En fait TW2 est plus un jeu d'aventure/h&S qu'un RPG, même s'ils ont laissés certains éléments. C'est ce qui ressort de tout ce que j'ai vu, le jeu chapitré, des zones non accessibles etc...
Ca n'a rien a voir(le genre) avec la qualité du jeu, mais on sent vraiment l'orientation prise sur ce 2ème épisode. Niveau liberté d'action dès le début va être bcp plus restreinte, on ne pourra par exemple pas se balader dans le monde entier dès le début, faudra avancer dans l'histoire pour débloquer certaines zones etc...
Bref ils ont vraiment privilégié le coté aventure du jeu et combats, après le reste pour personnaliser ces armes/armures/sorts ca na change rien a ça.
Le plus important dans un RPG c'est d'avoir la possibilité de jouer un rôle et que ce rôle influe sur le monde qui nous entoure et sur l'histoire(dialogues + actes). Faut donc espérer que les dialogues permettront d'influer sur le cours des évènements et que nos actes influent sur le monde qui nous entoure. Car si ce n'est que le perso qu'on dirige qui change(selon sa classe, guerrier/mage etc...), ca n'influe que sur son comportement et sur rien d'autre, ca on peut l'avoir dans n'importe quel jeux d'action ou d'aventure, un perso qui est soit guerrier soit mage soit un mix etc... et qui peut personnaliser ces armes/armures/sorts 