Ronald tu parle du Mod DoTa ? :p En soit ce n'est pas la naissance de la micro-gestion, Les DoTa sont très différents de la micro-gestion ils sont donc séparés en deux catégories bien distinctes.
Les Dota se rapproches plus d'un Click'n'slash traditionnel a la Diablo que d'un RTS tout les jeux qui ressemblent de près ou de loin au DoTA Mod de Warcraft III sont nommer ainsi aussi.
C&C 4 et Dawn Of War 2 sont les premiers a avoir adopté ce type de jeu, les premiers, il n'y en a pas eu avant eux qui prenaient exactement les mêmes fondements, vous comprendrez de quoi je parle quand les prochains RTS du même gabarit sortiront, vous retrouverez pas mal de choses en commun avec C&C 4 et Dawn of War 2.
C'est un fondement pur et simple, une nouvelle sorte de jeu, une renaissance du type. Prenons un exemple, il a bien fallut un jour ou l'autre que le premier RTS sorte non ? La programmation laisse une liberté sans faille pour faire ce que l'on souhaite, la construction de base était-elle donc une priorité pour concevoir un RTS quand le premier RTS est sorti ? ce n'était pas une priorité mais le faite est que cette fonction était présente quand même, c'est sur cette "base" CE "fondement" que tout les RTS qui ont suivis se sont orientés.
Sans ce "fondement" qui aide énormément a l'inspiration lors de la création comme dans tout type d'art, le RTS aurait peut-être était différent.
Là Dawn of War 2 a innové, il est le premier a avoir tenté le risque, bien entendu c'était un risque pas si risqué que cela parce que ça se rapproche aussi de l'ambiance sur plateau de l'univers de Warhammer.
Mais Command & Conquer 4 a suivi exactement le même fondement c'est a dire la disposition etc etc, le même schéma et c'est sur ce genre de schéma que pas mal de jeux futur vont prendre leurs fondements pour innover ça a toujours était le cas.
On prend un "fondement" et on le transforme.