Bonsoir a tous, déjà je tien a dire que je m'excuse si cette question à déjà une réponse,mais concernant la news qui dit que le jeux sur PC affichera 60 fps contrairement au console (30fps) ,OK ,mais se résultat ne doit pas être le même sur toutes les configurations PC ? si ? est-elle baser sur la configuration minimale requise ou pas? et surtout sera t'il possible d'aller au delà de ces 60 fps ?
x22
Niveau 11
20 juin 2011 à 18:53:02
Sur PC il n'y a pas de limitation au niveau des FPS, sauf si tu actives la V-sync qui te limite à 60 FPS.
Mais pour avoir 60 FPS constant sur BF3 en Extreme, AA x16 et 1080p, faut au moins avec une 580 GTX ou un SLI de 560 Ti...
pouette6
Niveau 9
20 juin 2011 à 18:54:12
la v-Sync sur un écran 120hz te limite à 120fps
x22
Niveau 11
20 juin 2011 à 18:55:31
Exact, étant donner que tout le monde est en 60 Hz quasiment, je pensais que c'étais inutile de le préciser. (Mon bon, va avoir 120 fps constant tout au max, 1080p et aa x16 sur Battlefield 3, a moins d'avoir un SLI de 580 GTX.. )
Pseudo supprimé20 juin 2011 à 18:58:31
Raj que mon pc peut juste faire tourner age of empires 2?
jadia
Niveau 7
20 juin 2011 à 19:07:47
une console c'est pas comparable au pc,déjà pour y jouer il faut déjà un pc de brute,ça n'accepte même dx9 ou xp,au lieu d'optimiser le jeu à fond et qu'il soit accessible à la majorité des machines disponibles on préfère prendre des pots de vin chez les constructeurs de composants informatiques
[arthur917]
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:11:13
x22 >> oui mais là ... Personne utilise le AA x16 qui rend les jeu flou etc... on l'active juste pour ce la péter ...
jordan_190290
Niveau 51
20 juin 2011 à 19:13:00
AAX16 rend le jeu flou
En vlà une bonne !!!! ça rend le jeu plus propre et net au contraire ...
saiko44
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:20:55
Merci de toutes vos réponse mais ceci n'explique toujours pas pourquoi dans leur new ils ont indiquer 60 fps pour le PC pourquoi ne simplement ne rien préciser, les pciste aurais compris pourquoi,sinon oui je sais pour les histoires synchronisation verticale avec un ecran 60 hz=60 fps et 120hz=120 fps en plus on perd en fluidité et en latence
Okan047
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:22:19
Avec les AA, ça rend le jeu souvent plus net, mais plus crade. Juste une observation faite par moi
bisthebis
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:23:38
A quoi ca sert d'avoir 120 FPS si au ciné c'est 25 ?
[mascotte]
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:25:47
"A quoi ca sert d'avoir 120 FPS si au ciné c'est 25 ?"
Parce que ça n'a strictement aucun rapport entre une image informatique et une image de cinéma...
bisthebis
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:30:32
ou est la différence ? la taille de l'image ? parce que si l'oeil voit déja plus de 60 fps
jordan_190290
Niveau 51
20 juin 2011 à 19:32:39
L'oeil voit une infinité d'image/s c'est juste que le temps va trop vite
A moins que tu vive au milliéme de seconde prés
Crysis_ReAdy
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:33:01
au ciné, l'image est flou
Whosdabombz
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:33:52
OMG... J'ai pas envie de me lancer dans une explication mais en bref dans un jeu plus t'as d'FPS mieux c'est (250 étant le top fluidité).
jordan_190290
Niveau 51
20 juin 2011 à 19:34:28
Trop flou ...
24fps c'est hideux ! Franchement c'est qui le gogo qui a dis , ça sera 24 fps et pas plus ?
Franchement des fois j'ai mal aux yeux pendant de l'action ! Vive le motionflow qui corrige ça maintenant , même si t'a des artefacts ...
ghigo3
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:39:27
60 FPS c'est bien.
100 c'est le must.
30 c'est juste-juste.
bisthebis
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:48:14
apres c'est sur que si on a 1000 fps sans cramer son ordi c'est cool, mais je considère pas ca comme un avantage majeur
AmiralPatate
Niveau 10
20 juin 2011 à 19:55:57
La V-Sync limite la framerate (en fps, dépend de la config) au niveau du refresh rate (en Hz, dépend de l'écran). Avoir un framerate supérieur au refresh rate c'est s'exposer à des bugs graphiques style screen tearing, et ça sert à rien.