Soyons clair
-Dust est un MMOFPS qui demande clairement un temps d'adaptation, une certaine implication, et une volonté de jouer en escouade. Le jeu est gratuit (+microtransaction) pas forcément le plus beau (mais tellement intense qu'on y fait plus gaffe) bourré de bug, qui petit a petit sont corrigé, puis régulierement on a le droit a de nouvelles couche (bientot, le marché, la conquete planetaire...), qui rajoute à l'interet du jeu a la durée de vie PHENOMENAL. Il n'y a qu'à voir le nombre et le prix des Skills.
-Call of Duty c'est un simple FPS accessible rapidement (difficulté croissante: recrue, etc...)qui ne demande quasi aucune implication tres beau, tres bien scénarisé, exploitant la puissance des machines nextgen (ca fait bizarre a dire pour la PS3). Le jeu coute la maudique somme de 70 euro avec une DLC à 50 euro pour quelques map. Durée de vie réduite 2/3 heures pour le mode solo et un mode multi buggé comme partout de toute facon.
Clairement ce sont deux philosophie différentes, d'un coté du jeu grand spectacle et tout public un pur film de Mickael Bay intéractif (COD) et de l'autre un pur produit de hardcore gamer dédié a tout ceux qui trouve qu'ils manque un petit quelque chose au FPS de nos jours et qui joue a Dust pour faire partie de ce que les dévellopeur de CCP nous ont "promis" une expérience unique et pérenne.
C'était l'avis d'un membre de corporation qui ne jouait guere depuis longtemps et qui aujourd'hui grace a CCP rejoue régulierement et redecouvre ce qu'il aimait tant dans le jeu vidéo.