Pour compléter et infirmer certaines choses:
Sur les armures les chiffres en vert sont bien effectivement le pourcentage de dégats que l'armure va atténuer selon le type de dégat (tranchant pour le symbole de l'épée ou contondant symbolisé par la masse).
Les étoiles indiquent le niveau de l'arme ou de l'armure, parfois ce chiffre est suivi d'un " + X".
C'est le nombre de fois ou l'objet a été amélioré.
Normalement les armures classique n'atténuent pas les dégats de type "magique" (feu / foudre / poison / esprit...) à moins qu'on upgrade l'armure et qu'on y insère une pierre de résistance à un de ces éléments et dans ce cas celà figurera dans les stats de l'armure avec le symbole associé.
Pour les armes: elles font également un certains type de dégat en fonction de leur nature (tranchant ou contondant ou parfois les 2). Les chiffres à côté des symboles montrant la nature des dégâts sont les dommages sans prise en compte des caractéristiques du personnage.
Plus on améliore l'arme plus ce chiffre augmente.
On peut également rajouter, sur une arme upgradé, une pierre de dégat magique associé à un élément.
A noter qu'on ne peut insérer dans une arme 2 pierres de nature différente.
Si j'insère une pierre de dégats de feu, je ne pourrai pas mettre dans un 2eme slot une pierre de dégats de foudre.
Par contre on peut rajouter, en plus, des pierres de compétences ou de caractéristiques différentes.
Les étoiles pour les cristaux indiquent le niveau du cristal tout simplement. Celà se rapporte à la compétence d'artisanat de ton personnage "inscrutation de pierrerie" (ou un truc dans le genre).
Si tu possèdes un cristal de niveau 5 et que ta compétence est de niveau 1 tu ne pourras pas l'insérer dans ton équipement. Mais si tu as le niveau de compétence suffisant, tu peux l'insérer dans n'importe quelle armure quelle que soit son niveau.