Ils ont fait une pure merveille, mais c'était trop costo pour les configs d'aujourd'hui.
Sur des maps de 64 joueurs, impossible d'afficher plus de détails. Donc ils ont supprimer pas mal de choses visuelles, comme mes cratères créés par les grenades (pourtant dispo dans la beta), les douilles des mitrailleuses des hélicos, des textures encore plus fines.
C'est pour cela que le trailer fault line est plus beau que le jeu final, car il à bénéficié des meilleurs améliorations.
EA va attendre que tous le monde se mette à jour niveau matos. D'ici l'année prochaine, ils sortirons le patch qui réunira des tas de modifications.
Les détails visuels fixe, comme les textures, sont changeable dans les parametres graphiques, et chacun voit sa propre qualité.
Mais les détails visuels variables, comme les cratères et les débris, ne peuvent pas etre modifiés dans les parametres graphiques. Car si un joueur en ultra fait un cratère avec sa grenade, le joueur en low devra voir le cratère aussi. Et pareil pour les gravas au sol.
Vous comprenez pourquoi ce BF3 est en dessous de ce qu'on attendait. Mais c'est juste une question de temps.
Vous auriez fais quoi à leur place?
Sortir un jeu sublime qui passe au minimum avec un i7 et deux gtx580 en sli?
Ou un jeu profitable pour tous est un peu moins beau?
Je pense que les developeurs se sont éclatés à faire des tas nouveau trucs manifiques, mais arrivé à la date butoire, on à dû leur dire :
"ho les gar, vous avez fais quoi là? un jeu qui va tourner à la nasa ou quoi? Allez virez mois tous ces détails et faites le nécessaire afin que le jeu soit propre pour tous le monde!"
Les trailers ont été réalisé il y a plusieurs mois. Tout s'explique...