
Chaque FPS apporte ses particularité car il en faut pour tous du solo, du multi, du accessible, du plus complexe, que ce soit pour une partie rapide ou pour vivre une épopé entre amis. Maintenant comparer deux concepts aussi différents que DUST et COD me parait presque absurde. On ne compare pas Quake arena et Doom, ou battlefront et borderland, ben c'est pareil.Dust ne s'adresse clairement pas a la même cible que COD.
Pour ce qui est du ratio il se veut moins élevé dans Dust que dans d'autres FPS et ce pour différentes raisons:
1) Dust ne possède pas de mode solo ou PVE de ce fait l'adaptation au gameplay se fait en ligne face aux autres joueurs ce qui occasionne quelques décés inoportuns (grenades en L2, switch entre les armes/accessoires etc...)
2) Dans Dust la puissance, ou la distance de tir sont liée a des compétences innés de ce fait entre deux joueurs a équipement égal (milice) les compétences (SP) joue sur l'issue du combat (fusil milice 32.5HP sans SP(L3 dés le début +15%) et 34.1Hp avec la compétence Armement a fond)
3) Enfin même un tres bon joueur de FPS sans équipement ni SP (sauf les 500 000 de départ) se verra lapide par un joueur quelques peu moins bon mais supper fitté (joueur quotidien).
Ces raisons font que les premières partie font tres mal au Ratio et on part de tres loin en général, néanmoins pour peu qu'on y travaille régulièrement en passant la barre des 3 Millions de SP les choses se simplifie et on se retrouve a courir derriere sont ratio.
Enfin la difficulté rédibitoire des premières parties permettent de filtrer la communauté in game ce qui évite les comportement qu'on retrouve sur des jeux plus accessible et ca c'est plutot cool vous en conviendrez.