Alors je vais tenter d'expliquer :
Friction glace : (10 chez moi)
C'est le "degré" de glisse des joueurs sur la glace.
100 : Le joueur aura "du mal" à patiner, virages serrés, de petits mouvements de jambes.
Par exemple, impossible de faire un cercle en tournant.
0 : Le joueur patine mieux, les virages sont plus larges.
Friction du palet : (62 chez moi)
100 : Le palet glisse lentement sur la glace.
0 : Le palet peut limite faire un tour de patinoire tellement il glisse.
Le temps de freeze du gardien : (0 chez moi)
0 : L'arbitre siffle directement une fois que le gardien stoppe l'action.
Dans le 2K10 il y a toujours un délais par rapport au 2K8, mais il semblerait que le patch est réglé ce souci.
100 : Le gardien peut conserver le puck longtemps avant que l'arbitre siffle un faceoff.
Rebonds du gardien : (10 ou 16 chez moi)
Je crois qu'il s'agit des retours accordés par le gardien. C'est-à-dire la facilité qu'il a "mal arrêté" le puck et rendre le puck à l'attaquant.
Ex : Face à SJ, Huet fait un super arrêt, mais ne peut stopper le puck avec sa mitaine, le puck rebondit et se retrouve sur la crosse d'un Sharks qui marque.
Niveau des gardiens :
Au tout début, je jouais à 95 (avec les réglages que j'avais envoyé) et je les trouvais nazes. (Idem frappes lointaines)
Depuis, j'ai repris mes sliders avec la base des réglages étoile (le niveau avant le plus dur), et j'ai passé mes gardiens à 75, et ils sont vraiment vraiment pas mal.
A 70, ils étaient pas bons.
A 75, ils sont tout simplement réalistes.
Pareil sur ce point, il semblerait que le patch les ait encore améliorés.
C'est pour ça que je disais, qu'en fait, le niveau des gardiens était loin d'être mauvais dans ce jeu.
Pareil pour leur déplacement, ils ne sont pas si mal fait que ça.