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Impression après quelques missions.

SwxX
SwxX
Niveau 10
24 mars 2010 à 04:44:05

Sinon avec l'ancien gameplay rien n'empechait de rusher,enfin pas pour moi et de nombreux joueurs en ligne en tout cas.

Avec celui ci tu n'as pas trop le choix..et ça se fait apparement "automatiquement"

Sinon c'est clair qu'on aura oublié,celui ci était le dernier volet.Et je vois mal ce gameplay faire oublier a tout le monde l'ancien.

Une évolution est possible sans détruire les éléments "fondamentales" :(

Je me vois mal aimer un gameplay pareil ou son "évolution" même après 20 ans,et si ça deviendra a la mode,eh beh tant mieux pour les gens :hap:

ladalle1988
ladalle1988
Niveau 6
24 mars 2010 à 05:48:09

Le gameplay est pas forcement mauvais, mais la , clairement il n'a pas sa place (mission trop courte, et pas prévu pour..)

Obe45
Obe45
Niveau 10
24 mars 2010 à 12:53:28

SwxX ==> Le Rush a toujours était pour moi en tout cas de l'Anti-jeu.

Et pour pas mal de joueurs que j'ai rencontré dans le passé.

C'est surement l'une des choses dont je suis éperdument content de voir disparaitre a tout jamais dans les confins du néant.

SwxX
SwxX
Niveau 10
25 mars 2010 à 01:14:08

Heu...ok :hap:

ladalle1988
ladalle1988
Niveau 6
25 mars 2010 à 06:16:54

@obe45 => tu dis que t'aime pas le rush, mais que t'aime bien ce C&C , alors que pourtant il est basé sur le rush... ah ouais, ok.

Obe45
Obe45
Niveau 10
25 mars 2010 à 11:27:03

ladalle soyons clair dans ce C&C le Rush n'existe pas :noel: .

Le principe du Rush remonte il y a bien longtemps, c'est le principe de foncer tête baissée avant même que l'ennemie ait le temps de construire quelque chose qui pourrait le faire gagner en le prenant de court on arrive carrément a détruire sa base en moins de 5 ou 6 minutes, ça c'est le principe du "VRAI" Rush.

Gagner en un temps record, d'ou le nom de Rush, Rush ne signifie pas vraiment foncer tout court, il signifie, gagner rapidement dans un RTS. Un Rush ne peut donc pas se faire au bout de 15 minutes de jeux c'est pas possible.

Et dans ce C&C 4 il est impossible de Rusher une base vue qu'elle est tout le temps en mouvement, le Rush est donc inexistant, on peu "foncer" oui mais c'est pas pareil que le Rush, le Rush dans un RTS c'est l'acte de se débarrasser le plus rapidement possible de l'opposant ça ne veut pas dire "Foncer" même si en Anglais Rush signifie aller vite dans le RTS la définition est tout autre.

Et ce n'est pas moi qui l'ai inventée, cette définition existe depuis que les RTS permettent de rusher les bases, Dans alerte Rouge 2 ça existait déjà. Les Rusher n'attendent pas d'avoir une armée de char apocalypse pour venir détruire la base, ils construisaient une caserne, quelques personnages et en moins de 3 minutes ils attaquaient, bien entendu 3 minute ça laisse pas le temps de construire des chars... Mais de l'infanterie oui, mais si l'infanterie de celui qui Rush est meilleure que la notre, son Rush réussi et en moins de 3 minutes il a gagner.

Et ça c'est impossible a faire avec ce nouveau RTS parce que même si il arrive a détruire le Crawler, on peu le reconstruire encore :p donc les parties ne peuvent en aucun cas se terminer en 5 minutes, donc y a pas de Rush c'est simple :p.

Faut pas oublier que tout les jeux de compétition en ligne sont nerveux, c'est de l'action faut pas être mou du cerveau mais faut pas confondre rapidité d'action et le "Rush" que l'on connait dans les anciens rts.

ladalle1988
ladalle1988
Niveau 6
26 mars 2010 à 00:05:50

Mouais enfin, 2 tourelle dans ta base et le rush c'etais mort. Enfin, je comprend ce que tu veux dire, mais de toute facon je n'arrive pas a avoir un avis positif sur ce jeu, qui pour moi n'as clairement pas le niveau de DoW2 (par exemple). Et pourtant, j'aime pas non plus DoW2.

Bouhouhou
Bouhouhou
Niveau 10
26 mars 2010 à 03:20:20

Pour moi,le Rush signifie: se débarasser des noobs.

C'est très simple,efficace,et ça te permet de gagner du temps,tout en préparant ta stratégie contre un ennemi plus puissant.Et surtout très facile a contrer,c'est pour cela que je qualifiais de noobs tout ceux que j'éliminais au "Rush"

Là..on ne parle plus que de "parties rapides".

Qualifié de "Rush" pour certains et pour moi même,ce n'est bien entendu qu'une façon de parler pour dire qu'il n'y a plus grand interêt a la stratégie dans ce crépuscule.La "fuite" n'en est pas une jeune gomme :ok:

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
26 mars 2010 à 06:21:03

Vous savez ce qui est plus détestables que les noobs ? Ce sont les joueurs qui se permette de traiter les autres de noobs...

A croire que t'est un putain de hardcore gamer bouhouhou... :hap:

--------------------

  • Th3 *DEAD* :noel:

7/7j 24/24h pour tout rdv de mort subite :hap:

telak
telak
Niveau 3
26 mars 2010 à 10:44:04

Bonjour, je n'ai fait que 2 - 3 missions sur ce C&C 4. Grosse deception pour ma part ...

Les quelques points positif que j'ai trouver :
- Beaucoup plus d'uniter peuvent contrer les unites aeriennes
- La rapiditer des uniter
- Le VCM de soutien
- L'experience.

Les points negatif :

- Les VCM specialiser dans l'attaque ou la defence, deux VCM aurait suffis ( 1 attaque + defense et 1 de soutient ).
- La limite de population me fait trop penser a DoW 2.

- Impossibiliter de gerer sa base vu qu'il n'y a que un Crowlers
- Le planete est censer etre infecter par le tiberium a en crever ? On croise, si on a de la chance une minerai de tiberium rouge vert ou bleu.
- La resistance des vehicules ( on peut passer 3 a 10 armées sur un char mammouths )
- L'univers de CnC 3 est perdu, CnC 4 me fait penser a StarWars avec ces mastodonte etc ...
- Un peu trop repetitif, t'envoi une dizaine uniter affaiblir une base, tu renvoi les meme pour l'affaiblir et ainsi de suite ...
- Limite de poppulation. C'etait une des choses que j'apreciais le plus dans les Command and Conquer ...

J'ai du en oublier, puis je n'ai pas fini le jeux ni jouer au mode en ligne.

Aussi, je n'ai jouer qu'aux guerres de Tiberium, je compare donc avec lui. J'espere qu'ils ont menti sur ce dernier volet, qu'ils en sortiront un 5e opus en gardant le gameplay de base ou une extension.

Ah oui, je m'adresse a ceux qui ont fini la campagne du 3 ou du 4 ou les deux. Ou sont passer les scrins ? Je suis bloquer a la 16 mission du NOD dans le 3 et je ne sais pas ce qui arrive aux scrins, ils sont mort, expulser de la planete ?

Bref, je suis content de l'avoir telecharger ( je telecharge tout mes jeux avant de les acheter, histoire de ne pas perdre 60 / 70 euros ). Il ne vaut pas 60E, 20 ou 30E suffirait amplement pour ce jeux... Bientot, on verra des Age of empire sans ressource, un seul et unique batiment et une limite de population ...

fossilejoyeux
fossilejoyeux
Niveau 4
26 mars 2010 à 13:26:17

Moi aussi j'ai fais quelques missions et je ne sais même pas si je finirai le jeu alors que j'adorais command and conquer et que j'en étais accroc. Le fait d'obliger à garder un connexion internet alors que la mise à jour était foireuse, le fait de faire un CaC sans ce qui a fait tout son charme, à savoir la récolte de tibérium, tout ça me fait penser à un gros ramassage de pognon sur le dos des clients! Qu'on fasse un nouveau jeu, un nouveau concept ok mais qu'on ne l'appelle pas CandC pour attirer les clients! Pour moi 50€ pour ce jeu c'est largement surfait et il n'en vaut même pas la moitié!

Obe45
Obe45
Niveau 10
26 mars 2010 à 13:30:42

@Fossilejoyeux donc si je comprend bien tu as acheté le jeu parce qu'il s'appel Command & Conquer sans te renseigné avant ? C'est a dire les yeux fermé, juste par le nom ? Alors que tout le monde savait que le gameplay serait différent ? Et il y a pas mal de vidéos retour des Bêtas.

Comment tu fais pour acheter un jeu sans un minimum d'informations ?

telak
telak
Niveau 3
26 mars 2010 à 17:57:35

Obe45, Les jeux de la serie Command and Conquer sont + ou - reputer, et quand on a tester une version precedente, meme si la critique est mauvaise on preferais en juger par nous meme aulieu de passer a coter d'un jeux qui pourrait etre fait pour nous.

La critique ( des fans en tout cas ) d'alerte rouge 3 est mauvaise et disent tous qu'alerte rouge 2 est meilleur, je n'ai jouer qu'au 3 et meme si je savais que la critique est pas top j'ai adorer.

Bref, les avis des autres ne suffisent pas, a mon avis.

mmms
mmms
Niveau 1
26 mars 2010 à 19:22:52

Finalement d'après vos commentaires, je suis pas mécontent de ne pas avoir acheté ce Cnc. Faut dire qu'EA a tout fait pour dégouter les fans depuis 3 ans.

A sa sortie Cnc3 était très mal équilibrés avec une infanterie lance missile inutile contre les chars. Il a fallu attendre quelque patchs avant que les chose ne rentre dans l'ordre. Maintenant avec l'extension, je le trouve jouable (quand même un peu bourrin comparé aux anciens et à général) et je regrette juste la campagne de l'extension trop courte. J'ai cependant trouvé dommage qu'il reprenne le concept d'unité expérimental de Supcom.

Ensuite pour Red alerte 3, je l'ai acheté malgré mes appréhension en pensant qu'EA avait quand même fait du bon travail. Mais j'ai pas accroché au graphique cartoon (pourtant je suis pas exigent sur ce point) et aux clins d'œil à Starcraft(que j'apprécie pourtant) comme le système de récolte.

Finalement Cnc4... Bof reprise du gameplay de Dawn of war 2 qui lui même est repris de Ground control 2 qui lui même était une daube. D'un autre coté en implémentant pas les bases, ils ne se sont pas trop mouillés puisque leur budget graphisme a du être inférieure aux pécédant cnc.

Je peux comprendre qu'on aille chercher un peu d'inspiration du côté de ces concurrents... Par contre ce que je ne comprends pas c'est qu'EA cherche systématiquement à détruire toutes les licences qu'elle a obtenues(sim city, cnc, red alerte etc...). En ce sens, elle se comporte plus comme une entreprise de liquidation qui fait du chiffre sur le fonds de commerce des licences.

Si a court terme une telle politique est viable, à long terme, les joueurs vont se lasser et il ne restera plus que Blibli dans la course. Ca ne sera pas un mal car blizzard gère pas si mal ces licences et on est pas trop déçu même s'il faut attendre 10 ans entre deux opus.

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