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Liste des sujets

Operation flashpoint 2 injouable ?

emat0me
emat0me
Niveau 10
26 août 2008 à 15:30:36

Non, mon traducteur dit que framerate a été injouable car il haletait... c'est à dire que ça ramait...

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
26 août 2008 à 18:26:33

De toute facon c'est une version preview hein...

socola
socola
Niveau 7
07 septembre 2008 à 22:32:02

vivement la demo

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2008 à 19:05:04

De la pré-alpha qui charge le décor au début de la partie.

Pas de quoi s'inquéter, ils ont fait ce qui s'ont pu au bout d'à peine un an de dev.

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
15 septembre 2008 à 07:42:53

Qu'est-ce qu'apporte le jeu ?

L'original Operation flashpoint a été libéré sur les ordinateurs il y a sept ans et a été acclamé pour ses champs de bataille ouverts et ambitieux.
Pourtant le jeu n'a pas livré toute ces promesses, il a pourtant réussi à attirer un culte après, surtout grâce à son editeur de niveau personnalisé.
Cette suite, en venant sur PS3, Xbox 360 et sur ordinateur le printemps prochain, essaie d'utiliser la technologie d'aujourd'hui pour réaliser les idées provenant de l'original. Il survient sur Skira, une île au nord du Japon. Skira a eu un passé tumultueux - il était une fois la propriété de la Chine et ensuite il a été repris par le Japon avant qu'il soit libéré par l'Union soviétique dans la Seconde Guerre mondiale.
Skira est maintenant un point chaud potentiel parce qu'il a la plus grande réserve de pétrole dans le monde.
C'est le stade du conflit international dans Operation flashpoint 2.

Qu'est-ce qui est parvenue de nouveau pendant la Game Convention ?

Codemasters a mis en valeur Operation Flashpoint pour la première fois au spectacle. C'était la première fois que le créateur de Niveau Clive Lindop nous a fait faire un tour du jeu, en mettant en valeur la quantité massive de terrain dans le jeu (l'île entière est le champ de bataille. Il est étroitement emballé avec les arbres, le feuillage et d'autres constructions - une amélioration importante sur l'original.
Les actions ont un effet permanent sur vos environs, ainsi si vous exagérez quelque chose dès le début (à peu près tout est destructible), il restera comme ça partout dans le jeu. Par exemple, si vous détruisez un pont pour survivre à une attaque, trois niveaux plus tard vous pourriez vous rendre compte que le pont est toujours dans le même état ( détruit ). Lindop décrit aussi comment les objectifs secondaires intervienne dans le jeu.
"Par exemple, vous êtes cette unité de forces spéciales disposée pour détruire un pont. Pendant que vous vous y dirigez, vous remarquez une unité antiaérienne en haut de la colline," dit-il. " Il n'affectera pas votre mission actuelle d'un morceau, mais disons que vous décidez de sortir pour en faire un objectif secondaire.
Quelques missions plus tard, vous survolez ce point et vous vous ne vous inquiéter plus de la possibilité d'être abattus. "

Lindop a aussi décrit comment Codemasters essaie de recréer l'environnement d'une guerre réaliste.
'À cause de quoi on est devant la Télévision chaque nuit, pour la connaissance des soldats en guerre et ceux comment il travaille et fessons en sorte qu'il ressemble beaucoup plus à ce genre la, donc tout doit être bien plus authentique et proche de la guerre.'
Cela parle non seulement de l'authenticité des armes et des véhicules, mais aussi et comment les batailles ce déroule.
'Nous avons interviewé beaucoup de gens revenant de l'Afghanistan et de l'Iraq,' dit Lindop.
'Nous avons parlé à un capitaine qui est sorti sur le champ de batailles chaque jour depuis six mois - bien qu'il soit en pleins combats presque constamment, il a seulement vu l'ennemi deux fois.
Le reste du temps, c'était juste des formes dans la fumée.
'Il nous a montré une scène où les troupes doivent se diriger en haut d'une colline ou c'est rempli de fumée et ou il y a des feu de mortiers, en sortant ils pourraient seulement espérer que l'ennemis était sur la voie.
"Vous comprenez pourquoi les gens luttent contre la façon qu'ils luttent.
Ils ne tirent pas juste à 25 mètres de distance.
Dans Fallujah, s'ils savent que certains ennemis sont dans un bâtiment, ils le détruise complètement."

L'éditeur personnalisé de mission du rédacteur en chef a aussi été beaucoup amélioré dans Opération flashpoint 2. "Dans le jeu original, à moins que vous ne sachiez vraiment utilisé l'outil pour scripter l'I.A, il était tout de même quelquefois dificile de bien coordonnée les actions de l'I.A pour travailler correctement," dit Lindop.
"Vous pourriez construire un grand environnement et l'I.A ne saurait pas quoi y faire."
Selon Lindop, cette fois cela devrait être facile pour quelqu'un de crée leurs propres missions et scénarios, comme un jeu personnalisé avec 32 joueurs contre l'I.A. ou celui où chaque joueur est responsable de sa propre escouade I.A..

( Message perso : Apparemment en multijoueur il est possible que chaque joueur contrôle une escouade !! :) )

Qu'est-ce que l'on peut prendre ?

À ce point, il est un peu difficile d'y répondre.
La quantité de détail sur l'écran semble impressionnante, mais le jeu a souffert de grand et même presque insupportable baisse de framerate ( framerate et la vitesse d'image affiché à l'écran ) tout au long de la partie ce qui le rend presque injouale.

C'est toujours très normale quand c'est en cours de développement, cependant nous verrons sûrement des améliorations dans les mois à venir.
Puisqu'il profite d'un moteur originale de Codemasters appelé l'Ego, qui est une version modifiée du moteur Néon qui fait fonctionner DIRT et GRID ( les deux semblent trés beau à voir), il n'y a donc pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.
Mais puisqu'il utilise ce moteur, le jeu devrait sembler assez conséquent à travers toutes les plates-formes.
"Cela a toujours été vraiment facile pour les développeurs de montrer en développement des portages comme une excuse aux travaille non fini ou à peine,, mais c'est juste une approche insolente," dit Lindop.
"C'est pourquoi nous avons construit ce moteur - donc nous aurons un jeux qui reste identique sur toutes les plates-formes."

OUF !!! bordel 20 minutes la traduction, enfin bref, de trés bonnes informations en perspectives !

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
15 septembre 2008 à 07:43:15

J'oubliais, désolez pour les possibles fautes d'orthographes et de grammaires !

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
15 septembre 2008 à 07:44:30

j'oubliais comme un con, plusieurs fois vous pouvez lire "original", cela signifie OPF premier du nom désigner comme étant l'original de OFP2 !

ORBE
ORBE
Niveau 28
15 septembre 2008 à 17:50:11

L'original Operation flashpoint a été libéré sur les ordinateurs.

Ils ont du payer une sacrée rançon pour le libérer... rhaaaa ce jeu ^^

===>[Porte]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 septembre 2008 à 18:57:37

Th3_Dead. Un gran bravo, franchement. Je fais des traductions sur mon blog mais celle-ci sur mon blog.

Est-ce que tu veux bien que je l'utilises :svp: en mettant bien en gros, gras, et rouge que c'est toi qui l'a faite entièrement?

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
15 septembre 2008 à 19:04:04

sympa, juste un truc qui m'étonne (je n'ai pas encore tout lut)

"Skira a eu un passé tumultueux - il était une fois la propriété de la Chine et ensuite il a été repris par le Japon avant qu'il soit libéré par l'Union soviétique dans la Seconde Guerre mondiale."
Ca m'étonne assez car même si les Russes n'étaient pas en très bonne accord avec les japonais (ils craignaient une attaque de leur part . . . au lieu de faire gaffe aux allemands) attaquer les japonais ou une de leur conquête aurait signifié attaquer l'alliance Japon-Allemagne-Italie, ce que n'aurait JAMAIS fait l'Union soviétique pendant la période de trouble précédant l'arrivée Américaine, alors soit ces événements remontent à "post-hiroshima" et la Russie aurait pris "une part du gâteau" avec cette île (alors que les américains s'installait au japon et que la guerre froide était amorcé ? je ne crois pas non) soit ils remontent avant la rédition japonaise et là non plus je vois que c'est impossible

Donc je ne vois pas trop comment ces évènements sont vraiment réalisable, Durin si tu veux défendre intelligemment "ton" jeu c'est le moment !
(je lis la suite maintenant)

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
15 septembre 2008 à 19:10:23

vraiment sympa cette preview, et très rassurante sur le multi, quoi que j'ai quelques doutes sur le coup des objectifs secondaires (que je trouve tout de même sympa hein) : on se ballade, on voit une DCA et (c'est une simu quand même) on se barre de son objectif pour allez la détruire tranquillement, c'est sympa mais pas des plus réalistes (on est pas dans GRAW)

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
15 septembre 2008 à 22:27:25

mais traduit par google vue les fautes énorme :lol:

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
15 septembre 2008 à 23:31:59

elcairdarkiron, va le traduire sur google, en va rire, je fait tout à la main ( sur le clavier ) google traduction c'est la pire bouse pour traduire.

En ce qui concerne le terme libérer, cela s'apparente à la mise en vente, je l'ai traduit ainsi car il est plus que logique de dire libérer ( à la vente ) que mise en vente...

Durin, oui tu peut ;)

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
15 septembre 2008 à 23:38:00
  1. ggocelot

C'est surement avant la reddition du Japon, après tout il craignait que la Russie ne leur déclare la guerre ( chose hilarante, la France a déclarer la guerre au Japon sans avoir les forces nécessaire pour prêter main forte au Américains, c'était plus une facette pour dire que nous sommes de retour )

La Russie a certainement profiter de la situation après avoir annihiler le Nazisme et à conquis cette archipel !

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
16 septembre 2008 à 16:32:56

"C'est surement avant la reddition du Japon, après tout il craignait que la Russie ne leur déclare la guerre"
Tu veux dires entre la défaite des Allemands et la reddition japonaise donc ? effectivement c'est le seul moment de l'histoire ou les japonais n'avaient plus tellement de soutien européen (allemand et italien partaient en déroute) et ou il se préoccupait plus de "comment sortir de l'enclave US" . . . ce qui nous amenne d'ailleurs à Pear Harbor, mais ceci est une autre histoire

HORS, les trucs Russe ne se trouvaient plus à l'Est mais à l'Ouest après le lancement de barbarossa par les Allemands (c'est le bonne orthographe ? lol) donc ils n'avaient pas les moyens de récuperer cette île, surtout que les Japonais était en pleine mobilisation de leur moyen, et n'allais surement par leur en faire cadeau comme signe de paix . . .

M'enfin ca reste louche quoi . . .

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
16 septembre 2008 à 16:40:21

PPS : "chose hilarante, la France a déclarer la guerre au Japon sans avoir les forces nécessaire pour prêter main forte au Américains, c'était plus une facette pour dire que nous sommes de retour"

Un prélude au "parapluie militaro-economique" Ricain : "on vous renfloue mais vous en échange vous nous aidez en prenant notre partie", par exemple lors de la guerre froide l'Amérique à donner d'immense somme d'argent à la France, à la Belgique, à l'Angleterre, et aussi . . . . . (roulement de tambour) à l'Allemagne et à l'Italie !
La seul consigne était d'être de "leur" coté durant la guerre froide !

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
16 septembre 2008 à 17:41:31

liberrer non on fit mise en vente ou a la vente ou sortir le jeux ça c'est français!

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
16 septembre 2008 à 17:51:25

"liberrer non on fit mise en vente ou a la vente ou sortir le jeux ça c'est français!"
c

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
16 septembre 2008 à 17:52:16

saloperie de ******
enfin bref
"liberrer non on fit mise en vente ou a la vente ou sortir le jeux ça c'est français!"
ca c'est pas du francais, essaye déjà d'exprimer tes idées clairement et après on verra . . .

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
16 septembre 2008 à 18:08:13

"Qu'est-ce qu'apporte le jeu ?

Le jeu 'original Operation flashpoint : cold war crysis est sortie sur pc il y a sept ans et a été acclamé pour sont champ de bataille ouverts et gigantesque.
Pourtant le jeu n'a pas livré toute ces promesses, il a pourtant réussi à devenir un jeu culte grâce à son éditeur de niveau facil d’accés.
Cette suite, prévus sur PS3, Xbox 360 et sur PC pour le printemps prochain, utilise la technologie d'aujourd'hui pour réaliser les idées provenant de son prédécéseur. Il survient sur Skira, une île au nord du Japon. Skira a eu un passé tumultueux - elle a été une fois la propriété de la Chine et ensuite elle a été reprise par le Japon avant qu'elle ne soit libéré par l'Union soviétique pendant la Seconde Guerre mondiale.
Skira est maintenant, une zone de conflit potentiel, parce qu'elle a l’une des plus grandse réserves de pétrole du monde.
C'est le base du conflit international de Operation flashpoint 2.

Qu'est-ce qui est parvenue de nouveau pendant la Game Convention ?

Codemasters a mis en valeur Operation Flashpoint 2 pour la première fois , a montré le jeu. C'était la première fois que le créateur de niveaux Clive Lindop nous a fait faire le tour du jeu, en mettant en valeur taille, massive, du terrain dans le jeu (l'île entière est le champ de bataille. Elle est entièrement modélisé avec les arbres et les constructions ) une amélioration importante sur l'original.
Les actions ont un effet permanent sur l’environnement, ainsi si vous détruisez quelque chose dès le début (à peu près tout est destructible), il restera comme ça, partout dans le jeu. Par exemple, si vous détruisez un pont suite à une attaque, trois niveaux plus tard vous pourriez vous rendre compte que le pont est toujours dans le même état ( détruit ). Lindop décrit aussi comment les objectifs secondaires intervienne dans le jeu.
"Par exemple, vous êtes cette unité de forces spéciales disposée pour détruire un pont. Pendant que vous vous y dirigez, vous remarquez une unité antiaérienne en haut de la colline," dit-il. " Il n'affectera pas votre mission actuelle d'un iota, mais disons que vous décidez de le détruire, pour en faire un objectif secondaire.
Quelques missions plus tard, vous survolez ce point et vous vous ne vous inquiéter plus de la possibilité d'être abattus. "

Lindop a aussi décrit comment Codemasters essaie de recréer l'environnement d'une guerre réaliste.
'À cause de quoi nous sommes devant la télévision ,chaque nuit, pour connaître comment les soldats en guerre travaille et fessons en sorte que le jeu ressemble beaucoup plus à ce genre la, donc tout doit être bien plus authentique et proche de la réalité(de la guerre).'
Cela parle non seulement de l'authenticité des armes et des véhicules, mais aussi comment ce déroule les batailles.
'Nous avons interviewé beaucoup de gens revenant de l'Afghanistan et de l'Iraq,' dit Lindop.
'Nous avons parlé à un capitaine qui est sorti du le champ de batailles chaque jour pendant six mois - bien qu'il a été en combats constamment, il a vu l'ennemi deux fois, seulement.
Le reste du temps, c'était juste des formes dans la fumée.
'Il nous a montré une scène où les troupes doivent se diriger en haut d'une colline ou c'est rempli de fumée et ou il y a des tirs de mortiers, en sortant ils pourraient seulement espérer que l'ennemis était sur les lieux.
"Vous comprenez pourquoi les gens luttent contre la façon qu'ils luttent.
Ils ne tirent pas juste à 25 mètres de distance.
Dans Fallujah, s'ils savaient que certains ennemis été dans un bâtiment, ils le détruisaient complètement."

L'éditeur personnalisé de mission, aussi été amélioré dans Opération flashpoint 2. "Dans le jeu original, à moins que vous ne sachiez vraiment utilisé l'outil pour scripter l'I.A, il était tout de même quelquefois dificile de bien coordonnée les actions de l'I.A pour travailler correctement," dit Lindop.
"Vous pourriez construire un grand environnement et l'I.A ne saurait pas quoi y faire."
Selon Lindop, cette fois cela devrait être facile pour quelqu'un de crée leurs propres missions et scénarios, comme un jeu personnalisé avec 32 joueurs contre l'I.A. où chaque joueur est responsable de sa propre escouade I.A..

( Message perso : Apparemment en multijoueur il est possible que chaque joueur contrôle une escouade !! )

Qu'est-ce que l'on peut prendre ?

À ce point, il est un peu difficile d'y répondre.
La quantité de détail sur l'écran semble impressionnante, mais le jeu a souffert de grand et même presque insupportable baisse de framerate ( framerate et la vitesse d'image affiché à l'écran ) tout au long de la partie ce qui le rend presque injouable.

C'est toujours très normale quand c'est en cours de développement, cependant nous verrons sûrement des améliorations dans les mois à venir.
Puisqu'il profite d'un moteur originale de Codemasters appelé l'Ego, qui est une version modifiée du moteur Néon qui fait fonctionner DIRT et GRID ( les deux semblent très beau à voir), il n'y a donc pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.
Mais puisqu'il utilise ce moteur, le jeu devrait sembler assez conséquent à travers toutes les plates-formes.
"Cela a toujours été vraiment facile pour les développeurs de montrer en développement des portages comme une excuse aux travaille non fini ou à peine, mais c'est juste une raison insolente," dit Lindop.
"C'est pourquoi nous avons construit ce moteur - donc nous aurons un jeux qui reste identique sur toutes les plates-formes. »
"
j'ai corrigé les énormes fautes de grammaires et de traduction :
se rappelez que la phrases peut avoir plusieurs sens selon le placement des mots et attention au contre sens ! :ok: vive les traducteur automatique! :fete:

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